Mesmo personagens caóticos e malignos precisam de algumas regras em Dungeons & Dragons. Aqui estão algumas coisas que um jogador deve evitar ao criar um.
Destaques
- O alinhamento determina a personalidade de um personagem em D&D, sendo importante considerá-lo ao criar um personagem que se encaixe na história do Mestre.
- Personagens caóticos e malignos não devem se submeter à autoridade e devem abraçar sua própria natureza caótica enquanto interagem com o resto do grupo.
- Personagens caóticos e malignos devem evitar causar desconforto à mesa e atacar outros membros do grupo sem permissão para evitar atrapalhar a campanha.
O alinhamento do personagem é apenas um dos muitos aspectos de criação de personagem deDungeons and Dragonse mais um ponto crucial na criação de um personagem. Embora classe e raça determinem atributos físicos e capacidades de combate, o alinhamento determina parcialmente como o personagem é como pessoa e como ele pode se comportar em cenários de RPG.
A maioria dos novos jogadoresestará no lado neutro e bom da escala, aderindo principalmente ao bom, pois é bastante simples interpretar como uma pessoa decente tentando fazer o melhor por todos ao seu redor, ou pelo menos por seus companheiros. No entanto, aqueles que desejam um desafio ou jogadores veteranos podem decidir criar um personagem maligno, o que apresenta alguns desafios.
7Confrontando a campanha

Isso não é importante apenas para o alinhamento, mas também para a criação do personagem em geral – criar um personagem que se encaixe na história que o Mestre quer contar, ou melhor, dar uma boa razão pela qual o personagem incomum pode existir neste mundo. Isso dá ao Mestre mais trabalho quando criar uma campanha já é bastante complicado. Embora os personagens tenham o direito de interpretar o personagem que quiserem, é uma cortesia comum moldar o cenário em tornodo mundo da campanha.
Assim, aqueles jogadores que desejam interpretar um personagem caótico e maligno com todo o seu egoísmo imprevisível, mas estão jogando com um Mestre que tem uma história heróica épica planejada, podem querer repensar seu personagem inteiramente ou pensar em uma explicação plausível. Eles são prisioneiros do partido ou se infiltraram sob o pretexto de amizade?
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6Curvando-se à autoridade

Caótico está em seu próprio nome: personagens caóticos e malignos são contra a autoridade. Assim como personagens caóticos e bons fazem o bem fora dos limites da lei, personagens caóticos e maus são assim, com más ações substituindo o bem. Eles odeiam a autoridade, mesmo que essa figura de autoridade seja um deus maligno ou um tirano corrupto.
Como tal, personagens caóticos e malignos nunca devem dobrar os joelhos para ninguém, não importa sua estatura, ou pelo menos de maneira sarcástica para mostrar irreverência. Personagens caóticos e malignos são seus próprios agentes do caos, e o jogador deve se lembrar disso quando ficar cara a cara com o rei ou líder local. Isto também se aplica ao partido como um todo. Se alguém começar a agir um pouco arrogante e pronto para assumir o comando, deve ser lembrado que nenhum personagem caótico e maligno segue as regras de qualquer outro.
5Matando todos em seu caminho

Um excelente exemplo de personagem caótico e maligno éo Coringa. Ele se deleita em semear o caos e ver outros lutarem contra a discórdia. Ele apresenta planos nefastos e muitas vezes insanos para frustrar seus inimigos. Ele não hesitará em matar outro sem motivo aparente. Com esse modelo em mente, muitos jogadoresde D&Dprovavelmente estão concordando, prontos para matar todos em seu caminho enquanto riem alto o tempo todo.
Isto não só perturbaria toda a mesa, como também seria imprudente. Existem maneiras de ser caótico e malvado que não resultam no jogador lançar imediatamente um d20 para atacar todos os NPCs antes mesmo de terminarem de dizer olá. Afinal, as pessoas são úteis, algo com que até o Coringa concordou.
4Fazendo inimigos do partido

O mal caótico não significa caótico estúpido, e isso significa que eles devem jogar com inteligência para realmente transmitir a sensação caótica e maligna de um personagem. Portanto, eles devem evitar lançar desafios a inimigos que sabem serem mais difíceis e tornar-se inimigos do partido.
A maioria sabe que a natureza selvagem doD&Dé cheia de perigos, então eles estariam melhor entre um grupo de aventureiros do quesozinhos. Como tal, devem fazer esforços para permanecerem como aliados, ou pelo menos evitar irritá-los o suficiente para serem expulsos do partido. Uma maneira de ver isso seria que o partido é o que mantém o personagem CE saudável e feliz, e pode ser útil para ajudá-los a alcançar seus objetivos. Dessa forma, eles podem jogar cooperativamente sem sacrificar a natureza implacável de seu personagem.
3Criando sensações de desconforto à mesa

Em primeiro lugar,D&Déum jogo cooperativoonde um grupo de amigos se reúne para contar uma história divertida e criar algumas memórias juntos. Como tal, os níveis de diversão e conforto de todos são importantes e devem ser levados em consideração por todos os que estão à mesa.
Agora, um personagem caótico e maligno sempre estará fazendo ou dizendo coisas vilãs, e pode até ter algumas palavras escolhidas para os membros do grupo se eles expressarem seu desacordo com o personagem CE. É importante nunca levar as coisas longe demais. Afinal, essa deveria ser uma forma de as pessoas relaxarem após um longo dia de escola ou trabalho, para que nunca se sintam estressadas, chateadas ou assustadas à mesa. Se os jogadores estiverem ficando desconfortáveis no OOC, pode ser hora de chover ações ou palavras para dispersar as tensões antes que ocorram consequências.
2Atacar outros membros do grupo sem ser solicitado

O personagem CE tentou ser gentil com os membros do grupo. Mesmo assim, há um ou dois que dão nos nervos a cada ação realizada e a cada palavra dita. Eles já tiveram tempo suficiente para desembainhar a espada? Não, não sem as devidas permissões solicitadas!
Se os jogadores quiserem se envolver em PVP, eles devem evitar fazê-lo sem primeiro consultar o Mestre e o jogador, para garantir que todos os envolvidos estejam de acordo com a ideia. Atacar outro jogador sem provocação pode resultar na expulsão do personagem CE da mesa, pois ninguém foi consultado previamente. Um encontro PVP pode tornar o jogo muito interessante, mas como pode resultar napotencial morte do personagem, os jogadores precisam garantir que isso seja permitido.
1Descarrilando a campanha

Descarrilar a campanha é algo que qualquer personagem de qualquer tendência pode fazer, pois é o resultado do(s) personagem(s) do jogador fazendo algo que o Mestre não poderia ter previsto e para o qual não tinha planos. Mas como os personagens de CE são tão imprevisíveis e espontâneos em sua vilania, é algo que poderia facilmente acontecer com alguém no jogo.
Se acontecer de eles insultarem ou matarem o NPC errado, isso pode significar que um grande gancho da trama desapareceu ou interrompe o fluxo da história, prejudicando parte do trabalho duro do Mestre. Como tal, embora os personagens de CE devam ir contra a corrente, eles devem fazer tentativas de seguir a trama. Embora os Mestres tenham alguma responsabilidade em permitir a liberdade e o arbítrio do personagem, os jogadores têm a responsabilidade de trabalhar com e não contra seu Mestre.