Os fãs que ouviram ou experimentaram o Baldur’s Gate 3 da Larian Studios podem ficar pendurados pela provocação do Early Access do jogo. Além disso, alguns fãs deDungeons and Dragons que jogaram o jogo podem querer ter mais ação de D&D . Infelizmente, criar um grupo pode ser complicado para aspirantes a Dungeon Masters, e criar uma história ainda mais. Criar uma configuração de campanha do zero pode levar muito tempo.
Felizmente, o jogoBaldur’s Gate e sua configuraçãoForgotten Realms servem como apenas uma das muitas configurações de campanha em que qualquer jogo de D&D pode ocorrer. Na verdade, Dungeons & Dragons tem muitas configurações de campanha únicas que podem corrigir essa coceira de D&D.
10Greyhawk
O cenário Greyhawk de Gary Gygax se encaixa perfeitamente em dois tipos de personagens de D&D de hoje . O mundo do cenário de Oerth tem história e temas que refletem os dos tempos medievais da Terra – perfeito para recém-chegados deD&D que querem um mundo familiar para jogar. Enquanto isso, os fãs deD&D podem querer tentar jogar no cenário original de 1980 do co-criador deD&D Gygax.
Ao contrário de outros cenários de campanha, Greyhawk acontece em um mundo mais fundamentado de Oerth com história e temas semelhantes aos da Terra – com facções em guerra, cidades-estados, bem como tecnologia que reflete fortemente a da Europa Medieval. Os humanos de Oerth tinham etnias diferentes, enquanto também havia Halflings, Elfos e Gnomos. Além disso, jogadores novos e antigos acharão a abordagem mais liberal e aberta de Gygax em relação à campanha. Afinal, os mestres do cenário de Greyhawk encontrarão muitos detalhes deliberadamente deixados em aberto para eles preencherem com sua própria narrativa, enquanto outros mundos tinham uma abordagem mais rígida sobre como seu conhecimento deve ser aplicado à narrativa abrangente de uma mesa.
9Dragonlance
Os fãs que querem se aprofundar em uma campanha mais sutil, longe da estética steampunk deEberron e das viagens interplanares deForgotten Realms, podem apreciar Dragonlance. Este cenário de campanha, criado por Tracy e Laura Hickman, serviu como o primeiro mundo ficcional completo deD&Dcom produtos vinculados. Em Dragonlance, os jogadores encontram-se no mundo de Krynn, que se encontra no centro de uma guerra celestial e do retorno dos dragões.
Ao contrário de outras configurações de campanha, Dragonlance tem um tema centrado no dragão com uma geografia política complexa correspondente. Além disso, as aventuras dos jogadores provavelmente se concentrarão em encontrar os Dragon Orbs que podem localizar e controlar dragões, ou as lendárias Dragonlances que podem matar até as mais difíceis dessas criaturas.
8Planescape
Os jogadores que desejam um cenário mais dinâmico podem encontrar as aventuras de que precisam no Planescape. Enquanto Forgotten Realms também introduziu a ideia de ter vários “reinos”, Planescape dá um toque mais tecnológico à ideia de viajar entre eles. Os fãs também vão adorar o uso da estética steampunk e da era vitoriana pelo Planescape, algo que nem sempre está presente nas configurações deD&D .
Em Planescape, os jogadores viajam por vários Planos que contêm geografias e culturas únicas que se concentram em conflitos entre facções. Curiosamente, seus conceitos influentes, como a ideia de cosmologia planar e Sigil, City of Doors, tornaram-se temas recorrentes desde a primeira aparição doPlanescape em 1994.
7Warcraft
Curiosamente, os fãs de World of Warcraft podem jogar um TTRPG ambientado em Azeroth, cortesia de um cenário deWarcraft D&D . Lançado para D&D 3e, o RPG de Warcraftse passa no mundo de Azerothna época de Warcraft 3. Por sua vez, sua estética e temas compartilham muitas semelhanças com o jogo e o MMO deWoW em desenvolvimento.Embora descontinuado, sua recente iteração, World of Warcraft: The Roleplaying Game, traduz grande parte do MMO em um formato TTRPG.
Ao contrário de outras configurações de campanha, até classes, monstros, itens mágicos e temas giram em torno da história deWarcraft .No entanto, este material facilmente se torna a melhor introdução ao D&D para os fãs de RTS e MMO, principalmente para aqueles que jogam muito WoW.
6Mystara
Os jogadores que procuram novos conceitos de configuração de campanha para usar podem querer seguir a velha guarda com Mystara. Este cenário, publicado de 1981 a 1996, tem os ingredientes do cenário de alta fantasia “usual”. No entanto,ao contrário deForgotten Realms, Mystara possui um tom mais leve, perfeito como cenário introdutório para jogadores de TTRPG mais jovens.
Jogadores e mestres devem tomar nota de duas coisas principais em Mystara. Primeiro, acontece em “The Known World” que os jogadores podem explorar, com abertura suficiente para incorporar subconfigurações como Thunder Rift, Savage Coaste Hollow World. Em segundo lugar, seu mundo ascendeu a imortais em vez de deuses. Além disso, os conceitos bastante criativos deMystarase encaixam perfeitamente bem com o público mais jovem que deseja explorar suas faculdades criativas.
5Ravenloft
Enquanto isso, os fãs que procuram um cenário muito mais sombrio podem apreciar o cenário de terror gótico de Ravenloft. Originalmente um módulo para Advanced Dungeons & Dragons, Ravenloft logo se tornou seu próprio cenário. Em essência, Ravenloft gira em torno de Ravenloft, o Semiplano do Pavor, e seu governante, Darklord Strahd Von Zarovich. Dada a natureza de Ravenloft como uma dimensão de bolso, as aventuras dos jogadores giram em torno de derrotar Strahd, enganar os Poderes das Trevas que o aprisionam, navegar na política dos vampiros ou encontrar uma maneira de deixar o Semiplano.
No entanto, os fãs que desejam um cenário mais fundamentado também podem tentar Masque of the Read Death. Este spin-off deRavenloft ocorre na Terra na década de 1890 com um cenário de fantasia de baixa magia.
4Spelljammer
Como outras configurações de campanha, Spelljammer se concentra na exploração. No entanto, em vez de ir para terras distantes, Spelljammer leva os jogadores ao “espaço selvagem”, ou espaço mágico onde apenas naves magicamente infundidas podem navegar. Devido aos seus elementos de exploração pesada, Spelljammer se concentra muito em como criar cenários de aventura únicos enquanto pode explorar outros cenários deD&D , como Forgotten Realms.
Além disso, os conceitos deSpelljammerevoluíram fora do cenário da campanha. Na verdade, Spelljammernão é mais um cenário autônomo, já que ideias como naves de spelljammer foram incluídas em outros materiais.
3Sol Negro
Os jogadores que querem sair da norma dos cenários medievais de fantasia “usuais” podem apreciar a visão mais pós-apocalíptica de Dark Sun emD&D. Em Dark Sun, os jogadores se encontram em Athas, outrora exuberante, mas agora um deserto devido ao impacto do constante lançamento de feitiços. Como tal, o mundo proibiu o uso de magia arcana, enquanto as religiões (e a magia divina) se concentram em espíritos, forças ou Reis-feiticeiros que governam os pequenos trechos de cidades-estado habitáveis. Da mesma forma, exclusivo para Dark Sun seria a prevalência de Psionics.
Os fãs podem encontrar apelo em Dark Sun graças ao seu cenário mais desesperado e de alto risco. Os personagens podem acabar encontrando humanos mais fortes, elfos que vivem no deserto ou até mesmo halflings canibais. Além disso, a paisagem sociopolítica única deDark Sun pode trazer algumas oportunidades interessantes de interpretação.
2Ghostwalk
Ghostwalk for D&D 3rd Edition vemem um livro de lançamento únicoque contém toda a premissa abrangente do cenárioGhostwalk : e se os jogadores puderem interpretar como o fantasma de seu personagem? Por sua vez, o cenário deGhostwalkse concentra na vida (e não-vida) na cidade de Manifest. Além disso, o cenário de campanha centrado na cidade significa que os jogadores podem facilmente encaixar Ghostwalk em seus próprios mundos.
Curiosamente, o recurso mais famoso do Manifest seria sua localização. Afinal, Manifest fica no topo do Véu das Almas, o último local de descanso de todas as almas antes de ir para a Verdadeira Vida Após a Morte. Além disso, a localização única do Manifesto permite que os fantasmas se encontrem constantemente em corpos vivos até que o Chamado os force a “atravessar” para a Verdadeira Vida Após a Morte. Como tal, os fãs de cenários mais dramáticos apreciariam o potencial deGhostwalkde criar narrativas centradas em personagens convincentes. Além disso, a mecânica de fantasmas única deGhostwalkdá lugar a interessantes arquétipos de fantasmas e histórias não encontradas em outros cenários.
1Vale Nentir
Os fãs que procuram uma configuração mais “geral” com a qual possam mexer podem apreciar Nentir Vale, a configuração de campanha de amostra usada como ponto de referência para o “Guia do Mestre” em D&D 4ª Edição. Em geral, o Vale Nentir compreendeu uma idade das trevas com impérios caídos e remanescentes de civilizações em luta. Curiosamente, os pequenos “detalhes de sabor” que o 4e DMG oferece oferecem espaço suficiente para os jogadores adicionarem seus próprios detalhes.
Além disso, ao contrário de outras configurações de campanha, o4e DMG possui informações padrão e textos de sabor suficientes para os DMs usarem. Por sua vez, os Mestres não precisam mais ler histórias complicadas, pois Nentir Vale no DMG encoraja convenientemente a começar a explorar o mundo sem vários detalhes concisos.