Pegando a sérieDragon Queste transformando-a em um título de construção de blocos, os fãs da franquia agora podem criar suas próprias cidades e projetar o ambiente em torno de alguns dos personagens que amam.
Quando se trata da jogabilidade, as salas são onde os jogadores passarão a maior parte do tempo. Eles também fornecem uma ampla variedade de atualizações de estilo de vida que tornam os desafios muito mais fáceis. De tirar uma soneca bem merecida a fazer mágica, é difícil encontrar algo que a receita certa do quarto não possa ajudar.
10Suíte master
Uma das primeiras coisas que os jogadores querem fazeré garantir um quarto, especialmente um que possa ser reservado para que os NPCs não consigam o primeiro. Embora a maioria dos jogadores comece com algumas acomodações para o grupo, isso rapidamente envelhecerá, a menos que os jogadores assumam alguns grandes projetos rapidamente.
Assim que uma sala privada for construída, os jogadores terão algum espaço e poderão adicionar um toque pessoal. O quarto principal é um passo à frente da configuração básica e concede muito mais liberdade ao longo do caminho.
9Bar bem abastecido
Parte do charme do jogo é a comunidade de NPCs que são ajudados ao longo do caminho, apoiando o personagem toda vez que terminam um novo projeto. Embora construir cidades e perseguir conquistas seja a melhor parte do jogo, às vezes uma boa pausa é o que todos precisam.
Embora não forneça alguns dos efeitos práticos que os outros quartos fazem, o Bar dá um pouco de vida extra ao dia da cidade e une a pequena cidade.
8Oficina do Construtor
A Oficina do Construtor é a última na linha de espaços de trabalho gerais, fornecendo os materiais que afetarão a jogabilidade mais diretamente. Enquanto o restofornece itens específicoscomo o Dyeworks ou Potable Plant, o Armorer’s Workshop é o único que chega perto.
Mesmo que os soldados precisem ser blindados, há muito tempo para construir a cavalaria. A Oficina do Construtor dará aos jogadores um impulso assim que conseguirem, mesmo tendo uma argamassa medicinal para manter o inventário empilhado, desde que os jogadores mantenham os ingredientes empilhados.
7Oficina do Feiticeiro
Embora os ingredientes não sejam tão fáceis de encontrar, a Oficina do Mago permite que os NPCs meditem e demonstrem gratidão quando não estão ajudando fazendo itens. Na maioria das vezes eles acabam acelerando o que o jogador decidir fazer na loja, cedendo alguns dos itens mais legais do jogo.
Quanto mais cedo estiver fora do caminho, melhor, evitando que os jogadores deixem uma atualização não tão óbvia até que ela precise ser construída. Os efeitos passivos serão úteis e tornarão as coisas um pouco mais suaves, o que sempre vale a pena o esforço rápido.
6Vestiário
O Vestiário permite que todos os NPCs troquem eatualizem seus equipamentospara que possam ser mais úteis em situações de combate. A maioria dos jogadores no início do jogo não perceberá os benefícios até que sejam deixados sozinhos com um inimigo mágico e sem backup.
Assim que os jogadores começarem a enfrentar monstros cada vez mais difíceis, o equipamento fraco dos NPCs será cada vez mais perceptível. Quanto maior a sala e quanto mais equipamentos forem colocados, mais números podem ajudar na batalha.
5Cozinha Simples
Uma das cozinhas que podem ser feitas, a Cozinha Simples também tem equipamentos e espaço para cozinhar. Deixandoos chefs criarem níveis mais altos de comidaque encherão o personagem mais rápido, não haverá fome enquanto a cozinha estiver funcionando .
Uma cozinha com várias fogueiras e frigideiras, deixando a comida rolar mais rápido e mais ingredientes a serem usados. Também abre a oportunidade para um restaurante quando uma sala de jantar é anexada ao lado.
4Sala de jantar
Com pelo menos quatro mesas a serem preenchidas, quanto mais ambiciosos os jogadores ficarem com a sala, mais negócios serão atraídos quando ela for anexada a uma cozinha. A Sala de Jantar alimenta os NPCs, servindo como um lugar onde todos podem comer comida melhor sem ter que esperar na fila.
A Sala de Jantar tira uma das preocupações mais importantes na base e torna todo o processo muito mais fácil. Isso geralmente é uma das primeiras coisas que os jogadores constroem e por boas razões.
3Loja de itens
Uma das maiores partes do jogo será explorar a área e coletar materiais e itens que são úteis ao longo do caminho. Isso inevitavelmente significará que os jogadores terão muitos produtos em excesso; felizmente, é aí que a Loja de Itens entra em ação.
A Loja de Itens dá aos aventureiros um lugar para vender o que não for usado e ganhar algum dinheiro com a comunidade. Esta sala é crucial em todas as fases do jogo e garante que os jogadores não acabem com um inventário inchado.
2Recepção
A chave para iniciar um hotel é construir uma sala de recepção ao lado de pelo menos um quarto, atraindo negócios desde o início. Especialmente quando tem apenas cinco requisitos, este deve ser um projeto rápido que os jogadores podem construir à medida que progridem.
Também é um bom lugar para começar a flexionar as habilidades de decoração personalizadafora do quarto principal, pois esta área é a primeira sala que os personagens verão quando quiserem usar o hotel.
1Casa dos Animais
O primeiro passo para iniciar um zoológico gigante e manter todos os animais que precisam de ajuda felizes, a Casa dos Animais é uma peça importante do quebra-cabeça. Começando pequeno, torna-se um ótimo lugar para manter animais de estimação e criar um casal à medida que os jogadores começam.
À medida que o Animal House cresce e os jogadores ficam mais confortáveis, eles devem adicionar um Playful Park para transformar o local em um Petting Zoo. Isso deixará os NPCs e os animais mais felizes como resultado.