Existem vários fatores que devem ser levados em consideração ao decidir quais unidades obter em Dungeons 3 . O primeiro é o custo; a pesquisa necessária para as unidades mais fortes às vezes não vale o investimento. Claro, os vampiros são combatentes impressionantes que podem ficar de igual para igual com algumas das unidades mais fortes do jogo, graças à sua capacidade de cura vampírica. No entanto, eles raramente valem o custo e o tempo de pesquisa. Outro fator é o tamanho da área. Pequeno espaço para expansão e o limite de população força o jogador a ser mais eficiente com a seleção de unidades.
Ainda outro fator é o tipo de trabalho que uma unidade pode realizar e o que ela exige do jogador. Algumas criaturas são de baixa manutenção, enquanto outras têm uma longa lista de exigências estritas para permanecerem como membros do exército do jogador. Esta lista identificará as dez melhores unidades em Dungeons 3 e as classificará da pior para a melhor.
10/10 Naga
- Saúde: 1450 + 150 por nível
- Armadura: 0
- Dano: 30 + 10 por nível
- Tempo de espera: 2,8
- Velocidade de movimento: 3
O Naga não é um bom combatente apesar de ter mais saúde do que a maioria das unidades nesta lista. Seu dano é bastante lamentável, mas pelo menos seu ataque é um ataque à distância. A velocidade do Naga está acima da média; isso é útil se o inimigo chegar muito perto.
Esta unidade fez esta lista por um motivo – os Naga podem curar unidades da Horda, Thayla e Heróis convertidos . Eles só podem curar uma unidade de cada vez e não podem curar a si mesmos. A cura é um salva-vidas, porém, figurativa e literalmente. Todos os jogadores de longa data do Dungeons 3 têm histórias de como estavam prestes a perder quando alguns Nagas chegaram e salvaram o dia com sua habilidade de cura.
10/09 Súcubo
- Saúde: 1000 + 200 por nível
- Armadura: 10 + 2 por nível
- Dano: 30 + 10 por nível
- Tempo de espera: 2
- Velocidade de movimento: 3
O Succubus começa bastante fraco, para um demônio de qualquer maneira. Depois de obter alguns níveis, porém, o Succubus pode ser útil em uma luta devido ao seu ataque de longo alcance e dano decente por segundo (DPS). Heróis inimigos podem ser temporariamente seduzidos pela Súcubo; isso os força a lutar contra seus amigos, ou apenas ficar lá se nenhum outro inimigo estiver presente. Esta unidade também pode ser usada para gerar mana no Mana Shrine.
Heróis convertidos são unidades fortes que não contam para o limite de população. Converter unidades inimigas requer duas coisas: uma Câmara de Tortura e pelo menos uma Súcubo. Há uma chance desta unidade ter feito esta lista sem a capacidade de converter heróis.
8/10 Thalya
- Saúde: 2000 + 200 por nível até o nível 3, + 300 até o nível 8, + 400 até o nível 11
- Armadura: 0
- Dano: 100 + 10 por nível até o nível 6, +20 até o nível 8, +30 até o nível 11
- Tempo de espera: 2
- Velocidade de movimento: 3
Thalya é uma heroína sombria que o jogador terá durante a maior parte do jogo. Ela é essencialmente a procuradora do Mal Absoluto ; como tal, ela é uma das unidades mais fortes do jogo. Seu ataque padrão causa um bom dano, mas é seu ataque Fire Bomb que diferencia Thalya. Este ataque tem um bom alcance, uma área de efeito considerável e causa dano suficiente para matar um grupo de heróis menores.
Se Thalya morrer , ela pode ser ressuscitada ; no entanto, lembre-se de que quanto mais ela for atualizada, maior será o custo para ressuscitá-la . No nível cinco, ela pode convocar sombras para lutar por ela por um tempo. Estes não são lutadores muito fortes, mas são bons como escudos de carne para proteger as unidades permanentes.
7/10 Lich
- Saúde: 500 + 150 por nível
- Armadura: 0
- Dano: 3×15 + 11,1 por nível
- Tempo de espera: 2,8
- Velocidade de movimento: 2,7
Liches são poderosos lançadores de feitiços mortos -vivos . Como a maioria dos conjuradores, os Liches são canhões de vidro ; eles têm um ataque à distância que causa sérios danos, mas não podem sofrer muito dano. Esta unidade tem um ataque de congelamento que reduz a velocidade das vítimas em 50% por cinco segundos. O tempo de espera para o ataque deles é de 2,8 segundos. Isso significa que o lich pode manter os heróis congelados indefinidamente, ou até serem derrotados.
Como mortos-vivos, os Liches não podem ser mortos permanentemente . Se derrotados, eles serão ressuscitados no Cemitério. Devido a isso, os jogadores não são forçados a acompanhar onde estão durante uma luta tanto quanto as unidades da Horda. Eles devem ser mantidos longe das linhas de frente, mas se forem derrubados pelo inimigo, voltarão novamente.
6/10 Cavaleiro das Trevas
- Saúde: 800 + 300 por nível
- Armadura: 0
- Dano: 80 + 30 por nível
- Tempo de espera: 2
- Velocidade de Movimento: 3,1
O Dark Ranger é o único herói convertido para fazer esta lista. Isso não significa que os outros tipos de heróis convertidos não sejam bons, apenas não são bons o suficiente para ficar entre os dez primeiros. Esta unidade tem um alcance fenomenal, uma velocidade de movimento rápida e um dos maiores DPS do jogo . Use esta unidade para derrubar lançadores, arqueiros e curandeiros inimigos.
Obter um Dark Ranger requer uma Torture Chamber e Succubus, mas seus requisitos diários são baixos, considerando o retorno que essas unidades oferecem ao jogador. O ataque regular do Dark Ranger retarda o alvo por vários segundos (2-11 segundos dependendo do nível).
5/10 Aracnídeo
- Saúde: 1300 + 300 por nível
- Armadura: 5 + 2 por nível
- Dano: 100 + 10 por nível
- Tempo de espera: 3
- Velocidade de movimento: 3
O Aracnídeo é a segunda unidade Demoníaca mais forte. Estes são fortes desde o início ; um aracnídeo de nível 1 é uma força a ser considerada. De fato, muitos jogadores veteranos juram pela estratégia de pesquisar Aracnídeos o mais rápido possível e usá-los exclusivamente. O dano por ataque do Aracnídeo é alto o suficiente para derrubar até mesmo oponentes altamente blindados rapidamente .
Esta unidade também é a melhor unidade para geração de mana . Esqueça Orcs e Vampiros, o Aracnídeo é o único lutador de linha de frente que o jogador precisa, e eles são robustos o suficiente para serem usados como tanque; não tão bom quanto Ironhides, mas Ironhides não se regeneram.
4/10 Gob-O-Bot
- Saúde: 880 + 80 por nível
- Armadura: 5 + 1 por nível
- Dano: 3×40 + 8 por nível
- Tempo de espera: 3
- Velocidade de movimento: 3,5
Goblins são lutadores descartáveis. Dê a um goblin um grande traje mecanizado para vestir e, de repente, ele se tornará a unidade padrão mais forte do jogo . Este traje dá ao goblin alguma armadura e um ataque de foguete que pode derrubar heróis de alto nível à distância quando várias unidades focam seu ataque. Este ataque de foguete atinge vários inimigos e dispara três vezes a cada três segundos.
Aqui está o kicker; quando o Gob-O-Bot é destruído, ele explode . Esta explosão causa 250-430 pontos de dano a todos os inimigos próximos. O piloto goblin é ejetado com pontos de vida completos e fica invulnerável por um curto período. Quando destruído, o traje é imediatamente reconstruído no Esconderijo.
3/10 Pit Fiend
- Saúde: 2500 + 900 por nível
- Armadura: 20
- Dano: 125 + 35 por nível
- Tempo de espera: 3
- Velocidade de Movimento: 2,4
O Pit Fiend é a Titan Unit do tipo Demon; cada tipo de criatura tem uma Unidade Titã única. Estas são unidades caras com sérias necessidades a serem atendidas, mas são basicamente um exército de uma unidade. Inimigos atacando o Pit Fiend no corpo a corpo podem ser queimados por seu Anel de Fogo por 33-96 pontos de dano (dependendo do seu nível). Esta unidade também possui um sopro de fogo que causa 125-440 de dano.
Há pontos negativos no Pit Fiend. Esta unidade não vai funcionar , eles acham que estão acima de realizar pequenas tarefas. Esta criatura precisa de um espaço grande (4×4) no Vórtice para seu alojamento. Use esta unidade com a armadilha Magic Poisonbreath para causar sérios danos.
2/10 Ogro
- Saúde: 3000 + 1000 por nível
- Armadura: 30
- Dano: 125 + 25 por nível
- Tempo de espera: 3
- Velocidade de movimento: 2,5
O Ogre é a Unidade Titã da Horda. Esta unidade tem um bom equilíbrio de ataque e defesa , mas muitas de suas necessidades devem ser atendidas para mantê-la feliz. O Ogre tem o potencial de blindagem, saúde e dano para deixá-lo agir como um tanque decente, mas existem unidades de tanque melhores. Mas esse é o tipo de acordo com o Ogre; não é o melhor em nada, mas também não tem deficiências gritantes .
O melhor ataque para o Ogre é o Armageddon. Este ataque é um golpe maciço que causa 100-190 pontos de dano e atordoa os inimigos próximos por três segundos. Seu ataque padrão, quando totalmente nivelado, causa 440 pontos de dano.
1/10 Golem Grave
- Saúde: 5000 + 1000 por nível
- Armadura: 40
- Dano: 100 + 30 por nível
- Tempo de espera: 3
- Velocidade de Movimento: 2,4
Esta é a Titan Unit defensiva, e possivelmente o melhor tanque de Dungeons 3 . O Grave Golem não causa tanto dano quanto o Pit Fiend ou Ogre, mas o objetivo desta unidade não é causar muito dano. Esta unidade é projetada para absorver dano enquanto o resto das unidades do jogador lidam com o inimigo.
Ao enfrentar inimigos poderosos, o golem Grave tem uma habilidade chamada Tombstone; que aumenta sua armadura em 1.337 . Com uma armadura tão alta é quase impossível danificar essa coisa. Além desse aumento de armadura, Tombstone força os inimigos a atacar o Grave Golem .
Dungeons 3 está disponível para PC, PS4, Xbox One, Switch e macOS.