Tasha’s Magic Cauldron of Everythingé a mais nova expansão para o conjunto de regrasDungeons and Dragons 5e . As 192 páginas estão repletas de novas opções de personagens, feitiços e itens mágicos para jogadores e mestres de masmorras, mas também canoniza uma categoria de itens mágicos das regras de testeUnearthed Arcana .Com isso, Tasha’s adiciona uma maneira divertida de personalizar os personagens dos jogadores e dar a eles acesso a magia poderosa.
Misturando expressões artísticas e novas opções mágicas para PCs no TCoEvêm as tatuagens mágicas. Um recurso recém-canonizado para Dungeons and Dragons ajuda a capacitar os PCs com novas habilidades mágicas e novas maneiras de expressar a individualidade de seus personagens. Isso é um recurso bem-vindo para muitos jogadores ao ladode novas subclasses de personagens de fora do Livro do Jogador.
Tatuagens mágicas
As novas opções de tatuagens mágicas no TCoEseguem algumas regras básicas para a categoria em geral. A raridade de uma tatuagem determina quão grande uma área da pele do PC é coberta pela tatuagem, com cada tatuagem oferecendo um estilo temático como inspiração para os jogadores descreverem a própria imagem. As tatuagens começam como uma agulha mágica contendo a tinta que é pressionada na pele do personagem antes de literalmente se tornar a tatuagem, infundindo o personagem com novas habilidades mágicas e estampando a arte em sua pele. TCoEoferece alternativas à tatuagem de tinta, como ser uma marca ou escarificação, continuando o foco do livro na personalização de personagens. Cada tatuagem confere efeitos diferentes, muitos dos quais se prestam bem atáticas de combate avançadasou utilitário roleplay para PCs.
Um dos maiores focos em todo o TCoEé a personalização de personagens e as tatuagens mágicas ajudam a adicionar essas possibilidades ao lado de novas subclasses de personagens, como oPath of the Beast para bárbaros deDnD. As próprias tatuagens são tão variadas quanto os jogadores que podem usá-las, cada uma com suas próprias escolhas estilísticas e efeitos mágicos.
Tipos de tatuagens
As diferentes tatuagens mágicas são tão variadas quanto os itens mágicos em geral, com variações no poder tático com base na raridade. Existem muitas opções para se adequar a muitos tipos diferentes de PCs, algumas tatuagens têmrecursos que um druidaDnDpode fazer mais uso, já que outros seriam mais adequados a um lutador ou ladino, mas muitos jogadores apreciarão a capacidade de criar misturas não convencionais de classe com as habilidades mágicas oferecidas pelas tatuagens.
As tatuagens variam de ataques ofensivos a benefícios defensivos como a Tatuagem Absorvente, que permite que os PCs escolham um tipo de dano elementar como trovão ou dano necrótico para se tornarem resistentes. O PJ pode então usar uma reação para se tornar imune ao dano e, como o nome sugere, absorver parte do dano. O elemento escolhido influencia a cor e o estilo da tatuagem, o que é divertido para personagens que seguem um tema elementarcomo um artífice artilheiroque se concentra em causar dano de trovão.
Outra tatuagem mágica defensiva é a Barrier Tattoo, uma ótima opção paraconjuradores como o Sorcererpara usar junto com seus outros recursos. A Barrier Tattoo aumenta a Classe de Armadura do personagem, desde que ele já não esteja usando nenhuma armadura. O aumento de CA é determinado pela raridade da tatuagem e, em raridade mais alta, pode conferir CA muito além do que um conjurador normalmente possui, ajudando a evitar algum dano daquele Ogro irritante que ataca o grupo. A tatuagem aparece como cores metálicas representando símbolos de proteção como um escudo na pele do usuário.
No lado ofensivo vêm ofertas como o Eldritch Claw Tattoo, retratado como linhas irregulares e formas semelhantes a garras para se adequaràs características e estética de qualquer Warlock. O Eldritch Claw torna qualquer ataque desarmado mágico até superar resistências mágicas, o que pode ser útil quando um conjurador está sem slots de magia. Gastar o uso de tatuagens por um dia permite que o PC fortaleça seus ataques, estendendo seu alcance em até 4,5 metros. Suas armas produzem gavinhas pretas que atacam os inimigos fora do alcance normal do corpo a corpo, tornando-se uma ótima opção para as classes corpo a corpo também, e adicionam dano extra a esses ataques pela duração.
Outra ótima opção ofensiva é a Bloodfury Tattoo. Um item lendário, a tatuagem é de cores brilhantes, retratando imagens furiosas, como chamas ou um mar revolto, tem dez cargas por dia que dão aos jogadores algumas opções poderosas. Uma carga pode ser gasta para adicionar 4d6 de dano necrótico extra em um acerto, algo quequalquer Monge pode ver como incrivelmente poderosoalém de suas opções de ataques múltiplos. Uma ótima opção para lutadores corpo a corpo a tatuagem também pode usar uma carga para permitir uma reação de ataques contra qualquer golpe corpo a corpo feito no PC. Útil para Ladinos que gostam de ficar no meio do combate, essa reação também dá vantagem no golpe de retaliação.
A utilidade também é importante em Dungeons and Dragonse as tatuagens mágicas também oferecem muitas opções a esse respeito. A Tatuagem Feita é semelhante a um pergaminho mágico, imbuído deum truque ou feitiçoaté o 5º nível, dependendo da raridade da tatuagem. O portador pode gastar a carga diária da tatuagem para conjurar aquela magia, com seus modificadores de conjuração determinados novamente pela raridade. Esta tatuagem pode ser um ótimo complemento para um personagem sem feitiços para realizar alguns feitos mágicos, como um Ladino que pode querer acesso ao feitiço Mage Hand para levantar moedas remotamente de estranhos incautos.
O Spellwrought Tattoo também é útil para conjuradores, já que o feitiço em si não é extraído de seu conjunto de slots de feitiços e pode ser imbuído de qualquer feitiço, independentemente de sua classeou escola de mago. Os mestres obviamente terão discrição a esse respeito, mas também pode ser uma maneira divertida para um conjurador de nível inferior ter acesso a um uso de um feitiço mais poderoso.
Misturando utilidade com opções de combate está a Ghost Step Tattoo, que aparece na pele do personagem como uma imagem em movimento que parece borrar e se mover. As três cargas da tatuagem podem ser usadas para assumir uma forma fantasmagórica, resistindo temporariamente a danos físicos, evitando agarramentos ou restrições e permitindo que o PJ se mova através de objetos sólidos. Mesmo asraças mais pesadas em Dungeons and Dragons podem mover-se sutilmente através de paredes ou barreiras com facilidade temporariamente com o Ghost Step Tattoo.
Há ainda mais tatuagens mágicas disponíveis para os jogadores no Caldeirão de Tudo de Tashapara os jogadores ansiosos explorarem e experimentarem. Eles apresentam outra ótima maneira de personalizar seus personagens alémdos planos de fundo normaise outras opções de personagens já disponíveis.
O Caldeirão de Tudo de Tasha jáestá disponível nos formatos digital e físico.