As subclasses continuam sendo parte integrante de Dungeons & Dragons , especialmente porque expandem ainda mais a especialização das várias classes do jogo. Em cada edição de D&D , as subclasses tentam diversificar ainda mais os papéis de combate e dar a cada classe a oportunidade de brilhar em várias circunstâncias. Como resultado, muitas Subclasses marcaram tanto que permanecem como arquétipos básicos em edições futuras.
Enquanto isso, outras subclasses consideradas muito técnicas ou de nicho não parecem ter chegado às edições mais recentes de D&D . No entanto, algumas subclasses parecem ter sofisticação e recursos suficientes para se encaixarem na linha atual do D&D 5e . Quais subclasses poderiam ser essas?
Editado em 17 de junho de 2022 por Rhenn Taguiam: Com o livro de aventuras “Shadow Of The Dragon Queen” trazendo os fãs de Dungeons & Dragons de volta ao aclamado cenário da 2ª Edição de Dragonlance , os jogadores do TTRPG podem estar interessados em tentar transportar não apenas seus personagens, mas também toda a sua experiência com o cenário.
E que melhor maneira de jogar uma história autêntica de Dragonlance do que com personagens que seguem as dicas de edições mais antigas do jogo – particularmente com o uso de classes únicas que podem muito bem se tornar subclasses na 5ª edição atual?
15 Guardião Místico
Conhecido formalmente como o Guardião Místico de Corellon Larethian , esta Classe de Prestígio foi introduzida no Dragão #328 lançado em 2005. Construído especificamente para Clérigos Élficos que adoram Corellon, o Guardião Místico permite que os personagens ganhem níveis extras em suas Classes Divinas de Conjuração a cada nível par com o propósito de ganhar feitiços extras, expandindo ainda mais seu poderoso arsenal de proteção. Não apenas isso, mas o Mystic Keeper pode imbuir suas armas com feitiços que eles podem liberar ou projetar auras protetoras.
Este tipo de subclasse pode ser estendido para D&D 5e , particularmente para o Cleric . Embora o Clérigo já tenha Domínios Divinos mais do que suficientes para escolher para reunir Feitiços, ganhar a habilidade do Guardião Místico de ganhar feitiços de outros Domínios ou pelo menos “trocar” Domínios para embaralhar seu arsenal pode se tornar um divisor de águas.
14 Altifalante da Lua
Localizadas no reino (e cenário de campanha) de Eberron estão algumas das raças e criaturas mais atraentes em Dungeons & Dragons , a principal delas são os Shifters que, depois de se tornarem um Moonspeaker , são capazes de explorar suas capacidades de mudança de forma para ajudar. canalizar a magia da lua para o mundo. A principal entre suas capacidades é usar a lua para alimentar sua magia, bem como a capacidade de convocar várias criaturas.
O Moonspeaker pode se tornar uma Subclasse Druid viável, principalmente para o foco lunar do Moonspeaker e “especialização” alternativa de invocar criaturas em vez de simplesmente ser capaz de mudar de forma. Isso permite que o Druida tenha uma abordagem mais criativa em sua relação com a natureza, sendo “canalizador” de sua energia para o exterior em vez de mantê-la dentro.
13 Incantatrix
O cenário de Faerun nos Reinos Esquecidos é o lar de algumas das magias mais intrigantes do universo D&D , como tal, faz sentido para o Incantatrix no livro suplemento D&D 3.5 Magic of Faerun capitalizar os mistérios dos reinos além. Construído especificamente como uma classe de prestígio metamágico, o Incantatrix se concentra em modificar seus feitiços para torná-los mais poderosos. Quando alguém ganha um nível em Incantatrix, ele ganha outro nível em uma classe de conjuração arcana para obter novos feitiços, mas nenhum outro benefício.
No entanto, o que talvez faça da Incantatrix uma Subclasse digna da tradução 5e é como ela pode fornecer ao Feiticeiro mais incentivos para usar a Metamágica. Com o Incantatrix possuindo talentos metamágicos expandidos, esta pode ser uma opção viável de subclasse de feiticeiro que se concentra em opções de metamágica em vez de feitiços típicos.
12 Theurge Místico
Desfocando as linhas entre suas influências Divinas e Arcanas, o Mystic Theurge , introduzido no D&D 3.5 Dungeon Master’s Guide , capitaliza suas conexões com várias planícies para reunir uma infinidade de feitiços diversos. Devido às suas capacidades de reunir poderes dessas fontes, eles são tratados mecanicamente como uma Multiclasse constante de um Arcano e um Feiticeiro Divino. Semelhante ao Mystic Keeper, obter um nível Mystic Theurge imediatamente concede a eles +1 Nível de suas Classes de Conjuração Divina e Arcana escolhidas para obter novos feitiços, mas nenhum outro benefício é obtido.
Esta Subclasse poderia facilmente se tornar uma potência em D&D 5e . Sem mencionar, a advertência de equilíbrio de não obter nenhum outro benefício com o propósito de expandir suas listas de feitiços de uma fonte Divina e Arcana pode forçar os jogadores a serem mais cuidadosos com suas prioridades em sua construção.
11 Mago da Adaga Encantada
Localizado no suplemento Complete Adventurer do conjunto D&D 3.5e está o Daggerspell Mage , essencialmente combinando as capacidades furtivas do Rogue com o foco Arcano do Wizard. No folclore, eles usam o movimento rápido de adagas para ajudar na conjuração de feitiços, com seu treinamento permitindo que eles se tornem espiões antes dos magos. Esta classe de prestígio permite aos usuários infundir sua magia em suas adagas, podendo usar e lançar adagas imbuídas de feitiços e outros efeitos especiais.
Embora essencialmente apenas um Ladino em roupas de Feiticeiro, o Mago da Adaga Encantada pode ser uma Subclasse ideal tanto para o Feiticeiro quanto para o Ladino. Apesar do fato de Hexblade Rogues já existirem, o foco mágico mais “formal” do Daggerspell Mage pode oferecer uma alternativa orientada para o Arcano à furtividade que está em grande parte ausente da Hexblade.
10 Campeão Abjurante
No D&D 3.5 e, o Campeão Abjurante se torna o equivalente defensivo do Cavaleiro Eldritch equilibrado. Como resultado, Campeões Abjurantes melhoram o poder de Feitiços de Abjuração úteis para usá-los além de suas funções defensivas. Por sua vez, alguns jogadores podem considerar o Campeão Abjurante como uma Classe interessante por conta própria.
Por exemplo, Abjuração Estendida e Abjuração Rápida aumentam a potência e velocidade de seus Feitiços de Abjuração. Além disso, a Armadura Abjurante e o Impulso Arcano agora permitem que Campeões Abjurantes aumentem sua CA e outras habilidades de combate com seus Feitiços e seus próprios Espaços de Feitiço. Como resultado, o Campeão Abjurante pode servir como um Mago ou Subclasse de Guerreiro decente.
9 Blighter
Druidas que se afastam de proteger a natureza podem acabar causando sua destruição. Ao contrário dos Druidas, os Blighters se tornam a própria representação da destruição da natureza, com esta Classe de Prestígio 3.5e precisando usar seu Recurso de Desmatamento para matar a vida vegetal para usar suas outras habilidades especiais. Por sua vez, 5e poderia usar o Blighter como uma Subclasse Druida mais complicada e mais sombria.
Os Blighters usam o Blightfire para iniciar seus próprios incêndios florestais, enquanto o Sustenance os torna imunes à fome e à sede. Enquanto isso, um Blighter que cresce em poder logo explora as forças dos mortos-vivos, capazes de se comunicar, animar, inflexíveis e se transformar em mortos-vivos. No auge, os Blighters podem até espalhar doenças.
8 Fatespinner
Fatespinners usaram fontes arcanas para realizar plenamente as maquinações da probabilidade – a ponto de serem capazes de controlar seus próprios destinos, até certo ponto. Como resultado, esses Feiticeiros podem dobrar “sorte” e “infortúnio” aos seus caprichos, capazes de criar situações bizarras. Esta Classe de Prestígio 3.5e se encaixa melhor como uma Subclasse do Feiticeiro, dadas suas naturezas “selvagens”.
Curiosamente, os Fatespinners fazem sua “mágica” com Spins, que eles podem usar para fazer uma variedade de coisas. Por exemplo, Fatespinners podem usar Spin para adicionar pontos a rolagens e salvamentos, forçar outros e a si mesmos a rolar novamente, conceder penalidades de rolagem ou ter sucesso absoluto em alguns testes.
7 Ladrão de vida
Feiticeiros costumam fazer pactos com patronos em troca de poder, mas raramente conseguem a habilidade de roubar a essência da vida dos outros. Na 4e , o Caminho Paragon do Ladrão de Vidas permite que o Bruxo faça exatamente isso. Como tal, a maioria das habilidades de Life-Stealers envolve um oponente de roubo de vida ativo, essencialmente removendo a necessidade de depender de Feitiços de cura .
Suas habilidades incluem Ação Infernal que causa dano ao longo do tempo. Enquanto isso, Collect Life Spark permite que eles coletem energia vital que podem usar para criar efeitos diferentes. Além disso, os ladrões de vida podem controlar seres de quem roubaram faíscas de vida!
6 Mestre das máscaras
Bardos muitas vezes confiam em seu charme e inteligência para divertir ou irritar as pessoas ao seu redor. Enquanto isso, os Rogues simplesmente precisam deixar seus dedos ágeis fazer o trabalho. No entanto, a classe 3.5 e Prestige, chamada Master of Masks , adiciona um componente arrepiante de conjuração à arte do subterfúgio. Essencialmente, Masters of Masks têm acesso a Persona Masks que lhes concedem acesso a vários feitiços úteis .
Por sua vez, Masters of Masks pode retratar arquimagos, assassinos, bufões e até senhores apenas trocando suas máscaras. Eles eventualmente se tornam Especialistas em Máscaras e Muitas Faces, melhorando a potência de suas habilidades e podem até usar máscaras simultaneamente. Como tal, Master of Masks pode se encaixar como uma subclasse carismática de ladino.
5 Shadowspy
Na história de D&D 3.5e , o Shadowspy serve ao Shadow Guard de Pelor, um grupo de guerreiros de elite que usa as sombras para defender as forças da luz e do bem. No entanto, os clérigos e ladinos do 5e podem se beneficiar do Shadowspy, já que essa classe de prestígio gira em torno de se esconder à vista de todos. Além de suas habilidades de conjuração, os Shadowspies não precisam de armas complicadas de Cleric . Em vez disso, eles usam a própria luz para mascarar a si mesmos e seus objetivos, e até mesmo revelar informações sobre seus alvos.
Por exemplo, Aura of Anonymity, Veil of Pelor e Personal Eclipse escondem ativamente o Shadowspy. Além disso, Radiance of Pelor e Blinding Light usam ativamente a luz para cegar os inimigos. Enquanto isso, Truth of the Light, Sun’s Revelation e Vision of Pelor permitem que Shadowspies usem a luz para descobrir ilusões e mentiras.
4 Arco da alma
Enquanto o Soulknife usa suas habilidades psíquicas para gerar lâminas de energia psíquica, o Soulbow usa suas proezas psíquicas para gerar flechas psíquicas com a força de uma flecha de lançamento. Como resultado, a classe Soulbow Presitge do 3.5 e usa principalmente sua Mind Arrow, um equivalente psíquico de uma flecha de arco composta.
Por sua vez, muitos dos recursos do Soulbow exploram as habilidades do Mind Arrow. Por exemplo, a Flecha Mental pode receber melhorias, bem como trabalhar com Talentos focados em flechas. Além disso, Soulbows podem eventualmente usar suas Mind Arrows em combate corpo a corpo. Por fim, Soulbows podem fazer com que suas flechas passem por objetos até atingirem seu alvo. Como resultado, Soulbows podem funcionar como uma subclasse para o versátil Ranger .
3 Vigilante
Os vigilantes fazem justiça com as próprias mãos, e a iteração do D&D 3.5e desta classe de prestígio permite que os jogadores façam exatamente isso. Essencialmente, os Vigilantes usam uma mistura de técnicas mundanas e mágicas para investigar crimes e fazer justiça aos malfeitores. Como gancho principal, os Vigilantes têm acesso a uma infinidade de recursos e Feitiços adaptados ao seu sabor como lutadores sem lei.
Por sua vez, os Vigilantes podem lançar Detect Evil à vontade, ter melhores Streetsmarts e realizar Smites contra os culpados. Eventualmente, procurar e esconder tornam-se ações rápidas para eles, podendo até suportar efeitos negativos. Essas habilidades fazem do Vigilante uma classe perfeita de Ladino ou Lutador, especialmente em aventuras urbanas ou em busca de artefatos antigos .
2 Cantador de Guerra
Vários Bardos inspiram seus camaradas e audiências através de feitos, talentos e histórias notáveis. No entanto, raramente os Bardos entram no campo de batalha da guerra. Felizmente, os exércitos podem contar com o 3.5e War Chanter para inspirá-los com rugidos e uivos de combate. Ao contrário de outros Bardos, os War Chanters contam com a War Chanter Music para criar músicas e combiná-las para vários efeitos. Por sua vez, o War Chanter pode servir como uma grande subclasse de Bardo ou Clérigo, especialmente ao lutar contra NPCs poderosos .
Por sua vez, as habilidades do War Chanter se concentram em transformar cantos em vários feitos inspiradores. Por exemplo, War Chanters pode Inspirar Resistência (para HP Temporário), Imprudência (diminuir CA para aumentar o ataque), Awe (para horrorizar inimigos) e Legião (aumentar habilidades como uma unidade).
1 Wildrunner
A conexão de um bárbaro com as energias primordiais de sua casa pode conceder-lhes ferocidade e velocidade como nenhuma outra. Por sua vez, o 4e Paragon Path the Wildrunner confere aos Bárbaros uma velocidade e mobilidade ferozes que lhes concede vários bônus, especialmente quando em fúria. Essencialmente, os Wildrunners agora podem mover espaços depois de atacar e até ganhar bônus para ataques e salvamentos enquanto estiverem em Fúria.
Além disso, muitos dos ataques especiais do Wildrunner concedem a eles a habilidade de mudar de quadrado. Por sua vez, este Wildrunner se encaixa no Bárbaro em 5e , especialmente como uma Subclasse que foca em mobilidade e movimento. Essencialmente, Wildrunners Barbarians podem se tornar o equivalente a tanques móveis – pulverizando inimigos antes mesmo de derrubar aliados.