Os fãs das franquias Kirby e Super Smash Bros. estão bem cientes de Masahiro Sakurai, um dos principais nomes da indústria de jogos. Ambas as séries tiveram grandes vendas ao longo dos anos, e Sakurai foi o cérebro por trás de pelo menos 15 jogos publicados. O sucesso de Super Smash Bros. em particular catapultou Sakurai para os livros de história por reconhecer outros designers lendários e suas contribuições para a indústria. Embora as histórias de sucesso de Sakurai sejam bem conhecidas, poucos podem saber que seu designer favorito também tem projetos inéditos.
Recentemente, imagens de um jogo do Nintendo 64 projetado por Sakurai circularam pelo novo canal do designer no YouTube. Dragon King: The Fighting Game serviu de modelo para a série Super Smash Bros. Anteriormente não havia muita informação disponível sobre o jogo e seus protótipos disponíveis online, com as únicas fontes sendo entrevistas e imagens dos primeiros dias de desenvolvimento. Ele pretendia ser a primeira parcela de uma série de jogos de luta lançados no Nintendo 64 usando seu joystick; um contraste com outros títulos populares na época que usavam analógicos. Sakurai detalhando mais sobre este título inédito em seu canal do YouTube chamou muita atenção online na última semana.
Masahiro Sakurai provoca imagens raras de Dragon King
Sakurai mostrou aos fãs novas imagens de vídeo de Dragon King , exibindo seus ataques de esmagamento, saltos no ar e ataques aéreos detalhados, confirmando que nenhum movimento especial de combate ou itens foram adicionados ao protótipo. Dragon King: The Fighting Game foi planejado para ser uma experiência de quatro jogadores quando outros jogos de luta se contentavam com combates 1v1 comprovados. Infelizmente, os planos do jogo foram descartados devido à insatisfação de Sakurai com sua capacidade de transmitir uma atmosfera de jogo de luta adequada. Uma das principais fontes de sua preocupação era que seus personagens eram muito parecidos entre si, uma falha que não conseguiria capturar a atenção do público em casa.
Ninguém sabe se Dragon King: The Fighting Game teria se tornado um sucesso comercial, especialmente sob um grande inovador como Sakurai. No entanto, parece provável que os ossos estivessem certos, já que Super Smash Bros. manteve alguns elementos de sua musa. Por exemplo, os medidores de porcentagem de dano de esmagamento localizados na parte superior da tela foram inspirados diretamente por este jogo inédito. A arena de luta baseada em plataforma e as entradas de personagens icônicas antes de uma luta em Super Smash Bros.
Inspiração por trás dos recursos em Dragon King: The Fighting Game
Dragon King: The Fighting Game também incorporou recursos da vida real. As capturas de tela mostram o plano de fundo do jogo sendo uma foto tirada por Sakurai de um bairro na prefeitura de Yamanashi, no Japão, que serviu como sede do HAL Laboratory . O jogo inédito também apresentava layouts de palco semelhantes ao estágio de Battlefield na maioria dos jogos de Super Smash Bros.
Sua decisão de descartar o jogo foi comprovada quando ele o reformulou em Super Smash Bros. , que se tornaria um grande sucesso no Japão e além. Super Smash Bros. se tornou uma franquia icônica de jogos, apesar de ter retirado sua lista de outras séries, levando a várias parcelas após o jogo original que continuam até hoje.
Super Smash Bros. Ultimate já está disponível no Nintendo Switch.