Os fãs que ouviram ou experimentaram o Baldur’s Gate 3 da Larian Studios podem ficar pendurados pela provocação do Early Access do jogo. Além disso, alguns fãs de Dungeons and Dragons que jogaram o jogo podem querer ter mais ação de D&D . Infelizmente, criar um grupo pode ser complicado para aspirantes a Dungeon Masters, e criar uma história ainda mais. Criar uma configuração de campanha do zero pode levar muito tempo.
Felizmente, o jogo Baldur’s Gate e sua configuração Forgotten Realms servem como apenas uma das muitas configurações de campanha em que qualquer jogo de D&D pode ocorrer. Na verdade, Dungeons & Dragons tem muitas configurações de campanha únicas que podem corrigir essa coceira de D&D .
Com o clássico D&D 2ª Edição Dragonlance servindo como o mais novo cenário de Dungeons & Dragons através do próximo livro de aventura “Shadow Of The Dragon Queen”, os fãs do aclamado TTRPG de fantasia podem querer dar suas experimente um giro e faça com que seus personagens embarquem em aventuras em mundos completamente novos. Entre as configurações de campanha obrigatórias estão o mundo de fantasia clássico de JRR Tolkien, um item básico de Final Fantasy e até mesmo o próprio universo de League of Legends. Quais dessas configurações de campanha são perfeitas para as aventuras de uma mesa de D&D ?
15 Theria
O cenário do popular podcast Dungeons & Randomness , Ellaraé um mundo bastante massivo que compartilha os dois típicos tropos de fantasia com uma pitada de profundidade em termos de conceitos caseiros . Embora existam vários continentes em Ellara, sua região de Theria é talvez a mais expansiva em termos de conteúdo. Considerado o caldeirão de Ellara, Theria é onde muitas raças do mundo convergem e onde ocorrem muitas conspirações globais.
Talvez o que torne Theria um cenário bastante interessante seja seu foco de baixa magia, com o cenário diminuindo a magia de alto nível, como controle mental e ressurreição para dar espaço a histórias intensas. Exclusivo para o cenário é uma raça de máquinas chamada Essai, alimentada por uma alma real de um ser previamente vivo. Outra classe única de homebrew é o Endurant, seres capazes de manipular as próprias emoções. Existem até opções para se tornar “além da morte” como Revenants, “despertar” como um vampiro ou se tornar um com a lua como um lobisomem.
14 Runeterra
Originalmente o cenário de League Of Legends , o planeta de Runeterra existe tanto como uma entidade física quanto como um mundo espiritual que se encontra como o único mundo que separa as forças aterrorizantes do abismo da própria criação. Conhecido principalmente pela existência de Runes, Runeterra em Dungeons & Dragons capitaliza a natureza mágica e científica de League Of Legends para abrir caminho para aventuras malucas que apenas o cenário único do MOBA permitiria.
Exclusivas de Runeterra são as Runas que permitem aos jogadores explorar várias forças do planeta ao seu redor, bem como Magia Celestial e Espiritual que pode vir tanto do reino divino quanto do espiritual. Os jogadores que criam personagens em Runeterra geralmente encontram uma vida de aventura devido à natureza bastante selvagem da magia ao seu redor, tornando esse cenário adequado para jogadores que desejam uma mudança de ritmo mais louca.
13 Tal’Dorei
O cenário da série de sucesso Critical Role , Tal’Dorei é o continente no planeta de Exandria conhecido pelos poderes intensos que disputam o poder, a magia que pode moldar a terra e a Calamidade que reformulou o mundo como eles o conhecem. Embora tipicamente apresentado como um reino de fantasia típico, a imensa politicagem que ocorre ao redor da terra e a presença da Vox Machina transformaram Tal’Dorei em um dos mais ricos cenários “vivos” para enfeitar D&D .
Os jogadores apreciarão particularmente Tal’Dorei por seu rico senso de cultura, particularmente com suas várias vilas, cidades e reinos que se ajustam adequadamente à topologia do reino. Não apenas isso, mas a existência de poderes em grande escala, como a nação hobgoblin Iron Authority e até mesmo a República de Tal’Dorei, podem transformar os cenários de aventura mais suaves em intensas campanhas políticas.
12 Ivalice
Popularmente um cenário em alguns jogos de Final Fantasy , o rico mundo de Ivalice é notável principalmente por suas ricas influências culturais que mudam muito da mesma forma que na Terra. Sua história abrange jogos como FF12, FF14, FF Tactics e Vagrant Story – com cada história oferecendo uma aparência única e evolutiva de Ivalice.
Comumente conhecido por sua profundidade de marca registrada, assim como outros cenários populares de Final Fantasy , Ivalice tem origens misteriosas ligadas aos alienígenas Occuria e Espers que se tornaram figuras divinas, a evolução da sociedade através de magia e tecnologia, bem como um Cataclismo que arruinou o mundo para pavimentar o caminho para a emergência de uma nova vida. Os jogadores que quiserem jogar em Ivalice podem optar pelo cenário de tecnologia mágica de inspiração mediterrânea da Idade de Ouro de Ivalice ou pela estética mais medieval/renascentista da Guerra dos Leões.
11 Terra-Média
Que melhor cenário para usar em Dungeons & Dragons do que uma das maiores – se não, a mais conhecida – franquia de fantasia por aí? A Terra-média é o cenário icônico das histórias ambientadas no universo do Senhor dos Anéis , e sua profundidade de histórias associadas a uma rica cultura a torna um dos melhores cenários para as mais intensas aventuras até as mais suaves travessuras.
Devido à rica história da franquia nos livros, os jogadores podem definir suas aventuras durante a épica Primeira Era, o estabelecimento de civilizações e a ascensão de Sauron na Segunda Era, ou a queda final de Sauron na Terceira Era. Os aspectos ricos e igualmente misteriosos dessas eras, além da natureza bastante mística de sua magia, podem fazer os guerreiros se sentirem gloriosos em combate e os magos igualmente enigmáticos em sua magia.
10 Greyhawk
O cenário Greyhawk de Gary Gygax se encaixa perfeitamente em dois tipos de personagens de D&D de hoje . O mundo de Oerth tem história e temas que refletem os tempos medievais da Terra – perfeito para os novatos de D&D que querem um mundo familiar para jogar. Enquanto isso, os fãs de D&D podem querer tentar jogar no cenário original de 1980 do co-criador de D&D , Gygax.
Ao contrário de outras configurações de campanha, Greyhawk acontece em um mundo mais fundamentado de Oerth com história e temas semelhantes aos da Terra – com facções em guerra, cidades-estados, bem como tecnologia que reflete fortemente a da Europa Medieval. Os humanos de Oerth tinham etnias diferentes, enquanto também havia Halflings, Elfos e Gnomos. Além disso, jogadores novos e antigos acharão a abordagem mais liberal e aberta de Gygax para a campanha dando um fôlego. Afinal, os mestres do cenário de Greyhawk encontrarão muitos detalhes deliberadamente deixados em aberto para eles preencherem com sua própria narrativa, enquanto outros mundos tinham uma abordagem mais rígida sobre como seu conhecimento deve ser aplicado à narrativa abrangente de uma mesa.
9 Dragonlance
Os fãs que querem mergulhar em uma campanha mais sutil, longe da estética steampunk de Eberron e das viagens interplanares de Forgotten Realms , podem apreciar Dragonlance . Este cenário de campanha, criado por Tracy e Laura Hickman, serviu como o primeiro mundo ficcional completo de D&D com produtos vinculados. Em Dragonlance , os jogadores encontram-se no mundo de Krynn, que se encontra no centro de uma guerra celestial e do retorno dos dragões.
Ao contrário de outras configurações de campanha, Dragonlance tem um tema centrado no dragão com uma geografia política complexa correspondente. Além disso, as aventuras dos jogadores provavelmente se concentrarão em encontrar os Dragon Orbs que podem localizar e controlar dragões, ou as lendárias Dragonlances que podem matar até as mais difíceis dessas criaturas.
8 Planescape
Os jogadores que desejam um cenário mais dinâmico podem encontrar as aventuras de que precisam no Planescape . Enquanto Forgotten Realms também introduziu a ideia de ter vários “reinos”, Planescape dá um toque mais tecnológico à ideia de viajar entre eles. Os fãs também vão adorar o uso da estética steampunk e da era vitoriana pelo Planescape , algo que nem sempre está presente nas configurações de D&D .
Em Planescape , os jogadores viajam por vários Planos que contêm geografias e culturas únicas que se concentram em conflitos entre facções. Curiosamente, seus conceitos influentes, como a ideia de cosmologia planar e Sigil, City of Doors, tornaram-se temas recorrentes desde a primeira aparição do Planescape em 1994.
7 Warcraft
Curiosamente, os fãs de World of Warcraft podem jogar um TTRPG ambientado em Azeroth, cortesia de um cenário de Warcraft D&D . Lançado para D&D 3e , o RPG de Warcraft se passa no mundo de Azeroth na época de Warcraft 3 . Por sua vez, sua estética e temas compartilham muitas semelhanças com o jogo e o MMO de WoW em desenvolvimento. Embora descontinuado, sua recente iteração, World of Warcraft: The Roleplaying Game , traduz grande parte do MMO em um formato TTRPG.
Ao contrário de outras configurações de campanha, até classes, monstros, itens mágicos e temas giram em torno da história de Warcraft . No entanto, este material facilmente se torna a melhor introdução ao D&D para os fãs de RTS e MMO, principalmente para aqueles que jogam muito WoW .
6 Mystara
Os jogadores que procuram novos conceitos de configuração de campanha para usar podem querer seguir a velha guarda com Mystara . Este cenário, publicado de 1981 a 1996, tem os ingredientes do cenário de alta fantasia “usual”. No entanto, ao contrário de Forgotten Realms , Mystara possui um tom mais leve, perfeito como cenário introdutório para jogadores de TTRPG mais jovens.
Jogadores e mestres devem tomar nota de duas coisas principais em Mystara . Primeiro, acontece no “The Known World” que os jogadores podem explorar, com abertura suficiente para incorporar subconfigurações como Thunder Rift , Savage Coast e Hollow World . Em segundo lugar, seu mundo ascendeu a imortais em vez de deuses. Além disso, os conceitos bastante criativos de Mystara se encaixam perfeitamente bem com o público mais jovem que deseja explorar suas faculdades criativas.
5 Ravenloft
Enquanto isso, os fãs que procuram um cenário muito mais sombrio podem apreciar o cenário de terror gótico de Ravenloft . Originalmente um módulo para Advanced Dungeons & Dragons , Ravenloft logo se tornou seu próprio cenário . Em essência, Ravenloft gira em torno de Ravenloft, o Semiplano do Pavor, e seu governante, Darklord Strahd Von Zarovich. Dada a natureza de Ravenloft como uma dimensão de bolso, as aventuras dos jogadores giram em torno de derrotar Strahd, enganar os Poderes das Trevas que o aprisionam, navegar na política dos vampiros ou encontrar uma maneira de deixar o Semiplano.
No entanto, os fãs que desejam um cenário mais fundamentado também podem tentar Masque of the Red Death . Este spin-off de Ravenloft ocorre na Terra na década de 1890 com um cenário de fantasia de baixa magia.
4 Spelljammer
Como outras configurações de campanha, Spelljammer se concentra na exploração. No entanto, em vez de ir para terras distantes, Spelljammer leva os jogadores ao “espaço selvagem”, ou espaço mágico onde apenas naves magicamente infundidas podem navegar. Devido aos seus elementos de exploração pesada, Spelljammer se concentra muito em como criar configurações de aventura únicas enquanto pode explorar outras configurações de D&D , como Forgotten Realms .
Além disso, os conceitos de Spelljammer evoluíram fora do cenário da campanha. Na verdade, Spelljammer não é mais um cenário autônomo, já que ideias como naves de spelljammer foram incluídas em outros materiais.
3 Sol Negro
Os jogadores que querem sair da norma dos cenários medievais de fantasia “usuais” podem apreciar a visão mais pós-apocalíptica de Dark Sun em D&D . Em Dark Sun , os jogadores se encontram em Athas, outrora exuberante, mas agora um deserto devido ao impacto do constante lançamento de feitiços. Como tal, o mundo proibiu o uso de magia arcana, enquanto as religiões ( e a magia divina ) se concentram em espíritos, forças ou Reis-feiticeiros que governam os pequenos trechos de cidades-estado habitáveis. Da mesma forma, exclusivo para Dark Sun seria a prevalência de Psionics.
Os fãs podem encontrar apelo em Dark Sun graças ao seu cenário mais desesperado e de alto risco. Os personagens podem acabar encontrando humanos mais fortes, elfos que vivem no deserto ou até mesmo halflings canibais. Além disso, a paisagem sociopolítica única de Dark Sun pode trazer algumas oportunidades interessantes de interpretação.
2 Ghostwalk
Ghostwalk for D&D 3rd Edition vem em um livro de lançamento único que contém toda a premissa abrangente do cenário Ghostwalk : e se os jogadores puderem interpretar como o fantasma de seu personagem? Por sua vez, o cenário de Ghostwalk se concentra na vida (e não-vida) na cidade de Manifest. Além disso, o cenário de campanha centrado na cidade significa que os jogadores podem facilmente encaixar Ghostwalk em seus próprios mundos.
Curiosamente, o recurso mais famoso do Manifest seria sua localização. Afinal, Manifest fica no topo do Véu das Almas, o último local de descanso de todas as almas antes de ir para a Verdadeira Vida Após a Morte. Além disso, a localização única do Manifesto permite que os fantasmas se encontrem constantemente em corpos vivos até que o Chamado os force a “atravessar” para a Verdadeira Vida Após a Morte. Como tal, os fãs de cenários mais dramáticos apreciariam o potencial de Ghostwalk de criar narrativas centradas em personagens convincentes. Além disso, a mecânica de fantasmas única de Ghostwalk dá lugar a interessantes arquétipos de fantasmas e histórias não encontradas em outros cenários.
1 Vale Nentir
Os fãs que procuram uma configuração mais “geral” com a qual possam mexer podem apreciar Nentir Vale , a configuração de campanha de amostra usada como ponto de referência para o “Guia do Mestre” em D&D 4ª Edição . Em geral, o Vale Nentir é composto por uma era das trevas com impérios caídos e remanescentes de civilizações em luta. Curiosamente, os pequenos “detalhes de sabor” que o 4e DMG oferece dão espaço suficiente para os jogadores adicionarem seus próprios detalhes.
Além disso, ao contrário de outras configurações de campanha, o 4e DMG possui informações padrão e textos de sabor suficientes para os DMs usarem. Por sua vez, os Mestres não precisam mais ler histórias complicadas, pois Nentir Vale no DMG os encoraja convenientemente a começar a explorar o mundo sem vários detalhes concisos.