Sempre que uma franquia de videogame existe por tempo suficiente, ela passa por algumas mudanças. No entanto, as dez franquias listadas abaixo se afastaram mais de suas raízes do que a maioria das outras séries. Isso não significa que eles sejam piores do que no início, embora muitos fãs veteranos muitas vezes aceitem essas mudanças radicais de forma negativa.
No final das contas, no entanto, mesmo aqueles que condenam uma propriedade intelectual muito diferente de suas origens sempre podem voltar a tocar os clássicos pelos quais se apaixonaram. No melhor cenário, as franquias se transformam em algo novo, mantendo o mesmo espírito.
10Resident Evil
Os três primeiros jogos deResident Evilsão jogos clássicos de terror de sobrevivência usando ângulos de câmera fixos e lindos ambientes pré-renderizados. Depois deResident Evil: Code Veronica, a série deu uma guinada enorme com Resident Evil 4, ocorrendo em um ambiente totalmente 3D e colocando a câmera atrás do ombro do jogador. A sobrevivência agora era menos sobre gerenciar recursos escassos e resolver quebra-cabeçase se tornou mais sobre fugir de hordas de inimigos. Depois de algum tempo como uma franquia de ação, a série diminuiu seu escopo e se tornou uma experiência de terror em primeira pessoa começando com Resident Evil 7.
9Chamada à ação
Call of Dutyveio em um momento em que os atiradoresda Segunda Guerra Mundialestavam na moda, e três títulos numerados ocorreram durante o conflito internacional. Embora sempre popular, não foi até que a sérietrouxe a ação para os dias atuais com Call of Duty 4: Modern Warfareque a marca solidificou seu status lendário. As histórias então ficaram mais estranhas, indo até mesmo para um futuro distante. Hoje em dia, não há como saber para onde os desenvolvedores levarão o Call of Duty aseguir.
8Sozinho no escuro
O primeiro jogoAlone in the Darké umtítulo de terror de sobrevivência incrivelmente influente, estabelecendo inúmeras marcas registradas do gênero. Existem três jogos nesse estilo antes de A New Nightmareem 2001 ter mais dicas da franquiaResident Evil , tornando o combate mais proeminente. Após uma reinicialização moderna em 2008, a série seguiu uma direção totalmente diferente e recebida negativamente em 2015 com Alone in the Dark: Illumination, umaexperiência cooperativa para quatro jogadoressemelhante ao modoCall of DutyZombies.
7Ghost Recon
O primeiro título da franquiaGhost Recon é umjogo de tiro em primeira pessoabaseado em esquadrões, onde a preparação para uma missão é tão vital quanto a ação real em campo.
Atirar parece pesado e levar até a menor quantidade de dano é um grande prejuízo para a missão. Após algumas variações nessa fórmula e um pequeno hiato, a série voltou com um visual totalmente novo e design de mundo aberto com Ghost Recon: Wildlands. A jogabilidade furtiva permanece, embora desta vez com mais exploração.
6Grito distante
Com a palavra “Cry” no título, pode-se supor que a série começou sob o desenvolvedor Crytek.Fary Cry jogou similar ao Crysis; lutando por sandboxes abertas onde se pode abordar situações de combate de várias maneiras. Depois que a Ubisoft assumiu a série,eles foram totalmente de mundo aberto e removeram todos os elementos de ficção científica.O cenário também muda constantemente, indo de selvas exuberantes ao meio-oeste americano. Far Cry 6está programado para acontecer em uma ilha fictícia do Caribe inspirada em Cuba.
5O Mago
The Witcher 3: Wild Hunt é um dosRPGs de mundo aberto mais celebrados desta geração. Aqueles que jogaram como sua entrada na franquia podem querer conferir os jogos mais antigos. Embora eles possam não ficar desapontados, eles podem se surpreender com a diferença do primeiro jogo em comparação com a entrada principal mais recente. Foi-se o mundo aberto e o jogador pode até jogar de uma perspectiva isométrica. No entanto, a importância da tomada de decisão ainda é uma grande força motriz da narrativa.
4Cair
Embora sempre uma franquia de mundo aberto, Fallout começou como um RPG isométricomais parecido com o recém-lançado Wasteland 3.Uma vez que a Bethesda assumiu os jogos, eles colocaram a ação em uma perspectiva em primeira pessoa, semelhante a The Elder Scrolls.
Os jogos alcançaram um público mais amplo, mas nem todos os fãs veteranos aceitaram a mudança de forma positiva. Fallout 4 e 76parecem ainda mais distantes dos lançamentos originais, jogando mais como dungeon crawlers do que aventuras baseadas em escolhas.
3Assassin’s Creed
O primeiro Assassin’s Creedera na verdade tirar uma lista de alvos e progredir lentamente na história a cada nova missão.Assassin’s Creed 2 adicionou mais atividades e variedade de missões no ambiente de mundo aberto, mas manteve o objetivo principal. Começando com Origins, os elementos de RPG vieram mais à frente e os jogadores receberam mais agência dentro da história. Na maioria das vezes, isso foi recebido positivamente, já que muitos se cansaram dos lançamentos anuais começando a se misturar.
2Fantasia final
Esta lendáriafranquia de RPG japonêsbaseada em turnos permaneceu principalmente reconhecível nas primeiras seis entradas. Embora Final Fantasy VIItenha ocorrido em um mundo de ficção científica, ele ainda manteve a jogabilidade baseada em turnos. Não foi até Final Fantasy XIIquando batalhas aleatórias foram tiradas de cena. Embora Final Fantasy XVmantenha alguns elementos baseados em turnos, também se assemelha a RPGs ocidentais de mundo aberto com missões secundárias e exploração. Não só a jogabilidade mudou drasticamente, mas a estética também está a mundos à parte da alta fantasia dos clássicos do NES. Os fãs estão se perguntando se Final Fantasy XVI continuará essa tendência ou voltará às suas raízes.
1Deus da guerra
Depois de God of War: Ascension, os fãs estavam cansados da jogabilidade tradicionalde God of War .Quando a série ressurgiu para o PlayStaton 4, evitou os ângulos fixos da câmera e trocou os deuses gregospela mitologia nórdica. A nova perspectiva torna o combate ainda mais visceral, e felizmente Kratos cresceu como personagem de um maníaco cheio de raiva para um pai triste e marido de luto. O aumento do foco na exploração e descoberta ajudou a torná-lo o jogo mais longo da série, de longe.