O final de setembro está aqui e o frio já está chegando ao mundo em alguns lugares, o que significa que é hora de os jogadores deDungeons and Dragonscomeçarem a executar suasaventuras Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Este enorme livro de aventura leva os jogadores ao extremo norte de Forgotten Realms para uma região que ficou famosa pelos romances de Icewind Dale com Drizzt. Desta vez, Icewind Dale está preparado para ser muito mais horror às mesas…
A aventura éclaramente inspirada no terror modernoe visa instilar paranóia e desconfiança entre os membros do grupo enquanto eles se aventuram pela região norte e lutam contra monstros, elementos e um inverno aparentemente interminável. Para ajudar a conduzir esse espírito de paranóia (que é pelo menos em parte inspirado emThe Thingde John Carpenter ) nesta aventura deDungeons and Dragons, o capítulo de criação de personagem inclui algumas novas recomendações para os mestres de masmorras usarem. O mais interessante deles é provavelmente a introdução de Character Secrets.
Dependendo do tipo de jogo que cada jogador está acostumado, eles podem já estar familiarizados com uma versão informal desse tipo de mecânica. Afinal, não é incomum para um personagemDnDescrever um segredo misterioso em sua história de fundo que o Mestre pode eventualmente usar para causar drama para o grupo quando um artefato adormecido desperta ou um NPC misterioso do passado de alguém aparece em uma taverna. A mecânica de Segredos de Personagem pega esse ideal e adicionaum pouco de sabor de Icewind Dalea ele, fornecendo um baralho cheio de segredos para randomizar e distribuir aos membros do grupo.
Um dos apêndices de Rime of the Frostmaiden está repleto de segredos diferentes que de alguma forma se conectam ao Icewind Dale ou aos temas em jogo para esta aventura. A sugestão é que o Mestre aleatorize todos os segredos possíveis e então permita que os jogadores selecionem um aleatoriamente. Se a primeira seleção de um jogador não faz sentido para aquele personagem ou é apenas um ajuste ruim, então o jogador pode descartá-la e selecionar outra aleatoriamente.
Curiosamente, alguns segredos são bastante benignos e resultam em lixo mais do que um determinado pedaço de pano que o jogador pode querer manter em sua pessoa o tempo todo. Outros segredos são muito mais impactantes e podem resultar em algo como um assassino rastreando o grupo durante sua jornada e esperando o momento perfeito para atacar um dos membros. Essa variedade adiciona muita tensão dramática e é a maneira perfeita de aumentar a paranóia e manter as coisas tensas na mesa (como devem ser em um módulo moderno inspirado no terror).
Quando e se os jogadores decidirem revelar seus segredos para o resto do grupo, depende inteiramente de cada indivíduo. Espero que a maioria dos jogadores mantenha a tensão viva durante os primeiros níveis do jogo, mas talvez uma vez que o grupo tenha se conhecido melhor e construído alguma confiança, alguns segredos serão revelados.
“Alguns jogadores vão guardar os segredos de seus personagens durante toda a campanha, nunca os compartilhando. Outros jogadores vão esperar a ocasião perfeita para revelar os segredos de seus personagens. Não se surpreenda se um jogador decidir revelar o segredo de seu personagem imediatamente. “
Como uma ferramenta adicional para o mestre da masmorra,Rime of the Frostmaidentambém contém uma lista de maneiras sugeridas que os DMs devem usar um punhado de segredos mais dramáticos. Esta é uma ótima ferramenta para DMs ocupados que gostam da ideia de ter segredos de jogadores impactando uma campanha, mas podem não necessariamente ter tempo para pesquisar e escrever um encontro extra por conta própria. A lista de sugestões inclui quando o segredo impactará a campanha e recomendações para que NPC ou tipo de criatura ele pode trazer para o caminho do grupo.
Os segredos dos jogadores podem não ser adequados para todas as partes, mas são definitivamente um recurso fantástico para grupos que querem jogar o mistério, a tensão e o suspense nesta aventura em particular. Como sempre, recomendamosexecutar uma sessão zero antes da criação do personagempara ajudar todos os jogadores na mesma página e permitir que todos compartilhem o que estão e o que não estão procurando na mesa. Essa discussão rápida dá ao Mestre a chance de definir as expectativas e entender o que o grupo mais gostará. Acaba sendo uma grande economia de tempo a longo prazo e muitas vezes ajuda os jogadores a fazer personagens que se sentem mais como parte do mesmo mundo e compartilham um tom semelhante.
Como os Mestres começaram a executarRime of the Frostmaiden, apenas lembre-se de que o módulo de aventura pode ser tratado como um conjunto de recomendações. Faça o que fizer sentido para sua própria mesa e não se preocupe se as coisas saírem dos trilhos ou tomarem uma direção inesperada. Uma grande parte da diversão noDnDé a improvisação, então apenas abrace o caos e use os segredos dos personagens (e todos os outros dispositivos de contar histórias) da maneira que adicionar mais diversão à sua própria mesa. Para alguns grupos, isso significará adicionar mais horror e desconfiança entre o grupo e para outros isso significará apenas adicionar mais encontros e chances de combate. Não há duas mesas iguais, então preste muita atenção ao tipo de coisa que adiciona mais diversão para o grupo em questão e corra com mais disso.
Agora que Rime of the Frostmaiden está à solta, os jogadores podem começar a esperar pelo livro DnD final de 2020: Tasha’s Cauldron of Everything. Tasha’s Cauldron chegará um pouco mais perto da temporada de festas, no final de novembro, para que os jogadores tenham tempo de sobra para jogar Rime of the Frostmaiden enquanto esperam.
Dungeons and Dragons: Icewind Dale Rime of the Frostmaiden serálançado em todos os lugares em 15 de setembro de 2020.