Toda franquia de jogos tem seus membros mais dedicados, quer eles optem por dedicar horas de seu tempo para jogar, criando arte para outros desfrutarem ou mergulhando fundo em teorias no código. Dungeons & Dragonsé um excelente exemplo de uma franquia que atrai jogadores super apaixonados, que são conhecidos por participarde jogos mega-DnD “épicos”apenas por diversão.
Muitos jogadores deDungeons & Dragonstêm uma party com a qual estão presos há meses ou até anos, mas poucas pessoas podem superar umacampanhasuper longa deDnD. A maioria das campanhas segue livros-fonte, aventuras oficiais ou um homebrew DM, os dois primeiros sendo projetados para terminar em um determinado ponto e o último geralmente se esgotando quando as pessoas ficam entediadas com a campanha ou têm outros compromissos como prioridade.
Robert Wardhaugh é um mestre canadense de um jogo de Dungeons & Dragonsque está acontecendo desde 1982, e ainda não mostra sinais de parar, mesmo em uma pandemia. O jogo começou com um grupo de quatro jogadores, mas cresceu para incluir 60 incompreensíveis, que é um número intimidante até mesmo para osmelhores e mais experientes Dungeon Masters.
Wardhaugh diz que a maior mudança em seu grupo durante a pandemia é que eles não podem jogar pessoalmente em sua casa, mas que a realização de sessões várias vezes por semana no Zoom permitiu que o jogo continuasse, especialmente para membros que vivem como tão distante quanto a Grã-Bretanha. Ele também credita sua própria formação como professor de história por tornar o jogo tão diversificado e intrincado, o que manteve o jogo interessante por tanto tempo.
Este jogo é bemdiferente de outros jogos de DnD, pois o Mestre e seus jogadores adaptaram as regras significativamente ao longo dos anos para melhor se adequar aos vários estilos de jogo ao redor da mesa. Quando Wardhaugh começou seu jogo, Dungeons & Dragons ainda estava em sua primeira edição, e desde então chegou até a 5e e as pessoas estão falando cada vez mais sobre se e quando a sexta edição será lançada. Wardhaugh e seus jogadores criaram sua própria versão do jogo que é mais adequada para eles, o que deve ser uma campanha muito original.
Wardhaugh diz que não tem intenção de terminar o jogo tão cedo, e que adorou que seu amor sincero por Dungeons & Dragonsatraiu sua própria filha e alguns de seus estudantes universitários para desfrutar de suas próprias campanhas. De acordo com Wardhaugh, o objetivo final do jogo era manter seu grupo de amigos próximos e, como ele conseguiu criar umjogo deDnDintrigante para eles, ele alcançou esse objetivo.