Construir edifícios é uma parte essencial de qualquer jogo de estratégia e Dune: Spice Wars não é diferente.
Situado no inovador universoDune de Frank Herbert,Dune: Spice Warsda Shiro Games é um jogo de estratégia de ficção científica em que os jogadores assumem o comando de uma das facções poderosas do planeta Arrakis. Os jogadores precisarão reunir recursos, construir exércitos e construir edifícios para garantir o domínio sobre as facções rivais. Enquanto isso, uma série demecânicas de jogo diplomáticas e econômicas complexasmantêm o mundo vivo e dinâmico.
Uma das primeiras coisas que os jogadores precisarão fazer é construir edifícios para adquirir e produzir vários recursos, como Spice, Water e Solari. Existem três tipos principais de construção que os jogadores podem escolher:Econômico,MilitareEstatal. Cada tipo de construção tem um foco específico e oferece benefícios exclusivos. No entanto, existem muitas opções para escolher e pode ser difícil para os novos jogadores saberem por onde começar. Esses edifícios devem ser a escolha de todos os jogadores se quiserem começar suas campanhas com o pé direito.
10Fábrica de Plascreto
O Placrete é um material difícil de produzir e, por isso,precisa de uma fábrica própria e dedicada. Todos os edifícios exigirão Plascrete para serem construídos, então é melhor começar a gerar grandes quantidades desse recurso o mais cedo possível no jogo.
Cada fábrica produzirá +10 Plascrete por dia,mas tem um preço alto de 18 Solari em Manutenção. No entanto, a construção da Fábrica Plascrete é essencial para o desenvolvimento de uma facção próspera e expansiva.
9Mercado Atacadista
Arrakis é conhecido por atrairtodos os tipos de personagens interessantes, e não há lugar melhor para deixá-los se reunir do que o Mercado Atacadista. Esta colméia de comércio e atividade social irá gerar renda baseada em muitos bens comerciais além de Especiarias e Água no mundo desértico.
Cada Mercado Atacadista produzirá+5 Solari.Eles também são relativamente baratos para construir, custando apenas50 Plascrete para construire um custo de manutenção de apenas 2 Solari. Este fluxo de renda de bônus pode ser acumulado em vários acordos e provará ser um bom investimento no início do jogo.
8Planta de processamento
A aparência inicial árida de Arrakis pode ser um pouco enganadora, uma vez que na verdade é um planeta rico em recursos. Ao longo do mundo do jogo,os jogadores encontrarão depósitos de diversos recursose poderão construir edifícios especiais nos territórios que os rodeiam.
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Um exemplo é a Planta de Processamento, que pode ser usada para extrair Elementos Raros do solo. Issoadicionará +20 de produção de Solari à regiãoe deverá ser implementado na primeira oportunidade disponível sempre que um depósito de Elementos Raros for descoberto.
7Gabinete de Investimento
Embora possa não parecer óbvio à primeira vista, cada aldeia tem traços e características únicas. Estas afectarão o desenvolvimento, a produção e o recrutamento numa determinada região. Essas características são exibidas como pequenos ícones na parte superior do painel Detalhes, no canto inferior esquerdo da interface do usuário.
As características positivas terão um brilho verde atrás de seus pequenos ícones, enquantoas características negativasserão mostradas em vermelho. A construção do investimento investirá na comunidade local efornecerá uma instância adicional de característica de Aldeia.Isto pode ser usado para acelerar muitos processos dentro do território selecionado.
6Base militar
As bases militares são um bom lugar para começar quando se trata de construções militares emDune: Spice Wars. Este edifício permite uma melhor preparação das tropas destacadas e pode proporcionar uma vantagem substancial quando se trata de defender e reter territórios ocupados.
A Base Militar fornecerá20% de poder às unidades militares aliadasna região, além de uma região vizinha. Quando posicionados estrategicamente, os jogadores podem construir uma sólida rede defensiva de territórios controlados, sem ter que construir muitos deles.
5Centro de Pesquisa
Os Centros de Pesquisa são um edifício de Estado que pode ser usado para acelerar o processo de aquisição de novos Desenvolvimentos. Assim comoas tecnologias de pesquisa em outros grandes jogos de estratégia, os Desenvolvimentos podem ser usados para adquirir bônus e vantagens adicionais, mas são desbloqueados em um ritmo lento.
Uma forma de acelerar o processo de Desenvolvimento é construir Centros de Pesquisa. A construção ou descoberta de uma Estação de Pesquisa posteriormente no jogo adicionará recursos ou produção adicionais dependendo da quantidade de Centros de Pesquisa na região.
4Bateria de mísseis
A Bateria de Mísseis é um poderoso sistema de defesa útil para manter os inimigos afastados, tanto no ar quanto no solo. Além de defenderem assentamentos, eles também podem ser implantados perto de depósitos de recursos importantes, como os Campos de Especiarias, para garantir que a coleta possa ser realizada com segurança.
Por ser uma arma baseada em explosivos, a Bateria de Mísseis terá30% de chance de destruir a armadura inimiga, bem como100% de dano contra unidades voadoras. A única desvantagem é o alto custo de manutenção e produção. Eles devem ser colocados estrategicamente para aproveitá-los da melhor forma.
3Centro de Manutenção
O Centro de Manutenção é um prédio da Economia que serve para centralizar o abastecimento, bem como agilizar a logística dentro de uma determinada região e de seus vizinhos. A sua função é reduzir a manutenção geral dos edifícios de uma região, conduzindo a uma gestão mais fácil e eficiente dos territórios anexados em geral.
Os Centros de Manutenção fornecerão-25% de Manutenção Solari para aldeias aliadas na regiãoe seus vizinhos (1x no máximo). Custará 150 Plascrete e levará 3 dias de jogo para ser construído, e pode ser colocado em qualquer lugar razoavelmente próximo de sua vila-mãe. Não há cobrança de manutenção para o Centro de Manutenção.
2Armadilha de vento
Junto com as Especiarias, o bem mais valioso em Arrakis é a Água. Sendo um planeta árido e desértico, os habitantes de Arrakis têm de tomartodo o tipo de medidas extremas para conservar a água. Eles precisam ser criativos quando se trata de extrair água do ambiente.
Windtraps irão capturar a umidade do ar eproduzir uma pequena quantidade de água limpa. Isto é necessário para sustentar as populações e expandir-se para territórios maiores. Sem água suficiente, tentar anexar novas regiões será um acto de futilidade. Os níveis de vento variam em cada região, com o Windtrap coletando+3 de Águapara cada nível.
1Refinaria
As refinarias são edifícios económicos que desempenham um papel crucial no processo de produção de especiarias. E Spice é, afinal, o objetivo da “Guerra das Especiarias”. Este valioso recurso pode ser usado para pagaro Imposto Imperial, bem como gerarSolariatravés do mercado CHOAM.
As refinarias permitirão a implantação de Harvesters, que podem colhercampos de especiarias próximos para obter a substância preciosa. O tempero é então automaticamente trazido de volta à refinaria, que peneira areia e detritos rochosos para extrair vestígios do enteógeno que ocorre naturalmente.
Duna: Spice Warsestá atualmente disponível para PC.