Dungeons and Dragonstem uma nova aventura para DMs e jogadores tentarem a sorte, e esta se passa nos reinos gelados do Extremo Norte. O módulo é intitulado Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, e é um deleite moderno cheio de terror que oferece um desafio emocionante para os jogadores e os personagens que eles criam. Mestres também estão tendo um desafio, mas a natureza simplificada do livro torna muito mais fácil paraos Mestres fazerem seus trabalhos.
Afinal, aventuras diferentes são melhores para diferentes grupos de jogadores e seus grupos de personagens, como qualquer Mestre inexperiente descobriria ao tentar executar um jogo deDungeons and Dragonscom um grupo que não conhece e misturar o tom, nível de desafio, ou temas que um grupo está querendo. Um grupo experiente de jogadores com personagens de nível 10 não adoraria Lost Mine of Phandelver, uma aventura para iniciantes, e um grupo casual de iniciantes pode não adorar o intimidador móduloTomb of Annihilation .Escolher a aventuraDnDcerta para a festa certa é importante.
Aviso: spoilers à frente para a aventura Icewind Dale.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaideninicia os jogadores no nível 1, mas o cenário de congelamento eos temas de terror modernos neste RPGpodem não ser o que todos os jogadores querem, especialmente aqueles que ficaram enjoados assistindo Alien ou entraram em pânico assistindo The Thing.Simplificando, Icewind Dalenão é a xícara de chá de todos, mas para jogadores que gostam desse tipo de susto e querem um desafio, esta aventura serve a um. No entanto, a maneira como o livro é projetado torna a experiência muito mais fácil para os mestres, que podem se encontrar vagando enquanto seus jogadores lutam para resolver quebra-cabeças e lutas.
Mais fácil para DMs
O livro é organizado em uma introdução, sete capítulos de conteúdo, um epílogo com apêndices e mapas. Cada capítulo começa com uma seção útil chamada “Executando este capítulo”, e é acompanhado por muitas visões gerais e fluxogramas que esclarecem tudo, desde o ritmo de nivelamento de personagens até aimplementação de segredos de personagens na campanhapara histórias de fundo mais integradas.
O “Fluxograma de Aventura” da seção de introdução fornece uma breve sinopse de uma frase para cada capítulo para referência rápida, juntamente com uma recomendação de qual nível os personagens devem estar ao enfrentar esse desafio específico. Os capítulos seguintes são ainda mais detalhados, por exemplo, o capítulo Ten-Townsdiz aos DMs para permitir que os jogadores nivelem seus personagensaté o nível 2 ao terminar uma missão no capítulo, o nível 3 após completar três missões e o nível 4 após completar cinco. missões. Depois disso, os DMs são instruídos a não dar mais recompensas de nível, mesmo que os jogadores completem mais ou até mesmo todas as missões de Dez Cidades. Esse método, usado em todo o livro, reduz facilmente a confusão de calcular os aumentos de nível de XP ou a natureza nebulosa do nivelamento baseado em marcos.
Mestres acostumados a fazer homebrew podem se sentir inicialmente sobrecarregados com todas as informações e antecedentes apresentados a eles neste módulo, ou podem se sentir sufocados criativamente. No entanto, uma vez que o Mestre passa mais tempo com o livro, é fácil se familiarizar e mergulhar no mundo de Icewind Dale. Bons Mestres utilizam planejamento cuidadoso e improvisação quando planejam suas sessões e as executam, e ter um módulo tão bem organizado como este dá ao Mestre algo para recorrer caso seja apresentado a uma escolha de personagem que ignore seu planejamento, ou seja sem saber o que improvisar.
Mais difícil para os jogadores
Icewind Dalenão é mais difícil para os jogadores gerenciarem ou entenderem, mas certamente apresenta um grande desafio para a coragem dos jogadores e sua capacidade de interpretar seus personagens e guiá-los em lutas contra os elementos naturais e monstros horríveis. O inimigo final no módulo é potencialmente umtarrasque ferozcom um CR de 30, e se isso não causar medo até mesmo nos corações dos jogadores mais experientes, nada o fará.
Os jogadores serão jogados em uma ampla gama de inimigos, desde o tarrasque mencionado até uma divindade literal, bem como algumas criaturas e NPCs menos assustadores em níveis mais baixos nasmissões iniciais deIcewind Dale. Algumas dessas lutas podem ser evitadas por personagens que tomam decisões sociais ou táticas inteligentes, então este módulo não recompensa apenas jogadores que podem esmagar ou amaldiçoar um oponente até o esquecimento, mas jogadores que podem falar ou escapar de uma situação complicada.
O recurso de segredos de personagens deIcewind Dale oferece outro desafio interessante para os jogadores testarem suas habilidades de interpretação e criação de histórias de fundo. O segredo do Prisioneiro Escapado, por exemplo, diz ao jogador que eles foram aprisionados por devoradores de mentes em outro mundo e levados para os Reinos Esquecidos em uma nave espacial que caiu em Icewind Dale.
Dada a natureza aleatória do sorteio de cartas dos segredos dos personagens, alguns jogadores podem ter dificuldades para integrar isso em uma história de fundo, especialmente para pessoas que gostam de criar histórias complexas e de várias páginas para seus personagens. Mestres podem permitir que o jogador redesenhe se estiver absolutamente lutando para combinar sua ideia de seu personagem com histórias tão bizarras, mas o livro encoraja os jogadores a seguir o fluxo e buscar maneiras de colocar seus personagens no mundo de Icewind Dale através desses métodos entregues a eles. Outros segredos são menos extremos ou podem se encaixar mais facilmente em uma determinada história de fundo, com alguns entregando aos jogadores itens úteis ou missões menores.
Com umbom Dungeon Master, os jogadores não ficarão confusos ou se sentirão privados de momentos de personagem e agência durante a campanha. Icewind Dalefacilita o trabalho do mestre de acompanhar o enredo e os NPCs, com sorte, dando a eles mais espaço para checar seus jogadores. Isso é ainda mais importante durante um jogo com elementos de terror que podem ser desconfortáveis para algumas pessoas.
No geral, este módulo simplificou a mecânica e a jogabilidade desafiadora, embora esperemos que os desafios venham de lutar contra inimigos no jogo e situações ruins, e não confundir regras ou lidar com conflitos entre partes. Icewind Dalenão é para os fracos de coração, mas DMs experientes (ou mais novos que podem aprender rapidamente e querem um desafio) juntamente com uma boa dinâmica de grupo de jogadores podem usar este módulo para criar uma campanha verdadeiramente memorável tanto para o DM quanto para os jogadores .
Dungeons and Dragons: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden já está disponível para jogar.