Tasha’s Cauldron of Everything é o mais novo livro de fontes para a quinta edição de Dungeons and Dragonse está cheio de novas opções, regras, subclasses, feitiços e itens mágicos para uso por jogadores e mestres. Um grande tema na expansão é adicionar mais opções de jogadores e versatilidade à mistura na forma de novas regras e ideias opcionais para ajudar a desenvolver os personagens dos jogadores. Um dos novos grupos de itens mágicos para permitir que os magos adicionem novos feitiços e sabores a qualquer escola de magia que preferirem, e os novos grimórios de magos são tão variados quanto os conjuradores que podem empunhá-los.
Uma marca registrada de qualquerboa campanha deDnD é a magia, ela permeia muitos mundos do multiversoDnDe concede aos PCs acesso a ataques poderosos e feitiços úteis. Na pedra angular da magia nesses mundos estão os magos, buscadores inveterados da magia e estudantes do arcano. Um jogador pode escolher criar um Mago com uma ampla gama de motivações, mas no centro da busca de um Mago está a aquisição de novos feitiços e itens mágicos. TCoEadiciona um novo conjunto de grimórios para os magos obterem que oferecem novos feitiços fortes e são criados com certas opções temáticas em mente.
Novos livros de feitiços para DnD 5e
O Caldeirão de Tudo de Tashaoferece novos grimórios para os magos obterem ao longo de sua jornada que acentuam uma das diferentes escolas de magia em que eles podem se concentrar. O livro de feitiços é umrecurso integral para os magosno DnD que dá aos magos aventureiros um lugar para armazenar não apenas seus feitiços já conhecidos, mas também pode (por um custo) registrar novos feitiços encontrados ao longo de sua jornada e pode servir como uma espécie de diário mágico. Um mago é tão poderoso quanto o conhecimento que possui e o livro de feitiços opera uma representação no jogo desse conhecimento e como ele pode crescer ao longo de uma campanha.
Todos os novos livros de feitiços oferecidos no TCoEvêm com feitiços e temas diferentes, alguns deles nem são livros. Cada um desses novos itens está alinhado com uma das muitasescolas de magia nas quais um Magopode se concentrar, e os feitiços contidos neles refletem isso também. Juntamente com os diferentes feitiços contidos, cada livro de feitiços tem um conjunto de cargas a cada dia que pode ser usado para alguns efeitos novos e bastante úteis, como permitir que um mago troque os feitiços que preparou ou usar o próprio livro como foco para feitiços. A habilidade de mudar feitiços preparados em tempo real é especialmente útil, pois normalmente um Mago deve escolher um certo conjunto de feitiços selecionados a cada dia para ter aqueles disponíveis no lugar da totalidade da magia que eles conhecem.
Outra coisa útil sobre os diferentes itens é que, enquanto o Assistente o segura, eles têm acesso aum grupo de truquesque eles podem não ter disponível de outra forma. Isso ajuda a expandir a utilidade do Wizard ainda mais do que apenas os feitiços regulares. Ter acesso a ainda mais truques infinitamente utilizáveis pode ajudar o Mago a guiar seus companheiros menos estudiosos em uma situação que pode exigir um pouco mais de sutileza do que apenas atacar uma gangue de goblins.
Folheando os Novos Livros de Feitiços 5e
Os diferentes livros de feitiços disponíveis para os jogadores obterem no TCoEsão tão variadosquanto os antecedentes dos personagensdos magos que se sintonizam com eles. Mas há algumas coisas onipresentes para todos eles. Cada grimório tem três cargas, 1d3 (um dado que pode não existir) de suas cargas gastas são recuperadas no início do dia seguinte. Cada livro tem a capacidade de um mago usar uma carga para substituir um feitiço que eles prepararam por um já no livro de feitiços, isso é especialmente interessante considerando que os jogadores ainda podem ter adicionado novos feitiços além dos que já estavam incluídos no item. Além disso, cada livro pode funcionar como um foco arcano enquanto é mantido, evitando a necessidade de uma bolsa de componentes mágicos. Muitos dos livros também fornecem bônus para fazer ataques mágicos com base em sua raridade individual.
O mais simples dos novos grimórios é o Arcane Grimoire. Ele concede bônus à habilidade de lançar feitiços e expande a força dos feitiços que podem ser reabastecidos usando o recurso Recuperação Arcana que permite que os magos recuperem alguns de seus espaços de feitiços gastos. O gerenciamento adequado de recursos geralmente faz parte dastáticas de combate avançadas no DnDe essa capacidade ajuda bastante. O Arcane Grimoire é um ótimo item mágico inicial para um Mestre dar a um aspirante a Mago também, já que não é pré-carregado com feitiços poderosos.
Os outros livros se concentram em diferentes escolas de magia e muito parecidos com asnovas tatuagens mágicas no TCoEsão todos descritos de forma a ajudar a desenvolver um tema geral que um jogador pode estar buscando com seu Wizard. O Compêndio Alquímico está cheio de feitiços de Transmutação e seus acessórios de metal são descritos como estando em transição entre os materiais, como se o proprietário anterior não tivesse terminado de transformar o chumbo em prata. Suas páginas são preenchidas com vários feitiços poderosos de Transmutação como Flesh to Stone e suas cargas podem ser gastas para transformar objetos em outros materiais instantaneamente (embora não possa aumentar seu valor). E o Atlas of Endless Horizons é descrito como sendo forrado com inscrições prateadas semelhantes aos mapas dos Planos Exteriores e está cheio de poderosas magias de Conjuração para Magos a magia.
Assim comoos novos Fragmentos de Feiticeiro, os novos grimórios variam em raridade e poder. A Crônica Cristalina é um dos itens mais poderosos e não é realmente um livro. O orbe de cristal funciona como um livro de feitiços e contém alguns feitiços de Abjuração. Parte do que torna o Crystalline Chronicle tão útil é que, ao contrário dos outros novos livros, os jogadores podem trocar seus feitiços preparados por outros de qualquer escola de magia. Os outros grimórios requerem que a nova magia preparada seja de uma escola específica ligada ao grimório. E a Crônica permite que um Mago desafiado com ouro ignore até 100 ouros necessários para componentes ao custo de uma de suas 3 cargas.
Existem alguns outros grimórios no TCoE com habilidades semelhantes às mencionadas acima. O Arquivo de Astromancia é um disco intrincado de bronze ou ouro que funciona como um livro de feitiços de Adivinhação completo com a capacidade de afetar as jogadas de criaturas ao redor do jogador. O Manuscrito Duplicito está cheio de magias de ilusão, mas aparece para os outros como um romance atrevido e permite que um mago conivente reforce as ilusões que eles tecem. Pergaminhos queimados unidos criam o Tratado Fulminante, que fornece feitiços de Evocação e a capacidade de fortalecê-los com dano extra. Existe um livro de feitiços no TCoEpara se adequar acada subclassedisponível para o Mago e pode ajudá-lo muito em sua jornada pelo conhecimento arcano em Masmorras e Dragões.
O Caldeirão de Tudo de Tashaestá disponível nos formatos digital e físico.