A longa espera por novidades sobre o próximo jogo Dragon Age finalmente acabou. Algumas das primeiras informações reveladas é que haverá sete companheiros em Dragon Age: The Veilguard . Isso significa que Dragon Age: The Veilguard terá o menor grupo de companheiros em um jogo Dragon Age até o momento, comparável aos seis do primeiro Mass Effect . Além disso, em vez de trazer três companheiros com eles em missões e para explorar Thedas, os jogadores só poderão trazer dois companheiros por vez.
A BioWare não revelou as razões por trás dessas mudanças, e ser limitado em trazer dois membros do grupo em missões provavelmente mudará drasticamente a estratégia e o combate. Sete companheiros provavelmente também mudarão a composição de mago-guerreiro desonesto do grupo de Dragon Age: The Veilguard , tornando-o um jogo muito diferente de seus antecessores. No entanto, todos os jogos Dragon Age mudaram sua fórmula de maneira semelhante, e a diminuição dos companheiros pode ser um sinal muito bom da BioWare na confiança de Dragon Age: The Veilguard .
Razões para um grupo menor em Dragon Age: The Veilguard
Os jogos anteriores de Dragon Age tiveram o seguinte número de companheiros:
- Dragon Age: Origins : 10 companheiros, sendo 1 companheiro opcional (Loghain) e Cachorro.
- Dragon Age 2 : 9 companheiros no total, 8 jogáveis com um trocado dependendo da classe de Hawke (Bethany ou Carver).
- Dragon Age: Inquisition : 9 companheiros no total, todos disponíveis o tempo todo.
Diminuir a contagem de companheiros em até três pode parecer uma má jogada, mas é algo que alguns defenderam tanto em Dragon Age quanto em outros jogos semelhantes, como Baldur’s Gate 3 , que tinha dez companheiros possíveis. Ter tantos companheiros oferece variedade, mas os recursos para projetar e criar um videogame são limitados, e alguns personagens muitas vezes terão histórias que não são tão gratificantes quanto outras. Alguns companheiros em Baldur’s Gate 3 têm significativamente menos conteúdo do que outros, com Wyll sendo um exemplo proeminente ao lado de Karlach, cuja história às vezes parece inacabada.
A melhor parte de uma lista menor em Dragon Age: The Veilguard
Limitar o número de companheiros a sete atinge o ponto ideal de oferecer variedade, ao mesmo tempo em que é capaz de dar a cada personagem os recursos, tempo, atenção e conteúdo que eles merecem. Reduzir a escalação do grupo em apenas dois significa que os recursos que seriam destinados a outros companheiros agora serão usados para criar histórias mais ricas, interativas e gratificantes. Isso provavelmente também servirá para o sistema de combate de Dragon Age: The Veilguard , que a BioWare confirmou estar limitado a apenas dois membros do grupo ao lado do personagem do jogador.
Alguns personagens fantásticos em vez de muitos inacabados
O que também é encorajador na decisão de manter a contagem de companheiros em sete é que ela sinaliza uma confiança da BioWare em Dragon Age: The Veilguard que tem sido extremamente necessária. Em vez de inundar Dragon Age: The Veilguard com muitos personagens na esperança de que alguns deles ressoem, a mudança para limitar o número indica a confiança da BioWare na escrita e no design do que está por vir. As histórias dos personagens são um dos principais componentes dos jogos da BioWare, e essa mudança pode saudar o retorno do desenvolvedor à forma.
Após a recepção crítica de Mass Effect: Andromeda e Anthem , a BioWare precisa de Dragon Age: The Veilguard para ter sucesso em vários aspectos. Criar personagens amados é um dos melhores lugares para reacender a fé em seus fãs e trazer novos jogadores apaixonados pelo mundo, pelos personagens e pela tradição.

Era do Dragão: O Guarda do Véu
Dragon Age: The Veilguard é o tão esperado quarto jogo da série de RPG de fantasia da BioWare, anteriormente conhecido como Dragon Age: Dreadwolf. Uma sequência direta de Inquisição, concentra-se no lírio vermelho e em Solas, o já mencionado Dread Wolf.
- Franquia
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- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série S , Xbox Série X , Microsoft Windows
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- RPG