O Baralho de Muitas Coisas em Dungeons & Dragons incorpora várias cartas que podem ter um impacto drástico no jogo.
O Livro de Muitas Coisas de Dungeons & Dragons apresenta O Baralho de Muitas Coisas, um baralho de cartas lendário que apresenta até vinte e dois efeitos possíveis que os jogadores podem receber ao comprar do baralho. Embora haja algum nível de risco ao comprar do baralho, também há muitos benefícios a serem obtidos. É um pouco arriscado, mas há algumas vantagens em correr o risco, com algumas cartas concedendo efeitos extremamente únicos e poderosos.
Algumas cartas podem permitir que um jogador suba de nível, enquanto outras podem adicionar um pouco de peso ao saco de moedas de um personagem. Itens mágicos raros podem ser recebidos, assim como aliados para auxiliar no combate. Aqui estão os melhores efeitos que os jogadores podem obter com O Baralho de Muitas Coisas.
7 Cavaleiro
Recrute um novo aliado
A carta Cavaleiro permite aos jogadores empregar um aliado razoavelmente forte que pode ajudar no combate. Esta carta é mais útil em níveis mais baixos, mas pode até fornecer muita utilidade em jogos de níveis mais altos. Qualquer um que comprar esta carta será repentinamente saudado por um lutador de quarto nível, que ajudará o jogador no combate até que ele morra.
Este personagem é então controlado pelo jogador, com o personagem acreditando que deve ser leal e agir como um valente aliado do jogador até que ele morra. Isso efetivamente fornece um personagem extra para o jogador jogar, o que, se estiver no nível quatro ou inferior, seria um bônus instantâneo. Dependendo do Mestre, esse personagem subiria de nível junto com os jogadores, dando ao jogador sortudo que comprar esta carta um combatente extra para mantê-los seguros no combate .
6 Chave
Ganhe uma arma mágica rara
A carta-chave é uma das cartas mais simples disponíveis no Baralho de Muitas Coisas, mas oferece um benefício instantâneo em termos de itens e também concede um pequeno bônus às habilidades de um personagem. Se esta carta for comprada, os jogadores receberão instantaneamente uma arma mágica rara, ou mais rara , e ganharão proficiência com esta arma, permitindo-lhes utilizá-la independentemente de sua classe ou habilidades pré-existentes.
Esta pode ser uma ótima carta para os conjuradores comprarem, dando aos Magos ou Feiticeiros algo extra para se protegerem. Como alguns dos personagens mais moles de Dungeons and Dragons , não é incomum ver conjuradores como canhões de vidro que dependem de sua magia para salvar sua pele, portanto, uma oportunidade de obter um item mágico bastante poderoso que pode ajudar com deficiências quando a magia está fora de questão. é uma possibilidade fantástica para alguns personagens.
5 Bobo da corte
Ganhe uma grande quantidade de XP
A carta Jester, surpreendentemente, não é a melhor carta de ganho de XP disponível no Deck of Many Things, mas mesmo assim é uma carta fantástica. Ao comprar esta carta, o jogador ganhará imediatamente 10.000 experiência. Este é um aumento incrível de XP que, normalmente, fará com que o personagem suba de nível. Qualquer personagem de nível 6 ou inferior subirá de nível imediatamente se comprar esta carta, e mesmo para um jogador de nível 19 que acabou de subir de nível, isso o levará a 20% do caminho para o nível 20. Esta pode ser uma ótima carta para qualquer jogador procurando multiclasse .
Alternativamente, os jogadores podem optar por testar a sorte e descartar esta compra e, em vez disso, optar por comprar mais duas cartas do que o número que queriam originalmente. Claro, isso poderia fornecer uma habilidade ridiculamente poderosa ou um elogio ao seu personagem, mas também poderia destruir todos os itens mágicos em seu arsenal, tornando este um grande efeito curinga para os membros ousados do grupo.
4 Os destinos
Reescreva a história e evite a catástrofe
The Fates é uma carta incrível que concede ao jogador um breve domínio sobre o tempo, permitindo-lhe reescrever a história como acharem melhor. Ao utilizar a magia imbuída nesta carta, os jogadores podem optar por evitar ou até mesmo remover um acontecimento do seu passado, como se nada tivesse acontecido. Esta é uma ferramenta incrivelmente poderosa que pode permitir ao jogador desfazer uma morte trágica ou mudar o curso de um império .
Se o poder desta carta não fosse evidente, um jogador poderia mantê-la no bolso de trás, especificamente até qualquer momento antes de sua morte, para utilizá-la como desejasse. Isso efetivamente dá aos jogadores um botão de desfazer no universo, que pode ser usado em qualquer número de cenários, desde combate, até roleplay, até razões narrativas abrangentes. Embora possa ser um desafio para um Mestre contornar, não há dúvida de que uma carta como esta seria um sorteio incrivelmente sortudo.
3 Lua
Ganhe a habilidade de lançar o feitiço mais poderoso do jogo
A Carta da Lua efetivamente concede ao personagem que comprar esta magia acesso a qualquer magia de 8º nível ou inferior, pelo menos uma vez. Se um personagem comprar esta carta, ele poderá lançar o feitiço Desejo 1d3 vezes. Claro, isso é determinado por um lançamento de dados e pode significar apenas um desejo, mas um jogador sortudo pode obter até três desejos desta carta. Desejo é inegavelmente o feitiço mais poderoso do jogo e pode ser muito útil para um grupo de aventureiros.
Wish pode replicar qualquer feitiço de 8º nível ou inferior , o que significa que um jogador com acesso a este feitiço pode querer ressuscitar seu companheiro caído por capricho ou ir de uma extremidade a outra do plano material para pedir reforços. Wish também pode fazer exatamente o que diz na caixa e permitir que um jogador deseje algo não tão claramente definido como um feitiço, como criar milhares de moedas de ouro ou imbuir aliados com resistência mágica. Seja qual for a ocasião, um jogador com acesso a este feitiço é uma força a ser reconhecida.
2 Estrela
Aumente os valores de habilidade além de 20
A Star Card seria talvez uma das cartas mais cobiçadas disponíveis no Deck of Many Things, concedendo um poder incrível que normalmente é confinado a itens maravilhosos extremamente raros disponíveis em Dungeons and Dragons . Quando um jogador compra esta carta, ele pode optar por aumentar uma de suas habilidades principais, escolhendo entre Força, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Destreza ou Carisma. Eles podem aumentar essa pontuação em dois, até acima de 20 .
Normalmente, o máximo de um personagem em cada habilidade é 20, e apenas itens que concedem um aumento poderoso, como O Tomo da Liderança e Influência ou o Tomo do Pensamento Claro, podem aumentar um valor de habilidade além de 20, mas mesmo que um personagem já tenha sido com a sorte de usar tal item, a carta Estrela permitirá que eles aumentem sua pontuação de habilidade em até 24, o que fornece um modificador de habilidade ridículo de +7 se atingir o limite.
1 Sol
Ganhe uma quantidade colossal de XP e um item mágico
A carta do Sol é sem dúvida a carta mais poderosa que um jogador pode tirar do Baralho de Muitas Coisas. Se um jogador comprar esta carta, ele ganhará incríveis 50.000 XP e um item maravilhoso escolhido pelo Dungeon Master. Isso sempre será experiência suficiente para um jogador subir de nível e levaria um jogador de primeiro nível ao nível 9 instantaneamente, ou um jogador de 12º nível ao nível 14. O ganho de XP como esse pode representar anos de vida real, mesmo que uma campanha reproduz uma sessão toda semana.
Isso nem leva em consideração o maravilhoso item mágico que qualquer jogador que tiver a sorte de comprar esta carta receberá, que pode ser itens extremamente poderosos como o Elmo do Teletransporte, o Manto dos Arquimagos ou o Tomo da Liderança e Influência. . Considerando que há 1/22 de chance de comprar esta carta de um Baralho de Muitas Coisas completo, quase parece que qualquer consequência negativa das cartas pode valer o risco.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson