Baldur’s Gate 3 foi lançado recentemente em Early Access para os fãs hardcore experimentarem. Esta versão do jogo permite que os jogadores experimentem o primeiro ato do jogo e mergulhem na tradução do jogo da mecânicade Dungeons & Dragons da Quinta Edição.
Como aLarian Studiosestá usando o 5E em vez da Segunda Edição como os títulos anteriores usavam, isso é motivo mais do que suficiente para os fãs deBaldur’s Gate e D&D suspeitarem da tradução do 5E para um videogame. No geral, Baldur’s Gate 3 faz um excelente trabalho ao traduzir a experiência de role-playing de lançamento de dados para um meio virtual. Dito isto, o jogo faz algumas alterações essenciais no conjunto de regras que podem ser chocantes para alguns. Aqui estão 10 maneiras pelas quais o Baldur’s Gate 3 é fiel e se desvia de seu material de origem.
10Semelhante: descansos curtos e longos
Alguns jogadores estavam preocupados sobre como Baldur’s Gate 3 lidaria com a mecânica de descanso curto e longo de Dungeons & Dragons. Felizmente, Larian conseguiu não apenas manter o sistema intacto, mas também utilizar Descansos Longos como uma forma de interpretação.
Descansos Curtos podem ser usados uma vez a cada Descanso Longo, proporcionando recuperação de saúde para todos os membros do grupo e Espaços de Magia para Bruxos. Fazer um Descanso Longo terminará o dia e recuperará recursos cruciais de classe. O que é tão bom sobre sua implementação em Baldur’s Gate 3é que Long Rests leva o grupo para um acampamento isolado onde o jogador podeinteragir com NPCs, aprender mais sobre os bastidores de seus companheiros e selecionar companheiros para acompanhá-los em sua próxima aventura.
9Diferente: Alinhamento
Alinhamentos estão completamente ausentes em Baldur’s Gate 3. Em vez de selecionar um alinhamento na seleção de personagens, os jogadores transformam as tendências de seus personagens através do jogo e do uso do Girino do Devorador de Mentes.
Isso não significa que os NPCs não tenham crenças, no entanto, longe disso. Quase todos os personagens principais de Baldur’s Gate 3 têm motivações e algum tipo de história de fundo que molda o que seu personagem representa. Para ganhar o favor dos companheiros, os jogadores precisarão completar ações que se alinham com suas crenças – um sistemasemelhante a Mass Effect e Fallout 4.
8Semelhante: Criação de Personagem
A criação de personagem em Baldur’s Gate 3 é uma representação quase perfeita do preenchimento de uma ficha de personagem na versão de mesa de Dungeons & Dragons. Os jogadores podemescolher sua raça inicial, classe, subclasse quando aplicável, antecedentes e proficiência exatamente como uma ficha de personagem exigiria. Baldur’s Gate 3 também usa um sistema de compra de pontos para sua alocação de estatísticas, permitindo que os jogadores atribuam pontos às estatísticas que desejam, em vez de depender de rolagens de dados.
7Diferente: Equilíbrio
Enquanto Baldur’s Gate 3é principalmente fiel à quinta edição de Dungeons & Dragons, o equilíbrio geral do jogo é muito diferente.A maioria dos feitiçosdo jogo teve suas jogadas de dados modificadas ou substituídas inteiramente por estatísticas fixas. Por exemplo, Fire Bolt agora é 1d6 em vez de 1d10, mas cria terreno em chamas no impacto.
Esses ajustes numéricos também se estendem às criaturas. Muitas criaturas em Baldur’s Gate 3 aumentaram os pools de saúde ou adicionaram ataques especiais quando comparados à variante de mesa. Essa mudança é ainda mais exasperada pelo uso de níveis do jogo para balanceamento de encontro em vez de classificação de desafio ou CR, o que significa que certos encontros na versão de acesso antecipado são muito mais mortais do que seriam se fossem traduzidos para caneta e papel.
6Semelhante: Combate baseado em turnos
Como em todas as versões de D&D de mesa, Baldur’s Gate 3 usa um sistema de combate baseado em turnos para seus encontros, em vez do sistema em tempo real com pausa (ou RTwP) que os dois primeiros títulosde Baldur’s Gate usaram. O combate é muito mais deliberado nesta edição, exigindo que os jogadores sinergizem habilidades para derrubar oponentes. Embora esta seja uma grande mudança para a série como um todo, ela aproxima o combate principal da experiência de mesa do que os jogos anteriores.
5Diferente: Perigos Ambientais Abundantes
Uma das adições mais controversas ao Baldur’s Gate 3 é a adição de efeitos ambientais. Trazido dos títulosDivinity: Original Sin , certos feitiços e objetos no ambiente podem criar riscos ambientais, como manchas de terra em chamas ou poças elétricas de sangue. Embora pareça complementar ao combate principal do jogo, na prática ele desempenha um papel muito maior nos encontros do que em jogos anteriores ou Dungeons & Dragonsde mesa .
O melhor exemplo disso é o enfraquecimento de Fire Bolt ao rolar 1d10 de dano para 1d6. Em troca, Larian permitiu que esse feitiçocriasse um solo em chamasno impacto que causa dano de fogo ao longo do tempo. Quando os jogadores também consideram quantos objetos ambientais podem ser destruídos para criar perigos, as arenas rapidamente se transformam em um turbilhão de degens terrestres que imitam Divinity: Original Sin muito mais do que Dungeons & Dragons ou títulos anterioresde Baldur’s Gate .
4Semelhante: Diálogo
Atualmente, o sistema de diálogo em Baldur’s Gate 3replica muito bem a experiência de D&D , mas está faltando alguns recursos importantes, como tecer feitiços nas opções de diálogo. Larian afirmou que isso será adicionado no futuro, no entanto.
Considerando as adições propostas, Baldur’s Gate 3 faz um trabalho fantástico ao utilizar opções de diálogo específicas de condição. Os jogadores que criarem um Elf Ranger terão diferentes opções de diálogo exclusivas de um Tiefling Warlock, por exemplo. Embora um videogame possa ter apenas algumas opções de diálogo, é bom saber que essas muitas opções de diálogo exclusivas existem para ajudar na imersão, interpretação de papéis e rejogabilidade.
3Diferente: Projetos de Classe
Nem todas as classes em Baldur’s Gate 3 são fiéis ao material original. Os Rangers, por exemplo, receberam uma revisão quase completa que muda o funcionamento dos recursos de Inimigo Favorito e Explorador Natural. Os ladinos também sofreram grandes mudanças, mesmo que indiretamente, já que qualquer personagem agora pode se desengajar do combate como uma ação bônus através da Ação Bônus de Salto. Os ataques furtivos também foram alterados e agora são considerados uma ação em vez de um bônus de dano adicional.
2Semelhante: jogadas de dados frequentes
As jogadas de dados são um personagem em Dungeons & Dragons tanto quanto os jogadores. A maioria das ações em D&D requer rolagens de dados para determinar se o personagem tem sucesso ou falha em alguma coisa. Muitos videogames diminuem significativamente o volume das jogadas de dados, pois os jogadores podem usar suas próprias habilidades para ver, ouvir e reagir aos eventos.
Baldur’s Gate 3 consegue evitar esse problema utilizando verificações de habilidade constantemente. Andar por objetos pode resultar emverificações automáticas de períciasque determinam se os jogadores detectam armadilhas, detalhes específicos ou recuperam informações pertencentes a um assunto. Ele funciona de maneira tão perfeita que nunca interfere na jogabilidade, mas captura perfeitamente a experiência de mesa que Dungeons & Dragons oferece.
1Diferente: Economia da Ação
Algumas ações no D&D de mesa foram incluídas em Baldur’s Gate 3para ajudar a imitar ocombate caótico que pode acontecer. Saltar, arremessar itens e mergulhar armas em perigos elementares são apenas alguns exemplos do que os jogadores podem fazer.
A questão é que essas ações mudam fundamentalmente o fluxo do combate. Saltos no Portão 3 de Baldur são uma ação bônus, atravessam mais terreno do que caminhando e também desengajam os jogadores. Para comparação, desengajar-se de um oponente requer uma ação no D&Dda Quinta Edição e não concede nenhum movimento. Empurrões também são uma ação bônus em vez de uma ação principal. Todas essas mudanças fazem com que o jogador tenha muito mais mobilidade e controle de multidões do que o material original originalmente planejado.
Os magos também recebem algumas mudanças na economia de ação, embora insubstanciais. A regra da Quinta Edição que restringe lançamentos de feitiços de vários níveis no mesmo turno não é aplicada em Baldur’s Gate 3. Embora seja verdade que essa regra quase nunca é aplicada em mesa, isso mostra que Baldur’s Gate 3toma algumas liberdades com seus sistemas de jogabilidade.