Os invasores de masmorras continuam chegando ao coração da masmorra? Se este for o caso, os jogadores podem recrutar criaturas mais fortes para ajudar a afastar os heróis que tentam destruir a masmorra. Outra tática para parar de saquear heróis em Dungeons 3 é alinhar o caminho que os heróis seguem para o calabouço com armadilhas mortais . Se configurado na configuração correta, mesmo o grupo de heróis mais forte nunca verá a porta do cofre que guarda a entrada da masmorra.
Existem vários tipos de armadilhas nesta homenagem ao Dungeon Keeper . Alguns são automáticos; o jogador a coloca, e quando o inimigo chega perto o suficiente para acionar a armadilha, ela funciona automaticamente. Algumas das armadilhas devem ser acionadas manualmente pelo jogador através da Mão do Terror. Esta lista identificará as melhores armadilhas em Dungeons 3 e as classificará da pior para a melhor.
10/10 Regeneração do poço de alcatrão
Esta armadilha é para jogadores que desejam poder desacelerar o grupo de heróis, seja para permitir que membros da horda os atinjam de longe ou para permitir que outras armadilhas na área recebam vários acertos. Uma vez colocado, o alcatrão neste poço reduzirá o movimento do inimigo em 40%. Isso geralmente é suficiente para permitir que armadilhas ou criaturas matem pelo menos um bom número de heróis.
O Regenerating Tar Pit é uma atualização do Tar Pit padrão. A diferença entre os dois é que a armadilha regeneradora se recarrega. Esta armadilha ocupa um piso, então pode ser colocada em qualquer lugar; no entanto, se colocado em uma área ampla, há uma boa chance de os heróis andarem ao redor dessa armadilha.
10/09 Torradeira
O Roaster é um alto-forno que se ergue do chão para queimar qualquer herói que entrar no piso em frente a ele. O Roaster causa 6×60 de dano. Isso é dano suficiente para deixar heróis mais fracos à beira da morte – se eles sobreviverem à explosão, é claro. Um grande aspecto do Roaster é que o ladrilho na frente da armadilha pode ser usado. Este é um lugar ideal para uma armadilha de Tar Pit ou talvez algo mais tortuoso .
O Roaster é a versão atualizada do Heater. A maior diferença é o dano aumentado do Roaster. O Roaster também pode operar duas vezes mais antes de precisar ser reiniciado. A lista é mais eficaz quando dois são colocados de frente um para o outro com um piso entre eles. Apenas certifique-se de que os heróis sejam forçados a caminhar por esta área.
8/10 Armadilha de Mola Permanente
Este não é o tipo de armadilha que causa dano, mas ainda é uma das melhores armadilhas se o jogador a configurar no lugar certo. A Armadilha de Mola Permanente arremessa quem pisar na placa de gatilho três ladrilhos para trás. Quando eles pousam, a vítima é forçada a se levantar. Um guardião de masmorra inteligente usará isso para forçar os heróis a entrar novamente em uma área presa várias vezes.
A armadilha de mola permanente é simplesmente a armadilha de mola regular com duas grandes atualizações. Primeiro, essa armadilha é acionada automaticamente; o Spring Trap padrão requer ativação manual. Em segundo lugar, esta armadilha pode operar mais do que a versão padrão antes de ter que recarregar (o que ela faz automaticamente). As Spring Traps funcionam em heróis e criaturas a serviço do jogador.
7/10 Avalanche Rolante
Esta Rolling Avalanche é outra armadilha acionada manualmente, mas isso não é uma coisa ruim, pois as armadilhas manuais são significativamente mais fortes que as automáticas. Isso dá ao jogador uma sensação de destruir os próprios heróis, mais do que armadilhas de armar e esquecer. Coloque esta armadilha no final de um corredor longo, reto e estreito para que os heróis não possam escapar.
Isso envia uma grande bola de neve rolando pelo caminho. Quaisquer heróis pegos no caminho recebem uma grande quantidade de dano e são puxados junto com a bola de neve. Existe uma versão de rock padrão, mas causa metade do dano e não arrasta os inimigos enquanto rola.
6/10 Sopro Mágico de Veneno
Essa armadilha desagradável enche a área imediata com gás nocivo que danifica os inimigos e diminui a precisão de qualquer herói afetado. A melhor configuração para esta armadilha é uma sala 3×3 com a armadilha no quadrado central. Os heróis serão incapazes de evitar o gás enquanto passam por esta sala.
O gás causa um bom dano, mas se os heróis afetados forem incendiados antes que o gás se dissipe, eles sofrerão danos ainda maiores. Esta armadilha teria uma classificação mais alta se não fosse por seu longo tempo de espera e pelo fato de precisar ser recarregada toda vez que for acionada.
5/10 Armadilha de Flechas Flamejantes
Esta armadilha abre buracos na parede através dos quais flechas flamejantes são atiradas em qualquer herói que passe. Isso causa um grande dano e também incendeia as vítimas – tornando-o perfeito para combinar com a armadilha Magic Poisonbreath. Além de causar danos potencialmente fatais, esta armadilha pode ser usada quinze vezes antes de precisar ser recarregada e tem um tempo de recarga bastante curto.
A armadilha também tem um alcance de três peças, tornando-a uma boa armadilha para usar com as armadilhas de mola. Coloque a Spring Trap de forma que ela envie a vítima para perto da Arrow Trap, forçando-a a receber vários golpes. Um longo corredor alinhado com essas armadilhas pode matar um grupo de heróis em segundos.
4/10 Armadilha de Espiga Gelada
A Icy Spike Trap tem buracos no chão através dos quais longos picos de gelo disparam para cima. Esses picos causam sérios danos e têm um tempo de recarga razoavelmente curto. Esta armadilha ocupa apenas um piso, e é raro um herói chegar ao final de um longo corredor cheio dessas armadilhas.
A natureza gelada desta armadilha também congela os inimigos por cinco segundos. Isso a torna uma opção melhor do que a armadilha Tar Pit, que dura muito mais tempo antes de precisar ser reiniciada, mas não causa nenhum dano. Coloque-os perto de outras armadilhas com tempos de recarga curtos e ataques de dano contínuo – como o Thrasher.
3/10 Flamer Rotativo
Isso coloca um lança-chamas giratório alto no piso. Inimigos que ficam dentro de uma telha são banhados em chamas . Como o Magic Poisonbreath, esta armadilha é melhor quando colocada no centro de uma sala 3×3 – de preferência com Spike Traps ao redor e com Arrow Traps ao longo das paredes.
Em termos de dano, área de efeito, tempo de espera e número de usos antes de recarregar, existem poucas armadilhas que podem corresponder ao Flamer Rotativo. Esta é facilmente uma das melhores armadilhas em Dungeons 3 para “suavizar” os heróis antes de lançar a horda sobre eles.
2/10 Quebrador de gelo
Esta armadilha faz com que as paredes se fechem em um herói desavisado . Isso inflige uma quantidade enorme de dano; tanto que muitos jogadores sentem que esta armadilha é um pouco dominada. Um longo corredor cheio de armadilhas Crusher é toda a defesa da masmorra que o jogador precisará.
Esta é uma das armadilhas automáticas mais prejudiciais em Dungeons 3 . Ele também congela os inimigos por cinco segundos. O tempo de espera é curto, considerando a quantidade de dano que essa armadilha causa. O Ice Crusher também pode ser usado algumas vezes antes de precisar ser recarregado, especialmente pela grande quantidade de dano que causa.
1/10 Destruidor de Gelo
As armadilhas Thrasher estão entre as mais eficazes. Sendo armadilhas manuais, essas armadilhas também são as mais divertidas de usar. O Icy Thrasher tem quatro grandes correntes com bolas cravadas no final. Quando ativada pelo jogador, esta armadilha gira, fazendo com que os manguais se estendam e atinjam o inimigo várias vezes, causando uma tonelada de dano.
Ter o prefixo Icy deve indicar aos jogadores o fato de que esta armadilha congela suas vítimas; no entanto, o congelamento dura dez segundos em vez dos cinco padrão. O tempo de espera é de apenas cinco segundos, então uma vez que um herói é atingido, é improvável que ele sobreviva para dar outro passo.
Dungeons 3 está disponível para PC, PS4, Xbox One, Switch e macOS.