A escola de abjuração emDungeons & Dragonsse concentra em feitiços de proteção. Feitiços de abjuração podem fortalecer um personagem que se concentra no combate corpo a corpo, e feitiços nesta disciplina oferecem uma variedade de benefícios. Os jogadores podem criar barreiras físicas ou mágicas e podem negar ataques mágicos e físicos. Alguns feitiços de abjuração permitem que o lançador bana seu alvo para outro plano de existência.
Esses feitiços são uma ótima maneira de os jogadores experimentarem construções de um quarto e meio de conjurador, como Eldritch Knights. Adicionar feitiços de abjuração a um lutador pode proporcionar uma experiência emocionante. Existem muitos inimigos resistentes a danos físicos ou imunes emDungeons & Dragons, e os jogadores terão muitas maneiras de combater isso com magia de abjuração.
10Escudo
Escudo é umfeitiçode primeiro nível doqual quase qualquer classe pode se beneficiar. Um personagem pode se cobrir com uma barreira mágica invisível, que o protegerá até o início de seu próximo turno. Antes de um ataque atingir o personagem do jogador, o Escudo adiciona umbônus de +5 à classe de armadura do jogador.
Isso às vezes pode anular completamente o dano que a maioria dos ataques causaria. Ao enfrentar um lançador que pode ter Magic Missile equipado, este feitiço nega completamente esse dano. O feitiço Escudo pode ser lançado como umareação, desde que os jogadores tenham espaços de feitiço disponíveis.
9Banimento
Banimento é uma magia de abjuraçãode quarto nívelque, se bem sucedida, pode ajudar a mudar o rumo de um encontro. O lançador pode tentarenviar uma criatura dentro do alcance para outro plano de existência. Se o alvo falhar em um teste de resistência de carisma, ele será banido. Enquanto estiver neste outro plano, o alvo fica incapacitado e permanece lá até que a magia termine. Embora o feitiço dure apenas um minuto, isso pode dar ao grupo a chance de escapar ou se reagrupar.
O banimento é especialmente útil contra criaturas de diferentes planos de existência. Se for bem-sucedido, os jogadores podem enviar essas criaturas de volta ao seu plano natal. A menos que o feitiço seja interrompido antes de um minuto, a criatura permanecerá banida e não retornará ao campo.
8Ala das Lâminas
Blade Ward é umtruquefantástico que os jogadores podem equipar facilmente em um personagem que é habilidoso em combate físico e magia ofensiva. Embora muitas vezes seja ignorado pelas construções corpo a corpo, já que o feitiço custa ao jogador sua ação,ele pode beneficiar várias subclasses.
Bladesingers pode lançar um truque e atacar na mesma ação, enquanto Eldritch Knights pode usar uma ação bônus para atacar ao lançar um truque. Arcane Tricksters podem usá-lo para fazer um ataque de arma improvisado (potencialmente até mesmo um ataque furtivo) após o lançamento. Finalmente, os bardos ainda podem dar uma inspiração bárdica para ajudar os membros do grupo depois de lançar esse feitiço.
7Absorver Elementos
Absorb Elements concede ao lançador resistência a dano elemental. O feitiço funciona até mesmo no tipo de dano desencadeante. Dura uma rodada de combate e se torna uma maneira poderosa para combatentes corpo a corpo combaterem ataques mágicos. Absorver Elementos pode ser usado como uma reação e, portanto, não requer o uso de uma ação para conjurar.
Uma vez lançado, os jogadores podemabsorver a habilidade elemental em sua armae infligir o mesmo tipo de dano em seu próximo ataque corpo a corpo. Emparelhado com feitiços como Booming Blade e Green Flame Blade, éperfeito para lançadores de um quarto e meio, como Eldritch Knights. O dano elemental se acumula com o tipo de dano da arma.
6Armadura de Mago
Este é um fantásticofeitiço de primeiro nívelque dá aos jogadores acesso a algumas das melhores armaduras do jogo desde o início. Armadura de Mago pode fornecer uma CA melhor do que couro e até couro cravejado, poisaumenta a CA do alvo para treze mais seu modificador de Destreza.
Este feitiço não requer o uso de concentração, o que significa que o jogador e seus aliados podem se beneficiar dele. Os feiticeiros também podem usar a metamágica para que os jogadores façam um descanso longo para atualizar os slots de feitiços, enquanto a Armadura do Mago permanece ativa.
5Ajuda
Este feitiço não apenasrestaura os pontosde vida de três membros do grupo do conjurador, mas Auxíliotambémaumenta os pontos de vida máximosdesses membros do grupo. A ajuda pode ser lançada usando um foco arcano e também pode ser upcast.
Como a Ajuda não requer o uso de concentração, ela pode ser lançada várias vezes para beneficiar partes maiores. Os pontos de vida ganhos com o feitiço também são separados de quaisquer outros pontos de vida temporários, o que significa que ospontos de vida do grupo podem dobrar facilmente.
4Passe sem rastro
Pass Without Trace éum grande bônuspara qualquer verificação de furtividade que o grupo possa precisar fazer. Este feitiço irá facilmenteneutralizar as desvantagens que outros membros do grupo podem ter sofrido com armaduras pesadas.
Além do bônus de furtividade, esse feitiço permite que os membros do gruponão deixem rastrosou evidências de seus movimentos. Isso facilita muito a fuga em terrenos que normalmente deixariam pegadas ou até mesmo destroços que poderiam alertar os inimigos.
3Remover maldição
Dungeons & Dragonsestá cheio de possibilidades – especialmente aquelas que podem tornar a vida da festa muito mais difícil. Maldições como licantropia e quaisquer outras maldições criativas que um Mestre invente podem mudar a maneira como os jogadores conduzem sua vida cotidiana.
Isso é especialmente verdade em níveis mais baixos, quando o grupo pode não estar tão preparado para esses tipos de encontros. Remover Maldição é amaneira mais fácil de lidar com quase qualquer maldiçãocausada por itens mágicos e licantropia. Este feitiço também é uma ótima maneira de os jogadores se tornarem vendedores de sucesso, tornando-se curandeiros viajantes.
2Contrafeitiço
Counterspell é um dos feitiços de abjuração definitivos emDungeons & Dragons,e seu uso pode ser incrivelmente variado. Feiticeiros podem combinar Contrafeitiço e Feitiço Sutil paradesligar completamente os conjuradores inimigosde surpresa. Pode até ser anulado por outro Contrafeitiço, por ser uma reação. Counterspell pode encerrar qualquer feitiço no jogo; no entanto, requer um teste de habilidade bem-sucedido para uso em magias de nível superior.
Bardos e Magos de Abjuração podem adicionar seu bônus de proficiênciaa esses testes. Contrafeitiço também pode ser lançado, garantindo que, com gerenciamento adequado, um conjurador bem preparado sempre tenha esse feitiço pronto.
1Fortaleza do Intelecto
Devoradores de mentes são criaturas com as quais se deve tomar cuidado em qualquer campanha deDungeons & Dragons .A habilidade do devorador de mentes de extrair cérebros pode matar instantaneamente um grupo de nível inferior. A Fortaleza do Intelecto é acontramedida perfeita para encontros com devoradores de mentes – e várias outras situações terríveis também.
Por uma hora ou enquanto o conjurador mantiver a concentração neste feitiço, ele pode conceder a si mesmo ou a outrosresistência a dano psíquico. Fortaleza do Intelecto também concedevantagem em testes de resistência de sabedoria, inteligência e carisma. Isso torna o feitiço um ótimo recurso de resistência mágica, já que a grande maioria dos feitiços exige esses salvamentos.