Com base nos comentários por aí, juntamente com o feedback dos consumidores, a maioria está insatisfeita comDungeons & Dragons: Dark Alliance. Não é a sequência ou mesmo a reinicialização de Baldur’s Gate: Dark Alliance IIque muitos esperavam. O primeiro jogo dessa série recebeu uma remasterização antes disso, que foi recebido com fortes elogios nostálgicos.
Poderia ter sido uma ideia melhor refazer a sequência também, em vez de lançar este novo jogo. Não é uma bagunça completa, mas há certos aspectos que são confusos como um RPG moderno. Esses problemas podem ser corrigidos com um patch ou dois? Tudo é possível. Basta olhar para o quão longeNo Man’s Skyveio de uma reação dos fãs igualmente dividida desde o seu lançamento. Além disso,Dark Alliance está noXbox Game Pass.
10Adicione um personagem mágico
Existem quatro personagens para escolher emDungeons & Dragons: Dark Allianceagora. Todos eles, exceto Catti-Brie, que é um especialista em combate à distância como arqueiro, focam no corpo a corpo de uma forma ou de outra. Catti-Brie também é a única personagem feminina.
Pior de tudo, não há personagens mágicos. Uma personagem mágica feminina seria uma adição legal ao jogo. Melhor ainda, seria legal ver outrodrow como Drizzt.
9Permitir que os jogadores troquem de equipamento em uma missão
Existem muitosRPGs cooperativosque permitem que os personagens troquem de equipamento durante uma missão.Dungeons & Dragons: Dark Allianceé uma exceção a essa regra, pois os jogadores só podem fazer isso no mundo central.
O motivo pode ser garantir que os jogadores não estejam mexendo com seus equipamentos e impedindo o grupo durante uma sessão cooperativa. No entanto, não permitir que os jogadores troquem de equipamento é prejudicial de outras maneiras, então pode ser melhor permitir a troca pelo menos nas áreas de descanso.
8Permitir personalização de caracteres
Os equipamentos podem ser personalizados com skins, mas não há como fazer uma versão do Catti-Brie diferente da outra, por exemplo.
Por causa disso, as missões podem ter apenas um personagem, o que significa que pode haver muitas trocas para alternativas ao ingressar em partidas aleatórias online. Adicionar personalização de personagens pode corrigir a confusão causada por ter dois Catti-Brie no campo de batalha.
7Adicionar cooperação de sofá
Para crédito dos desenvolvedores, já existem planos para colocar o modo cooperativo offline após o lançamento. Quando isso vai acontecer é atualmente desconhecido. Houve algumas dicas de que ele poderia ser adicionado já no verão de 2021, juntamente com uma grande queda de conteúdo, no entanto, esse é um intervalo solto a partir de agora.
As performances comerciais e online do jogo irão, em última análise, determinar quanto esforço será dado a futuros patches e atualizações. Isso pode se transformar em uma situação deHinoem que quase nada é abordado em tempo hábil; espero que não seja esse o caso.
6Progressão de nível de reforço
Alguns RPGs modernossão um grind para chegar às coisas boas. Isso faz com que qualquer um desses outros títulos, comoDestiny 2, pareça rápido em comparação comDungeons & Dragons: Dark Alliance. A progressão é lenta, pois a experiência não é obtida com base em mortes, como é o caso usualem RPGs cooperativos.
Em vez disso, é recompensado por missão, com bônus distribuídos por mortes de monstros não chegando a muito. É um ciclo que pode fazer os jogadores desistirem mais rápido; portanto, para impedir que isso aconteça, mais experiência precisa ser dada.
5Deixe de lado os requisitos de nível para movimentos
Há outro aspecto do sistema de níveis que precisa ser abordado. Subir de nível dá aos jogadores pontos para colocar em novos Talentos, bem como em estatísticas. Há também movimentos que podem ser comprados alternativamente com ouro.
Isso é bom, pois os jogadores ganharão mais ouro do que experiência emDungeons & Dragons: Dark Alliance. O problema é que os movimentos têm controle de nível, uma limitação que deve ser descartada, ou pelo menos reduzida, em uma atualização futura.
4Mude como você lança missões
A infraestrutura online é muito branda agora. Os jogadores podem entrar em uma partida rápida, sem configurações, ou podem personalizar seu próprio jogo para atuar como um hub.A Dark Alliance precisa de mais opções nesta área, como procurar outros jogadores online que queiram jogar uma missão ou dificuldade específica.
Outros jogos descobriram comoMonster Hunter Rise. Como há apenas cooperação online no momento, esse problema deve estar no topo da lista de tarefas.
3Adicionar novos ângulos de câmera
Os jogos clássicos da sérieBaldur’s Gatesão jogados de cima para baixo. TerDungeons & Dragons: Dark Alliancecomo um RPG de ação em terceira pessoa é bom, mas mais ângulos de câmera seriam uma adição bem-vinda.
Essa pode ser uma maneira fácil de integrar melhor o cooperativo de sofá, pois as experiências de tela dividida em jogos modernos podem parecer datadas. Talvez alguns jogadores até prefiram assumir a ação em primeira pessoa.
2Vamos vender cristais
Dungeons & Dragons: Dark Alliancedá aos jogadores muito ouro em vez de pontos de experiência. Ele também distribui muitos cristais que podem ser usados para atualizar equipamentos.
Alguns cristais podem até ser fundidos para criar outros de nível mais alto, a fim de criar melhores itens. Não há como vendê-los agora, que é a parte ruim. Adicionar uma opção para fazê-lo na loja faria uma diferença significativa.
1Revisar o sistema de checkpoint
Dungeons & Dragons: Dark Alliancetem um sistema de risco e recompensa quando se trata de checkpoints. Quando um acampamento aparece, os jogadores podem optar por descansar, o que reabastecerá os consumíveis junto com a cura de todos. Há também uma opção para obter melhores loots. O sistema é semelhanteaosistema de checkpointdoShovel Knight .
Seria bom ter isso revisto para que os pontos de verificação fossem mais naturais. Às vezes, esses campos nem sempre são aparentes e voltar ao início é desanimador, para dizer o mínimo.