Em entrevista ao Games wfu, os atores do Synapse, Jennifer Hale e David Hayter, discutem a dublagem de IA e o valor dos artistas humanos.
A IA tem sido um assunto controverso no ano passado devido ao crescimento explosivo de tecnologias como ferramentas de geração de imagens como Midjourney e modelos de linguagem AI como ChatGPT que, embora indubitavelmente úteis e divertidos, também são forças disruptivas em vários setores. Há um debate contínuo sobre a ética em torno dessas ferramentas de IA em relação a como elas são treinadas em imagens, vozes e escritos sem o consentimento do criador e, embora a dublagem de IA possa ser uma benção para desenvolvedores de jogos independentes incapazes de pagar dubladores,é É importante abordar essas preocupações à medida que a tecnologia encontra seu lugar na indústria.
A Games wfu entrevistou recentemente os dubladores icônicos Jennifer Hale e David Hayter antes do lançamento do próximoSynapseexclusivo para PSVR2 , no qual ambos estão emprestando seus talentos, e cada um deles teve algumas idéias sobre o papel da IA em sua profissão. Eles falaram se acreditam ou não que a IA será capaz de substituir os artistas humanos, bem como os direitos legais que os atores têm em relação ao uso de suas vozes.
Jennifer Hale diz que atores devem ser indenizados ou é roubo
A maioria das pessoas provavelmente já ouviu ou viu representações de IA chocantemente precisas defiguras proeminentes como Joe Roganou Donald Trump em várias paródias online, e isso é compreensivelmente preocupante para pessoas cujas carreiras estão enraizadas em suas vozes. Jennifer Hale refletiu sobre isso, enfatizando que os profissionais do setor não devem ceder ao medo, mas sim tomar medidas para se proteger e conhecer seus direitos legais.
O fato é que, se eu pegasse seu rosto – se eu pegasse a imagem de Joey e a usasse para promover minha empresa – então não demoraria muito para que eu tivesse algum tipo de ação legal em meu caminho por não lhe dar absolutamente nada por roubar sua imagem .
E o mesmo é verdade para nossas vozes. Muitas pessoas despertaram para esse fato e estão absolutamente presentes, e eu realmente aprecio isso. Temos direitos, e se você vai usar a voz de alguém, essa pessoa precisa ser compensada por isso. Você não consegue roubar a voz das pessoas, porque é isso que está fazendo: é roubo.
Hale aconselha que os dubladores aproveitem os recursos que a National Association of Voice Actors (NAVA) fornece para proteger sua semelhança vocal contra uso indevido, e a NAVA também possui recursos que podem ajudar a facilitar contratos para atores que desejam licenciar suas vozes para uso por ferramentas de IA. Graças a recursos como este, é possível encontrar um equilíbrio para queos atores e as ferramentas de IA possam coexistirde uma forma mutuamente benéfica, mas também é muito claro que o papel final da IA na indústria é inerentemente limitado devido a um fator: o alma humana.
Jennifer Hale e David Hayter não acham que a IA possa realmente substituir os dubladores humanos
Apesar dos direitos legais e roubo serem uma preocupação séria, Jennifer Hale e David Hayter não se incomodam com a ideia de serem substituídos imediatamente. Eles reconhecem que, embora a IA seja superficialmente impressionante, existem certas qualidades humanas que tornam impossível replicar verdadeiramente suas performances.O dubladorde MetalGearSolid, David Hayter , diz que a alma por trás da voz simplesmente não pode ser emulada pela IA.
O computador é incrível em replicar a voz, mas o que não é bom em fazer é replicar a alma da pessoa. Se você ouvir falsificações profundas de Joe Biden ou Trump, soa como eles no tom, mas também soa como um computador. Você nunca vai conseguir as milhares de pistas emocionais sutis que Jennifer Hale coloca em cada linha via computador. Só acho que isso nunca vai acontecer.
Acho que a IA é uma ferramenta divertida que as pessoas explorarão e descobrirão suas limitações, e ela encontrará seu lugar em nossa comunidade, mas não acho que escreveremos nossos scripts e não para estar realizando nossas apresentações.
Por outro lado, Hayter também observa que a tecnologia de IA encontrará seu lugar na indústria. Um exemplo é comoa dublagem de IA foi usada paraSenua’s Saga: Hellblade 2como um substituto vocal durante o desenvolvimento para descobrir o tempo e o fraseado antes que atores reais sejam trazidos para o produto final. Também foi usado para trazer o diálogo com voz de IA para jogos mais antigos, comoThe Elder Scrolls 3: Morrowind, que pode ser a única maneira de os jogadores ouvirem esse conteúdo vocalizado antes de um verdadeiro remake.