Dune: Spice Wars acaba de lançar sua principal atualização Line in the Sand, que traz melhorias solicitadas pela comunidade para todos os aspectos do jogo, incluindo toneladas de ajustes de equilíbrio, melhorias de IA e aumentos de desempenho e otimização. O jogo Dune RTS também adicionou um novo sistema de estatísticas de final de jogo, geração de mapas aprimorada e novas regiões, entre outras coisas.
O desenvolvedor de Northgard , Shiro Games, tratou os fãs de Dune no ano passado, quando Dune: Spice Wars foi lançado pela primeira vez em acesso antecipado, trazendo uma jogabilidade RTS sólida para o mundo do deserto de Arrakis pela primeira vez em mais de 20 anos. O momento foi perfeito, já que o recente filme Duna de 2021 trouxe um interesse renovado à franquia de ficção científica envelhecida e apresentou inúmeros novos fãs ao cenário. A Shiro Games trouxe muitas melhorias para Dune: Spice Wars durante seu período de acesso antecipado, implementando recursos importantes como multijogador, unidades voadoras, novos edifícios e até mesmo uma nova facção.
Após a atualização de ar e areia de novembro passado, Line in the Sand é Dune: primeira grande atualização de Spice Wars de 2023. Uma das principais adições nesta atualização é um recurso de estatísticas de final de jogo, um recurso popular em muitos RTS jogos que permitem aos jogadores obter algumas informações sobre seu desempenho ao longo do jogo em comparação com seus concorrentes. A geração de mapas e os spawns iniciais também tiveram algumas melhorias, o que deve tornar o início do jogo mais equilibrado. Uma barra Landsraad também foi adicionada para que os jogadores possam acompanhar o complexo sistema político do jogo com mais facilidade.
Como esperado, a atualização traz inúmeras melhorias para a economia, hegemonia e sistemas militares de Dune: Spice Wars , juntamente com alguns novos equipamentos interessantes, como armas duplas para unidades de empresas gratuitas, bazucas para destruidores e explosivos montados para sondas furtivas que os fazem explodir. na morte. Várias mudanças foram feitas na jogabilidade de espionagem, incluindo uma nova operação de sabotagem de defesa e alguns ajustes nas operações existentes. A IA também teve algumas melhorias, com um mecanismo de decisões militares reformulado e um microgerenciamento de unidade que deve tornar o combate contra a IA um pouco mais envolvente.
Line in the Sand também trouxe algumas melhorias importantes de desempenho e otimização e muitas mudanças na interface do usuário. Enquanto isso, também houve algumas melhorias na qualidade de vida, como pré-visualizações de AoE muito necessárias e ajustes úteis, como fazer com que as unidades destacáveis se movam quando ordenadas para atacar fora de seu alcance. Como Dune: Spice Wars será lançado fora do acesso antecipado este ano, parece que as atualizações do jogo estão se concentrando em trazer os últimos detalhes antes do lançamento completo.
Dune: Spice Wars Line In The Sand Update Notas completas do patch
Principais Alterações
- Estatísticas de fim de jogo adicionadas
- Alertas militares agora aparecem na borda da tela apontando na direção da crise
- As unidades militares agora podem manter sua posição (com C)
- As equipes de colheita Fremen agora podem colher Spice em territórios neutros
- Melhorias na geração de mapas:
- A desova das Bases Principais e do Deserto Profundo foi alterada para tornar os mapas mais justos e variados
- O spawn do Spice foi alterado para garantir inícios menos picantes
- Equilíbrio militar
- Principais melhorias e otimização de desempenho
Economia
- As fábricas da Plascrete produzem mais Plascrete, mas têm uma manutenção Solari
- A equipe de colheitadeiras custa menos mão de obra
- Recursos iniciais balanceados
- Ganhos de pilhagem nerfados, mas aumentados pelo número de edifícios na vila alvo
- Edifícios UHQ não têm manutenção Solari
- Benefício de Guilda Nerfado ganho de Eventos e Descobertas
Hegemonia
- Não há mais ganho de votos em resolução
- Mais ganhos ao pagar seu contrato de especiarias
- Hegemonia balanceada para mapas pequenos e grandes
- Monumento do Imperador agora dá hegemonia ao longo do tempo em vez de instantaneamente
Militares
- Unidades agora custam mais Pontos de Comando
- Alcance da aura aumentado
- Reformulação das unidades Fremen: elas agora são especializadas em colocar debuffs em seus oponentes
- Fornecem:
- Retrabalhou o sistema de Suprimentos para ser mais fácil de ler e manusear
- Unidades regeneram menos Suprimentos em aldeias ocupadas
- As unidades agora são divididas em dois tipos:
- Mecânica (Drones, Navios e Fragatas)
- Não Mecânicos (Humanóides)
- Esses tipos levam às seguintes alterações:
- O drone Atreides Healing agora cura apenas unidades não mecânicas
- O bônus Harkonnen 5K Hegemony agora só funciona ao matar unidades não mecânicas
- Drogas de Combate Harkonnen e Vapores Tóxicos agora afetam apenas unidades não mecânicas
- Agentes adormecidos Harkonnen agora só processam com unidades não mecânicas
- Bannerjee Health regen agora funciona apenas para unidades não mecânicas
- A queda de suprimentos agora afeta apenas unidades não mecânicas
- Os efeitos de demonstração agora se aplicam apenas em seus ataques à distância (Contaminação de Destruidores, Pesados
- Interrupção de Esquadrões de Armas…)
- Sondas Stealth Harkonnen só dão seu buff para não-drones
- Artilheiros Harkonnen: Danificam unidades aliadas → Reduzem a cura de unidades danificadas em 50%
- Idle Sleeper Agents e Unchained Cerberus agora são agressivos
- Unidades que disparam projéteis agora são consideradas “em combate” assim que disparam
- Unidades com camuflagem agora a perdem ao disparar projéteis, em vez de perdê-la quando o projétil atinge
Kraken:
- Agora ganha energia para cada unidade transportada
- O poder básico foi reequilibrado
Soberano:
- Stings agora são implantados apenas quando o Overlord ataca e são agressivos com qualquer inimigo
- Quando fora de combate, o Overlord agora recupera seus Stings se eles não estiverem mais atacando ninguém
- Stings são considerados de baixa prioridade por baterias de mísseis e bases principais
- As picadas são mais espalhadas
- Picadas consideradas como Drone
- Nova habilidade: Protocolo de dizimação, aumenta a velocidade de geração de Stings e aumenta o dano de drones e Stings próximos, mas os danifica com o tempo
Espectro:
- Os danos foram baseados na saúde atual e causaram 1 dano adicional por carrapato, agora é 1% da saúde máxima por segundo, conforme declarado
Cronos:
- Nova habilidade: Pode ser implantado para ser usado como aeródromo
Drone de combate contrabandistas reformulado:
- O Scavenging Drone coleta saques dos caídos e os distribui para unidades aliadas na forma de Poder e Armadura
Retrabalho de unidades landsraad:
- Os guardas de Landsraad são unidades corpo a corpo que recebem dano reduzido de facções de baixa reputação. Eles são concedidos por uma resolução ou um desenvolvimento
- Os juízes de Landsraad são unidades de alcance de foco que causam dano aumentado a facções de baixo nível. Podem ser treinados pelo titular do “Juiz do Conselho”
- Landsraad Punishers são unidades de demonstração que causam dano aumentado às bases principais de facções de baixa reputação. Eles são concedidos por uma resolução
- Todas as três unidades participam de Incursões de Landsraad contra Pária
Ataques neutros:
- Agora mova-se em um grupo mais compacto e aja em uníssono. Eles não devem mais se separar devido a caminhos diferentes. Eles também devem ser mais difíceis de distrair de seu alvo principal
Engrenagem
Novo equipamento:
- Free Company: Dual Guns (Torna-se à distância)
- Cerberus: Dual Swords (mais danos)
- Gunners: Gatling Gun (alta velocidade de ataque, não é mais demo)
- Wreckers: Bazucas (mais alcance)
- Stealth Probes: Explosivos montados (explodem ao morrer)
Mudanças:
- Incineradores: Melhores bombas de combustível: Alcance aumentado de 30 → 50%, agora impactam corretamente o alcance do dano da área e alteram o FX das chamas de acordo
Aldeias
Novas características da vila:
- Fornecimento local: produção de 20 Solaris quando a vila tiver pelo menos um edifício de cada tipo
- Versátil: +10% de produção quando a vila tiver pelo menos uma construção de cada tipo
Edifícios
- Escritório de recrutamento: produz mais mão de obra
- Posto de Escuta: Não é mais acumulável, dá +1 de Influência mesmo se for vizinho de mais de 1 região inimiga
Base Principal
Bazar:
- Adicionado um novo efeito: Em um distrito concluído agora também dá o bônus de distrito do nível anterior do mesmo tipo (ex: Bazar e 2 edifícios econômicos em um distrito de nível 3 dão bônus de distrito econômico de nível 3 e nível 2)
Monumento do Imperador:
- Dobra todos os bônus de distrito na Base Principal em que está construído, em vez de dobrar as características das aldeias adjacentes
Sietches
- Novos bônus quando aliado
espionagem
Novas operações:
- Sabotagem de Defesa (Novo): Reduza a potência das baterias de mísseis inimigos e da Base Principal
- EMP Bomb: reduz a potência e a velocidade das unidades mecânicas inimigas e das baterias de mísseis
- Brechas de defesa: aumenta o dano recebido pela base principal inimiga
- Sabotagem Fremen (somente Fremen): reduz o poder e a velocidade do inimigo
Operações removidas:
- Sabotagem de Defesa (Antigo)
- Sabotagem de equipamento
- Manto de Areia (somente Fremen)
De outros:
- 7 novas conquistas
- Duração das missões alteradas
- Missões fáceis não custam mais Solaris
- Mudou algum nível de dificuldade e custo da missão
- A queda de suprimentos não afeta mais as unidades mecânicas
- Agent Sacrifice removido de certas missões (Nukes, Assassinations)
- A Diplomacia de Arrakis agora também dissolve incursões renegadas e rebeldes. Sietch na região afetada não ganha mais relacionamentos, mas aumenta os recursos do comércio
- Awake the People agora aumenta os rebeldes
- O bloqueio de comunicação agora remove todas as operações ativas
Desenvolvimentos
Geração equilibrada de conhecimento:
- O bônus do Distrito 1 agora dá +30% de velocidade de conclusão nos desenvolvimentos relevantes, em vez de +50%
- Centro de Pesquisa: agora dá +2 de conhecimento, +20% de conhecimento e 20% de manutenção do centro de pesquisa, em vez de +3, +30% e 30%
- Centros de pesquisa: agora tem 16 manutenção solaris, em vez de 10
Regiões
Novas regiões:
- Naufrágio do cruzador espacial
- Montanhas
De outros:
- O dano do lago ácido e da desolação agora afeta apenas as unidades terrestres
- Regiões Equatoriais agora podem ter 7 Vento
Eventos
- Alguns eventos foram reformulados para serem mais envolventes
Landsraad
- Barra Landsraad com segmentos (Work In Progress), indicando as diferentes fases do landsraad relevantes para o jogador
- O botão Landsraad agora pisca com mais força quando você tem uma ação disponível na tela do Landsraad.
- Landsraad UI agora exibe a influência de outra facção
- A influência máxima da base é fortemente reduzida
- Altos níveis de Landsraad agora dão influência máxima
- A IA agora gasta votos e influência em incrementos de 10, com as mesmas restrições do jogador
Diplomacia
- A trégua agora gera 0,2 posição ou 1 influência por dia para ambos os lados
- As tréguas agora têm uma pequena janela de graça durante a qual qualquer ataque será ignorado para o bem do tratado (isso deve evitar que as tréguas sejam canceladas instantaneamente quando forem decretadas no meio de uma luta)
- Entrar em uma trégua não cancelou as ações de ataque em fila e os alertas de ações canceladas não atingiram a entidade correta
- O acordo político não impede mais o voto do outro lado em resoluções negativas
- Habilidades com restrições diplomáticas agora se cancelam quando os status diplomáticos mudam
Conselheiros
Alguns conselheiros foram reformulados:
- Thufir Hawat pode Acelerar qualquer construção ou missão de aldeia para acelerar seu tempo de instalação. Ele ainda dá um segundo traço a qualquer agente.
- Duncan Idaho dá o traço Leal às aldeias depois de um anexo pacífico que dá muitos bônus.
- O reembolso do custo básico de Iakin Nefud para unidades militares agora é de 30%. Ele também impede que as unidades subam de nível, dando um bônus adicional de reembolso.
- Piter de Vries não melhora mais os ornitópteros. Eles ainda melhoram o drone furtivo. Eles também dão mais incentivo para colocar alguns agentes na infiltração de facções.
- Drisq agora tem ornitópteros furtivos, além de todos os outros bônus.
- Staban Tuek fornece Solaris por meio da sede adjacente do submundo e resolvendo descobertas.
- Mãe Ramallo agora reduz a produção nas aldeias inimigas vizinhas além de outros bônus.
- Otheym agora reduz o dano recebido pela unidade isolada, em vez de aumentar a armadura
- A Rebelião Incitada de Chani não impede mais os Fremen de votar a favor da resolução almejada.
- Stilgar produz autoridade para cada campo de especiarias em seu território e aumenta a produção na região que contém um Sietch aliado
- Wensicia pode construir mais 1 de cada edifício da vila, mas aumenta a manutenção de edifícios que não são duplicados.
- Aramsham reduz todos os custos e manutenção do Conscrito em 25%, mas reduz seu poder e saúde em 15%. Ele também dá uma vaga de recrutamento.
- O investimento em Desenvolvimento de Irulan agora só pode ser usado em Aldeias em Trégua. Pode ser ligado ou desligado, com manutenção, ao invés de ter que reiniciar constantemente.
IA
- Retrabalhou o mecanismo de decisões militares
- Adicionado micro gerenciamento de unidade em combate
- Fremen AI agora pode usar Worm Riding
- Pequenas melhorias e correções em geral
qualidade de vida
- Adicionada visualização AoE em Units
- As ordens de ataque agora continuam quando o alvo está morto e as unidades irão para a posição de morte do alvo
- As unidades com um sistema de implantação agora se desdobram corretamente para se mover quando são solicitadas a atacar fora de seu alcance
- Os Harvesters agora precisam esperar que o ataque Sandworm seja concluído para reimplantar
- Tradução russa melhorada com a forma plural preposicional
- Algumas unidades que usam lançadores de foguetes agora disparam mísseis visíveis
- Os valores de reembolso de unidades do passivo Iakin agora são exibidos no mundo de forma semelhante aos efeitos de pilhagem
- As unidades agora têm cotações em certas habilidades
áudio
- Adicionados efeitos sonoros a alguns equipamentos e operações de espionagem.
- Adicionado vozes às habilidades da unidade onde estava faltando
IU
- Os alertas são um pouco maiores e mexem mais
- Todas as características cronometradas agora mostram sua duração restante na dica de ferramenta
- Status adicionados em Ornitópteros que estão escoltando Harvesters e Unidades
- Clicar duas vezes em um retrato de unidade na barra direita agora seleciona todas as unidades desse tipo, independentemente de estarem à vista, em vez de focar a unidade (o que ainda pode ser feito com o botão direito)
- Os retratos das unidades transportadas agora podem interagir com
- As configurações atuais do jogo são visíveis no menu do jogo
- Configurações do jogo novo estilo de interface do usuário
- Alterações visuais do menu principal
- O investimento em desenvolvimento de Irulan agora exibe os ganhos previstos e atuais na dica de ferramenta
- Adicionados alertas após uma pilhagem bem-sucedida
- Removidas as facções elegíveis da notificação do governo
- Unidades adicionadas movem a velocidade em sua dica de ferramenta de Saúde
Correções de bugs
- Unidades neutras não podem ser alvejadas diretamente por vermes da areia (elas podem ser comidas, mas não ser o alvo real do verme, então os ataques nunca seriam comidos por eles mesmos, por exemplo)
- Alguns ataques com mísseis mostraram um adicional com uma trajetória estranha nos clientes
- Decimais na potência das unidades resultaram em danos arredondados, esse não é mais o caso
- As filas de ações não foram limpas corretamente em alguns casos (atacar uma unidade agora funciona corretamente com filas, a unidade irá para a próxima ação assim que a unidade alvo estiver morta)
- Ornitópteros corrigidos erroneamente detectados como ociosos
- Corrigida a habilidade do Shuttle não aparecendo em grupos contendo um navio
- Ataques à distância corrigidos que às vezes não produziam efeitos ao disparar unidades no ar
- IU de reabastecimento oculta em aldeias não reconhecidas
- Combate fixo entre Facções neutras
- Os banners não devem mais aparecer na névoa logo após o surgimento de uma Unidade
- Corrigida a pausa ilimitada que bloqueava o jogo se o jogador que pausou se desconectasse
- Votos fixos não sendo múltiplos de 10
- Corrigidos problemas com reabastecimento perto de aldeias e interações com bugs com os contrabandistas 5k Hegemony
- Conquistas do tipo vitória corrigidas, elas não são mais atribuídas aos membros da equipe (exemplo: vencer uma vitória da CHOAM dá a conquista apenas ao vencedor da CHOAM, não a seus companheiros de equipe)
- Fase de reposicionamento removida para evitar que as Torretas Móveis nunca ataquem e todas as Unidades se aproximem da vila antes de iniciar a luta, o que causava atrasos
- A interface do usuário de espionagem não é mais agrupada se o recurso for muito longo
- Corrigidas algumas situações em que as aldeias seriam consideradas incorretamente no cerco
- Corrigidas algumas falhas ao carregar saves antigos
- Corrigido o desaparecimento de alguns FXs de navios
- Corrigidos problemas de reatividade na janela Desenvolvimentos
De outros
- Adicionadas dicas de ajuda à tela de carregamento (podem ser desativadas nas configurações)
- As unidades de base Corrino agora são nomeadas Conscrito Espadachim e Recruta Rifleman
Dune: Spice Wars já está disponível no PC.