Blind Squirrel Games pode não ser um nome familiar para os fãs de títulos enormes comoBorderlands 2,Bioshock,EvolveeMafia 3, mas, no entanto, os desenvolvedores de lá ajudaram em todos esses títulos amados e muito mais. Agora, o estúdio está se preparando para lançar seu primeiro jogo original, um shooter de heróis baseado em equipe chamadoDrifters Loot the Galaxy. Em homenagem ao lançamento de um beta aberto, Games wfu conversou com o Diretor Criativo Haydn Dalton para discutir algumas das inspirações e mecânicas por trás do título de estreia de Blind Squirrel.
Drifters Loot the Galaxyé um jogo de tiro em equipe brilhantemente colorido, pateta e frenético, baseado em uma imensa liberdade de mobilidade e um forte conjunto de heróis únicos para jogar. Cada personagem está equipado com jetpacks para enviar os jogadores derrapando pelo mapa ou lançando-se para cima em posições vantajosas, além de umganchousado para girar em curvas apertadas ou sair de um aperto. O movimento é a chave, e o design vibrante dos personagens parece atrair travessuras malucas a cada passo. A primeira coisa que queríamos saber era o que inspirou a equipe a fazer o jogo parecer e sentir do jeito que ele é.
Inspirações dos Drifters para jogabilidade e design
Com uma equipe que trabalhou em muitos shooters envolventes, (Borderlands 2eSunset Overdrivevêm à mente como exemplos imediatos), nos perguntamos se Blind Squirrel havia pegado alguma coisa desses títulos que ajudaram a fazerDrifters. Dalton respondeu que os grandes títulos Triple-A nos quais muitos membros da equipe trabalharam inspiraram o nível de qualidade, mas não influenciaram diretamente a mecânica central do jogo: atirador divertido.”
Driftersfoi comparado aOverwatcheSmash Brospor causa de seucombate em equipe baseado em heróise ênfase no movimento. Muitas vezes, os jogadores batem uns nos outros ou mandam uns aos outros voando no calor da batalha, com uma recuperação rápida tão importante quanto uma boa mira. No entanto, também queríamos entender como a equipe criou o estilo de arte e o design de personagens únicos do jogo, que andam de mãos dadas com uma série de quadrinhos da Vault Comics.
Ao desenvolver um IP original, sabíamos que não apenas precisávamos entregar uma experiência única, mas também precisávamos dar a ele uma identidade visual que parecesse sua. A estilização da arte sempre foi o caminho que queríamos seguir, pois se encaixa melhor no nosso universo. Uma vez que vimosInto the Spiderversee Blindspot (Love, Death and Robots), acreditamos que um estilo ilustrativo realmente uniria tudo. Há também muito amor por anime nesta equipe, o que você notará com a maneira como estilizamos nosso vfx; estamos muito felizes com a forma como os visuais ficaram.
Todas essas comparações certamente soam verdadeiras, masDriftersainda tem um ar de singularidade em todo o seu charme. Talvez o que os jogadores mais possam esperar durante a versão beta e após o lançamento seja o compromisso da equipe em interagir com os fãs e construir o jogo de acordo com suas necessidades. Nas palavras de Dalton, o Blind Squirrel é “um desenvolvedor pequeno o suficiente para ser ágil às necessidades de nossos jogadores… sabemos que se torna tanto deles quanto nosso”. No mínimo, vale a pena conferir a versão beta aberta apenas para ter um gostinho do movimento de drifting, grappling e rocketing que é o coração deDrifters Loot the Galaxy.
Drifters Loot the Galaxyestá atualmente em beta aberto no PC.