Muitos jogadores deDungeons and Dragonsadivinharam com sucesso a localização dapróxima aventura publicada como Icewind Dale graças a uma série de dicas e vazamentosnos últimos seis meses, mas isso não significa que alguém viu o tema ou enredo que estava por vir. Em vez de retornar às aventuras clássicas de Icewind Dale que ficaram famosas na trilogia de romances de Drizzt, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden tem como objetivo oferecer uma aventura épica moderna com tema de terror que levará os jogadores dos níveis 1 a 12 se conseguirem sobreviver ao que a natureza tem para jogar neles… E sua própria paranóia.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaidenleva os jogadores a uma região dos Forgotten Realms que permaneceu praticamente inexplorada no conteúdo 5e publicado oficialmente até este ponto. Embora alguns jogadores possam estar esperando por uma aventura ambientada em um dos outros cenários de campanha, pelo menos Icewind Dale tem uma sensação e estética únicas que levarão a um jogo bem diferente de aventuras como Into the Abyss, Storm King’s Thunder ou outras campanhas 5e.
Dito isso, os autores do próximo livro deDungeons and Dragonsmencionaram algumas lições específicas que aprenderam com os livros anteriores da campanha 5e e explicaram algumas maneiras pelas quais Rime of the Frostmaiden será um pouco diferente de muito do que veio antes.
A ideia de queD&D5e é um jogo em constante evolução tem sido uma mensagem central da equipe de desenvolvimento desde os testes de DnD Next que ocorreram antes da quinta edição ser oficialmente intitulada e lançada.4e definitivamente não era a versão mais populardo icônico TTRPG e a Wizards of the Coast queria garantir que a próxima iteração fosse mais um retorno à forma do jogo.
Para conseguir isso, os desenvolvedores atuais adotaram uma filosofia de design um pouco mais semelhante ao que os fãs de videogames podem estar acostumados com jogos como patches de serviço. Nenhuma regra está escrita em pedra e a equipe está disposta a ouvir atentamente o feedback da comunidade e fazer ajustes e ajustes de livro para livro para tentar entregar o produto que a maioria da comunidade realmente deseja. Com isso em mente, os escritores de Rime of the Frostmaiden tiveram que olhar para trás em livros de aventura de campanha anteriores e descobrir o que estava funcionando e o que não estava.
Não é segredo que alguns dos livros de aventura do 5e foram um pouco obtusos e não os mais amigáveis aos GMs. Um livro como Princes of the Apocalypse oferece um conflito e cenário bem legais, mas o GM precisa fazer uma tonelada de lição de casa (e usar uma tonelada de marcadores) para acompanhar onde tudo está na capa dura, já que não está organizado em uma moda muito linear. Esta filosofia de design é claramente feita com a abordagem sandbox em mente e é uma tentativa de não levar os jogadores do ponto A ao ponto B nível após nível. Dito isso, pode haver algum meio-termo que possa tornar o livro mais amigável para os GMs, enquanto ainda oferece escolha e livre arbítrio para os jogadores.
Quando se trata de aventuras publicadas que foram as mais bem recebidas pela comunidade em geral, a equipe de D&D considerao Essentials Kit publicado recentementecomo o ponto alto. Embora esta aventura seja realmente um sistema de missões secundárias que aprimoram a aventura encontrada em As Minas Perdidas de Phandelver, a comunidade respondeu muito positivamente à forma como esta aventura foi apresentada, a maneira como os capítulos foram divididos e a maneira como as informações foram ordenadas no livro curto. Quando chegou a hora de escrever Rime of the Frostmaiden, parece que os desenvolvedores tentaram seguir a fórmula do Essentials Kit mais do que as apresentadas em qualquer uma das outras aventuras publicadas da 5e.
Ao discutir o próximo livro, os autores explicaram que cada capítulo fornece um ponto de ruptura claro narrativamente e, embora haja muitas oportunidades de sandbox com toneladas de missões secundárias, trabalhar na narrativa principal pode ser alcançado de maneira bastante linear e os mestres não tem que fazer uma tonelada de folhear o livro. Por exemplo, se houver um NPC ou um monstro que é referenciado apenas uma vez no livro, seu bloco de estatísticas será incluído na página em que é referenciado, em vez de em um capítulo do apêndice cheio de blocos de estatísticas na parte de trás do livro. livro. Isso deve poupar aos DMs um monte de reviravoltas e manterá todos presentes no momento e permitirá uma melhor imersão na sessão e menos distrações.
Embora os fãs não consigam dar uma olhada mais de perto na estrutura e no layout exatos de Rime of the Frostmaiden até que o livro chegue em setembro, definitivamente parece que os criadores estão fazendo um esforço sério para torná-lo tão fácil de usar quanto possível e ajudar a evitar algumas das dores de cabeça do GM que vieram junto com os livros de aventuras anteriores da campanha 5e. O cenário e os ganchos do enredo parecem muito envolventes, então cruzamos os dedos para que esta seja uma grande vitória para D&D e forneça outra aventura tão popular quantoThe Curse of Strahd ou Lost Minesque tantos jogadores acabam começando.
Haverá muitos outros detalhes sobre Icewind Dale e outros próximos produtos de D&Dque serão lançados durante o resto do verão e início do outono, então fique atento e volte para notícias adicionais. Certifique-se de voltar no futuro próximo para mais notícias, atualizações e guias de estratégia deDungeons and Dragons .Até lá, rolem bem, aventureiros!
Dungeons and Dragons: Icewind Dale Rime of the Frostmaiden serálançado em todos os lugares em 15 de setembro de 2020.