JRPGs,ou jogos de RPG japoneses, são um subgênero do gêneroRPGmaior . Eles são tipificados geralmente por combate baseado em turnos, um grande elenco de personagens e um foco na narrativa sobre o desenvolvimento do personagem (embora isso nem sempre seja o caso). De um modo geral, os JRPGs são feitos por desenvolvedores de jogos japoneses, mas mesmo isso nem sempre é verdade devido ao fato de que os JRPGs se tornaram seu próprio subgênero.
A moagem é um tema controverso na discussão de RPGs. Geralmente é considerado um elemento negativo em um RPG, mas há quem goste de um bom videogame pesado que leva muito tempo para ser concluído.Grind está presente tanto em JRPGsquanto em RPGs ocidentais, mas pode se manifestar de forma diferente nesses dois subgêneros.
6Pokemon: Colosseum & Pokemon XD: Gale Of Darkness
As primeirasgerações dePokemonsão notórias por sua rotina. Antes do Ex. O compartilhamento foi alterado, dando pontos de experiência para todo o grupo em vez de apenas o Pokemon líder, demorou muito tempo para aumentar o nível de uma equipe. Claro, os treinadores sempre foram abundantes, mas mesmo isso parece uma rotina por si só.
As gerações I e II foram particularmente ruins quando se tratava disso, mas a geração V também parecia seu próprio tipo especial de purgatório de moagem. Por melhores que fossem, os spin-offs desta era,Pokemon ColosseumePokemon XD: Gale of Darkness, fizeram os jogadores equilibrarem a purificação de Pokemon das Sombras e o treinamento de seus Pokemon já purificados.XD: Gale of Darknessintroduziu uma máquina purificadora, mas isso só podia conter tantos Pokemon e exigia uma quantidade decente de Pokemon purificados para funcionar em primeiro lugar.
5Pokemon Mystery Dungeon: Explorers Of Sky
Pokemon: Mystery Dungeoné umasérie spin-off da franquiaPokemon, na qual o jogador assume o papel de um Pokemon em um mundo cheio de Pokemon falantes. As masmorras em si começaram fáceis, mas rapidamente se tornaram longas e desafiadoras. Não era incomum ser exterminado por uma sala de casa de monstros no meio do jogo, e isso sem mencionar as batalhas de chefes de Pokemon lendários.
O treinamento é mais difícil emMystery Dungeon, já que subir de nível é mais lento do que nos jogos principais dePokemon. Além disso, há muito mais risco envolvido, porque os jogadores perdem itens e dinheiro quando são eliminados de uma masmorra.Pokemon Mystery Dungeon: Explorers Of Skyé uma versão melhorada deExplorers of TimeandDarknessque realmente faz o jogo brilhar. A história é convincente e totalmente emocional, mas os jogadores precisam conquistá-la através da dificuldade e da rotina das masmorras.
4Bravamente Padrão
Bravely Defaulttem o grind tradicional implícito em um RPG. Os jogadores são incentivados a subir de nível em suas classes para ganhar habilidades para distribuir entre qualquer pessoa dessa classe, e qualquer personagem pode ser transformado em qualquer classe. Isso tem seu próprio tipo especial de moagem.
No entanto, a verdadeira dificuldade emBravely Defaultrealmente vem de quanto tempo leva para obter o “final verdadeiro” do jogo. Os jogadores precisam despertar os cristais quatro a cinco vezes para obter o final verdadeiro, o que requer passar por quatro masmorras de chefes quatro a cinco vezes para conseguir isso. Ao todo, são necessárias sete corridas para chegar ao verdadeiro final. Tudo isso dito, o jogo é divertido e atraente de uma forma que iludiu os JRPGs no final dos anos 2000 e início dos anos 2010.
3Finais Fantasia 10
Final Fantasy Xtem menos grind do que a maioria deseus antecessores da sérieFinal Fantasy, particularmente as primeiras entradas da série. Tem o grind que é inerente ao gênero JRPG, mas isso é apenas uma parte da fórmula e esperado ao pagar o preço de entrada. A intensa rotina deFinal Fantasy Xvem da aquisição das armas lendárias, que são chamadas de Armas Celestiais neste jogo.
A obtenção do Espelho Celestial inclui vencer uma Corrida de Chocobo, que é necessária para obter muitas das outras Armas Celestiais. Caladbolg também requer algumas travessuras de Chocobo, e o Campeão Mundial exige jogar muito Blitzball. Outros exigem muita luta e lutas repetidas, e tudo isso resulta em muito trabalho no final. Apesar disso,Final Fantasy Xestá entre os melhores da série, e os jogadores vão querer ficar pelo mundo para obter essas armas celestes.
2Personagem 4
Persona 4é lembrado por ser muito mais pesado do que seu sucessor,o muito celebradoPersona 5. Este último éum jogo extremamente longo, mas não requer tanto esforço para chegar lá. (Atualizar as conexões sociais no limite de tempo pode parecer um pouco estressante, mas isso não é chato.)
Gerenciar dinheiro é uma das principais coisas que torna oPersona 4uma experiência tão pesada. O dinheiro é necessário para praticamente tudo no jogo, o que contribui para o problema. A segunda masmorra tem uma curva de dificuldade íngreme, então nivelar os personagens para lidar com a ameaça pode atrapalhar um pouco o início do jogo. No entanto, se esse desafio parece tentador, definitivamente vale a pena jogarPersona 4 .Embora a rotina seja diminuída nos estágios posteriores do jogo,Persona 4ainda tem os personagens envolventes e o divertido sistema de combate pelos quais a série é conhecida.
1Missão do Dragão 2
Dragon Quest IIé um jogo lendariamente pesado, com equipamentos caros e inundações de encontros de combate para preencher o espaço entre as masmorras. Também é bem conhecido pela parede íngreme que apresenta no final do jogo, onde os jogadores levam muito tempo para passar pelos poderosos inimigos que colocam obstáculos até a conclusão.
No entanto, isso não é necessariamente uma coisa ruim para quem querse perder no mundo de um JRPG por muito tempo.Dragon Quest IIfornecerá aos jogadores muito conteúdo e desafios impressionantes se quiserem enfrentar este clássico JRPG.