Como tantos outros JRPGs, Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age apresenta uma longa lista de membros do grupo, cada um com suas próprias histórias, personalidades e funções de combate . E enquanto os jogadores não conseguem personalizar totalmente essas funções, eles podem investir em diferentes habilidades e tipos de armas para tornar cada personagem mais eficaz de maneiras diferentes.
O problema é que os pontos de habilidade são um recurso limitado e as melhores habilidades estão todas escondidas em painéis que não se revelam até que o jogador compre quatro painéis adjacentes. Além disso, a árvore de habilidades completa de cada personagem não é desbloqueada até mais tarde no jogo. Então, qual é a melhor maneira de otimizar cada personagem e qual combinação é a mais perigosa? Leia mais para descobrir.
Noções básicas de batalha
- Cada membro do grupo em Dragon Quest 11 pode trocar sua arma equipada durante o combate, e isso inclui a troca de armas na bolsa de equipamentos. Fazer isso não custa um turno e, portanto, os jogadores são livres para usar estratégias que incluem vários tipos de armas.
- Algumas habilidades precisam que o personagem tenha uma certa arma equipada para funcionar, mas outras habilidades e feitiços funcionarão independentemente da árvore em que estiverem. Por exemplo, Jade pode usar suas habilidades Fisticuffs independentemente do tipo de arma que estiver usando e quando um personagem desbloqueia Duel Wielding aplica-se a cada arma de uma mão que o personagem pode usar.
- Os personagens se animam depois de dar vários turnos , mas o estado Pep termina depois que eles dão mais seis a oito turnos. Se os jogadores quiserem preservar o estado Pep de um personagem para um Pep Power, eles podem trocar o personagem para o grupo de backup para impedi-los de se revezar. Isso funciona até durante o combate: basta apertar o botão “Táticas” para mudar a escalação do grupo.
- Ao contrário de muitos outros RPGs, o Herói não precisa estar no grupo ativo.
Segredos de habilidade
- Todo personagem pode usar pelo menos dois tipos de arma, mas nem toda arma tem dois ou mais usuários. Apenas Erik pode usar bumerangues, apenas Serena pode usar varinhas normais e apenas o oitavo membro do grupo pode usar machados.
- O jogo tem uma arma definitiva para cada categoria, mas existe apenas uma de cada. Isso significa que é útil fazer com que cada personagem se concentre em um tipo diferente de arma.
- Habilidades de armas que atingem um grupo de inimigos um número específico de vezes atingirão o mesmo inimigo se estiverem sozinhos. Isso torna essas habilidades muito eficazes contra chefes e outros monstros poderosos.
- Dragon Quest 11 apresenta uma nova opção nos pontos de salvamento chamada Retificação. A retificação pode ser cara, mas permite que o jogador redefina os pontos de habilidade de um personagem e os invista em diferentes habilidades.
- Cada personagem tem um painel de habilidade “Surpresa” que dará a eles um bônus de 10 pontos de habilidade quando ativado. Esses pontos permanecerão mesmo após uma retificação. Os painéis são:
Personagem | Árvore | Painel |
---|---|---|
Herói | Luminar | Charme +40 |
Erik | Astúcia | Agilidade +30 |
Verônica | vim | PM +30 |
Serena | Harpista | PM +20 |
Sylvando | Espetáculo | Charme +40 |
Rab | Iluminação | Agilidade +20 |
Jade | socos | PV +30 |
Hendrick | Fraternidade | Reparação Mágica +20 |
O herói
O Herói pode usar espadas de uma mão e espadas grandes de duas mãos. Ele também tem uma árvore de habilidades Swordmastery que se aplica a ambos os tipos de armas e uma árvore Luminary que oferece aumento de estatísticas, feitiços e outras habilidades.
- O Herói é um dos dois personagens que podem equipar grandes escudos, que tendem a ter uma melhor chance de bloqueio e defesa do que os escudos normais. Embora ele possa desbloquear o Empunhadura Dupla na árvore de Espadas, grandes escudos (e seu acesso a armaduras pesadas) podem torná-lo muito eficaz como personagem defensivo.
- O Herói também é um dos dois personagens que podem equipar grandes espadas. Espadas grandes têm uma chance de desvio que substitui a chance de bloqueio de um escudo e causam mais dano do que espadas. No entanto, todas as armas únicas do Herói são espadas de uma mão.
- O Herói é o único personagem que pode aprender a família de feitiços Zap, e ele só pode aprendê-los gastando pontos no lado esquerdo da árvore Luminary. Zap é um feitiço caro, mas muito mais poderoso do que a família Sizz de feitiços que ele obtém de graça.
- Poof é inútil. Além de funcionar mal, os inimigos Poofed não fornecem XP, ouro ou itens.
- Holy Protection é menos útil do que nos jogos Dragon Quest anteriores. Como os inimigos são visíveis no campo , os jogadores podem evitá-los sem ajuda mágica. No entanto, o feitiço ainda pode ser útil enquanto estiver na nave ou no modo 2D.
- No lado direito da árvore Luminary está Fullheal e Omniheal. O Herói não é o único personagem a obter esses feitiços, mas eles podem ajudar em caso de emergência.
- Metal Slash permite que o herói cause 2 danos a gosmas de metal em vez de 1 ou 0, mas a melhor maneira de derrotar gosmas de metal é com habilidades que ativam acertos críticos. Como tal, é melhor evitar o Metal Slash.
- Miracle Slash é uma habilidade inicial bastante útil que cura o Herói quando ele ataca.
- O Herói tem cinco habilidades de ataque únicas e poderosas: duas para cada tipo de espada e uma que funciona com ambas. No entanto, este ataque final é caro tanto em MP quanto em pontos de habilidade (144, e isso contando apenas os painéis adjacentes). Em vez disso, os jogadores podem preferir usar a habilidade Quadraslash desbloqueada pelo enredo e a relativamente barata Sword Dance.
Erik
Erik recebe três opções de armas: espadas, facas e bumerangues. Sua árvore de habilidades única é Guile, que lhe dá Deftness extra, Agility e uma das habilidades mais úteis do jogo.
- Erik é o único personagem que pode obter Dual Wielding e que não pode usar escudos. Além disso, todas as três de suas armas são de uma mão, o que significa que os jogadores devem priorizar a obtenção dessa habilidade.
- Em geral, é verdade que os efeitos de status não são muito eficazes nos inimigos em JRPGs . No entanto, em Dragon Quest 11 , a maioria dos inimigos (incluindo muitos chefes!) São suscetíveis a veneno, sono ou ambos, e Erik pode aplicar esses status usando as habilidades de faca Sleeper Hit e Cobra Strike. Ele pode então encerrar o status mais cedo, mas causar seis vezes seu dano normal usando as habilidades Persecutter e Victimiser.
- Sob o painel oculto superior esquerdo de Erik está a habilidade Dividir. Essa habilidade permite que ele faça seu próximo turno três vezes em vez de uma vez, o que ainda é um ganho líquido depois de gastar um turno em Dividir. No entanto, o melhor uso dessa habilidade é combiná-la com Persecutter ou Victimiser. Isso efetivamente permite que Erik ataque 18 vezes com uma ação.
- A Half-Inch de Erik tem poucas chances de roubar qualquer coisa, mas é necessário obter Divide.
- Assassin’s Stab tem chance de morte instantânea, mas não funciona em chefes. Ainda assim, o ataque causa dano normal independentemente e é relativamente barato, então vale a pena.
- Em Dragon Quest 11 , os bumerangues atingem todos os inimigos no campo, mas causam menos dano após cada acerto. Erik pode obter mais dano ao empunhar em duelo e obter habilidades como Twomerang e Double Down. Essas habilidades são a melhor maneira de Erik causar dano a grandes grupos sem gastar muito MP em seus feitiços de armadilha.
Verônica
Veronica é a maga de combate do grupo. Ela pode empunhar varinhas e chicotes pesados, ambos armas de duas mãos, e sua árvore especial é chamada Vim. Vim dá a Veronica mais Poder Mágico, mais MP e resistência a tipos de dano elementar .
- Os chicotes podem atingir grupos de inimigos e, como os bumerangues, causam menos dano após cada golpe. Como a maga de combate Veronica tem muitas maneiras de danificar grupos de inimigos, mas suas habilidades de chicote permitem que ela inflija efeitos de status ao mesmo tempo. Além disso, Twin Dragon Lash e Wyrm Whip são maneiras relativamente baratas de causar muito dano a um único alvo.
- A árvore Heavy Wand de Veronica pode dar a ela grandes bônus para Magical Might e MP, além disso, ela pode recuperar muito MP atacando com uma varinha. Esta árvore também lhe dá acesso ao Zing Stick, uma habilidade que permite que ela ressuscite um membro do grupo caído, desde que ela esteja segurando uma varinha pesada.
- Veronica obtém a maioria de seus feitiços de graça, mas dois de seus melhores feitiços de dano, Kafrizzle e Kaboomle, devem ser desbloqueados na árvore Vim.
Serena
Serena é a maga curandeira . Suas armas de escolha são a varinha de uma mão e a lança de duas mãos, e sua árvore única é Harpistry. Harpistry dá a Serena vários Hymns que protegem o grupo de dano elemental, e dá a ela mais MP e mais Magical Mending.
- Os hinos só são úteis contra certos chefes, e somente quando os jogadores sabem com que tipo de elementos eles gostam de atacar.
- Serena pode obter Dual Wielding da árvore Wands, mas ela só pode usar varinhas duplas. Varinhas leves podem absorver MP da mesma forma que varinhas pesadas, mas a varinha secundária causará menos dano e absorverá menos MP. A defesa e a chance de bloqueio de um escudo são, em geral, mais úteis.
- Outras habilidades de Varinha são mais úteis. Como Veronica, Serena recebe estatísticas aprimoradas enquanto segura uma varinha, além de Grace of the Goddess dar a ela uma ressurreição gratuita (um bom feitiço para o curandeiro do grupo). Ela também pode obter a Restituição Divina, um feitiço que danifica um grupo de inimigos com o elemento Luz e dá regeneração a Serena.
- As habilidades de lança de Serena são surpreendentemente úteis. Thunder Thrust é um acerto crítico quando se conecta, tornando-se uma habilidade essencial ao cultivar gosmas de metal. Ela também pode obter Crushed Ice, um ataque de quatro golpes que devasta alvos únicos.
- Outro motivo para investir nas árvores Spear e Wand é Kaswooshle, que é a habilidade oculta entre as duas árvores. Kaswooshle é o ataque de vento final de Serena.
Sylvando
Sylvando é menos focado em armas e mais em habilidades especiais e charme puro . Ele pode usar espadas, facas e chicotes e possui três árvores de habilidades únicas. Os dois primeiros são Litheness e Showmanship, e o último a desbloquear é Chivalry. Litheness fornece principalmente aumentos de estatísticas, Showmanship tem várias habilidades especiais que Sylvando pode usar com qualquer arma e Chivalry dá a ele algumas habilidades defensivas.
- Sylvando é o terceiro personagem que recebe Dual Wielding. Ele pode usar armaduras pesadas, mas apenas escudos leves e, portanto, não perde tanto quanto o Herói quando empunhando duas armas.
- As árvores Espada, Faca e Chicote de Sylvando são versões mais curtas das árvores Hero, Erik e Veronica. Ele não tem muitas habilidades de armas únicas, mas tem Miracle Slash, Persecutter and Victimiser e Wyrm Whip.
- Sóbrio Slap é uma boa escolha inicial. A habilidade remove quatro efeitos de status de salto de turno de qualquer aliado.
- As melhores habilidades de Sylvando vêm da árvore Showmanship. Pink Pirouette danifica todos os inimigos com uma chance de confundir, e Gold Rush causa uma quantidade significativa de dano ao custo de 1000 de ouro. Essa habilidade é cara no início, mas mais tarde no jogo, o ouro é muito mais barato que o MP. Finalmente, Hustle Dance é uma maneira inicial de curar toda a festa de uma só vez.
- Whipping Boy dá a Sylvando a chance de ser um personagem defensivo, mas não é muito útil, pois ele só pode proteger um outro membro do grupo por um único turno.
- Ladies First é uma habilidade de cavalheirismo mais útil, pois dá a Veronica, Serena ou Jade um turno livre. No entanto, eles devem estar no partido ativo.
Jade
Jade usa lanças, garras e seus punhos nus para lutar. Isso significa que ela é a única personagem a obter a árvore de habilidades Fisticuffs, e sua árvore especial se chama Allure. Esta árvore dá a Jade Charme extra e várias habilidades sugestivas. Na verdade, Jade tem mais Charme do que qualquer outro personagem , e neste jogo Charme é uma chance passiva de forçar um inimigo a desperdiçar um turno.
- Jade é a única personagem que não recebe nenhum feitiço, então ela tem que contar com suas habilidades especiais. Isso torna Fisticuffs e Allure especialmente valiosos.
- Em outros jogos Dragon Quest , os personagens só podem usar as habilidades de Fisticuffs enquanto desarmados. No entanto, Jade pode ter qualquer arma equipada e ainda usar essas habilidades.
- Jade não recebe Dual Wielding, mas as garras atingem automaticamente duas vezes.
- Jade pode usar garras para roubar HP, e sua habilidade Crone Claw também pode roubar MP. Com Hardclaw ela pode atacar um único alvo três vezes, mesmo que estejam em grupo.
- A lança de Jade é melhor que a de Serena. Jade recebe Lightning Thrust, uma atualização para Thunder Thrust, além de receber Crushed Ice e Lightning Storm, um ataque elétrico contra um grupo.
- Para Fisticuffs, Jade pode obter um ataque de cura de cinco golpes chamado Miracle Moon, e a habilidade inicial Harvest Moon causa dano extra a inimigos voadores, independentemente de seu tipo.
- Jade pode aplicar efeitos de status com suas habilidades Allure. Sexy Beam e Femme Fatale são especialmente úteis.
Rab
As armas de Rab são bastões e garras pesadas. Ele é um sábio em termos de Dragon Quest , o que significa que ele usa feitiços de cura e prejudiciais . Ele também é o único personagem que pode usar a família Zam de feitiços de escuridão. Sua árvore de habilidades única é chamada de Iluminação, e principalmente dá a ele aumentos de estatísticas extras.
- Ao usar garras, Rab pode absorver saúde e MP. Ele também recebe um impulso para esquivar e chances de acerto crítico. Ele compartilha muitas habilidades com Jade, mas também obtém o combo de cinco hits Wild Animaul e o elemento de luz Mão de Deus.
- Rab obtém as mesmas habilidades da árvore Heavy Wand como Veronica, incluindo Zing Stick. Ele também pode obter um impulso para Magical Mending e Magical Might enquanto empunha um.
- Além dos aumentos de estatísticas, o Enlightenment dá a Rab habilidades como M-Pathy, que dá parte de seu MP a outro membro do grupo. Como Rab tem mais MP do que qualquer outro personagem, esse é um bom negócio. Ele também pode obter Right as Rain, que aplica regeneração a todos os membros do grupo, e seus dois feitiços de dano final Kacrackle e Kazammle.
Oito
O oitavo membro do grupo (spoilers) também possui seis árvores de habilidades. Ele pode usar espadas e espadas grandes, mas é o único personagem a obter árvores de habilidade para machados e escudos. Sua árvore de habilidades pessoais é o Heroísmo, que se juntou mais tarde à Fraternidade. Heroísmo dá a Oito várias habilidades de ataque poderosas, e Fraternidade adiciona várias habilidades defensivas.
- Oito pode obter Empunhadura Dupla, que se aplica tanto a espadas quanto a machados. No entanto, como o Herói, ele é mais útil com uma defesa mais alta.
- Graças à sua árvore de escudos, suas habilidades de Fraternidade, seu acesso aos feitiços Buff e Kabuff e seu acesso a armaduras pesadas e grandes escudos, Oito é o melhor defensor do grupo.
- A habilidade de espada única de Eight é Gyrfalcon Slash, que ataca quatro vezes em vez de duas. No entanto, sua habilidade final de Heroísmo é A Cut Above, que ataca um único inimigo seis vezes e funciona com qualquer arma.
- As habilidades do machado de Eight incluem Helm Splitter e Scrap Mettle, ambas causam dano e têm uma chance de minar a defesa do oponente.
- Hatchet Man é outra habilidade que pode desencadear um acerto crítico, tornando Oito essencial durante as caçadas de lodo de metal.
- Ao contrário do Whipping Boy de Sylvando, o Forbearance de Eight pode interceptar todos os ataques por uma rodada.
- Oito também pode obter Kazing da árvore da Fraternidade.
Resumindo
Para jogadores que preferem conselhos específicos sobre estratégias gerais , aqui está a versão curta:
- Faça com que o Herói se concentre em Espadas e feitiços Zap e, em seguida, obtenha a Dança da Espada (o painel oculto direto do centro).
- Faça com que Erik vá direto para Dual Wielding, obtenha Divide no painel oculto superior esquerdo e obtenha mais habilidades de Boomerang e Knife.
- Veronica deve reunir habilidades de Heavy Wand e Vim, incluindo Zing Stick no painel oculto superior direito.
- Obtenha Thunder Thrust para Serena, mas concentre-se nas habilidades de Wand. Não se preocupe com Dual Wielding.
- Comece a desbloquear habilidades de Showmanship para Sylvando o mais rápido possível. Obtenha Dual Wielding e depois concentre-se nas habilidades de faca.
- Jade é boa com uma lança ou garras, mas suas primeiras habilidades devem ser de Fisticuffs e Allure. Pegue pelo menos Thunder Thrust para cultivo de gosma metálica.
- Rab deve obter as habilidades de Iluminação primeiro, depois as habilidades de Varinha Pesada para aumentar sua conjuração.
- Oito funciona melhor com um machado e um escudo. Hatchet Man é essencial, e o melhor caminho para a árvore do Heroísmo é através das habilidades de Escudo.
No que diz respeito à escalação, o Herói é bom para absorver dano e um local deve sempre ser preenchido com Serena ou Rab. Fora isso, qualquer combinação pode funcionar.
Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age já está disponível para 3DS, PC, PS4, Stadia, Switch e Xbox One.