Imagens do início da jogabilidadede Dragon Age: Dreadwolfvazaram online não muito tempo atrás, com alguns fãs expressando suas preocupações sobre algumas mudanças bastante significativas, mas essa “mudança” não é exatamente nova. É muito claro que esta jogabilidadevazada de Dragon Age: Dreadwolf é inspirada em God of War, supondo que seja legítimo, é claro. Nem a BioWare nem a EA emitiram quaisquer declarações sobre isso, mas é difícil imaginar que isso seja falso.
Nele, os fãsde Dragon Agepodem ver o novo protagonista lutando contra Darkspawn em Weisshaupt, a sede dos Guardiões Cinzentos. Eles são acompanhados pordois companheiros de Dragon Age: Dreadwolf, Davrin e Rook, mas a mudança é que a câmera está por cima do ombro. O combate mostra o protagonista atacando um Darkspawn próximo, chutando-o e usando alguma habilidade corpo a corpo especial – que pode ou não estar conectada aos Templários, dada a tonalidade azul da imagem da habilidade. A mudança em direção à jogabilidade hack-and-slash semelhante aGod of Wardeixou alguns fãs preocupados e, embora tenham todo o direito de estar,Dragon Age: Dreadwolfnão será definido por seu combate.
A Crise de Identidade de Dragon Age em Combate
Dragon Age: Origins,muitos argumentarão, é uma obra-prima. A história, os personagens, os elementos de RPG, as classes, as raças e tudo isso contribui para uma experiência que ainda vale a pena jogar hoje. Seu combate certamente se atribui a isso, pois tinha um elemento tático definido. É difícil ver como seu combate influenciou algo, apesar de ser tão bem-sucedido, e isso porque inspirou jogos inteiros com sua abordagem. Para muitos,Dragon Age: Origins é o pico da BioWare em narrativa, desenvolvimento de personagense muito mais. E como a franquia cresceu a partir daí, não é o combate que manteve os fãs envolvidos.
Dragon Age 2é uma ovelha negra dentro da franquia, mas por motivos bem conhecidos. Originalmente concebido comoDragon Age: Exodus, DA2veria um ciclo de desenvolvimento apressado que o faria renunciar à seleção de raças de personagens, reutilizar muitos mapas, ter uma história mais limitada e outras coisas. Mas mesmo como uma ovelha negra,Dragon Age 2sempre teve seus defensores obstinados. Existem fãs que investem profundamente em Varric, que se preocupam profundamente com Hawke e seu diálogo, e fãs que se apaixonaram por Fenris. As ações de Anders consumiram uma base de fãs das melhores e mais divisivas maneiras, e muitos fãs esperavam ver o resultado daGuerra Mage-Templar antes de Dragon Age: Inquisition aparecer. Simplificando, para todosCom as falhas de Dragon Age 2, o combate não deixou nenhuma impressão real. Sim, é pior do que o primeiro jogo e tem seus detratores, masDragon Age 2não é um jogo lembrado por seu combate ruim, mas por seu fantástico elenco da BioWare e deficiências no final do desenvolvimento.
O combate Dragon Age: Inquisitiontrouxe de volta mais elementos táticos e, como um todo, foi mais sólido queo DA2. O pior de tudo, talvez, tenha contribuído para algumas reclamações iniciais de queDragon Age: Inquisitionparecia um MMO para um jogador, mas também é lógico que muitos fãs podem esperar que o combatede Dragon Age: Dreadwolfseja muito semelhante. No entanto, novamente, não é o combate que manteve os fãs ou realmente ganhou o prêmio de Jogo do Ano no TGA 2014. A história, as reviravoltas, ascontinuações de Dragon Age: Origins, os personagens e tudo isso é sempre o que define a franquia. O combate desempenha um papel como em qualquer jogo, mas esperar que não mude uma década ou mais após o lançamento anterior não é consistente com a abordagem de combate da franquia.
Dragon Age: O combate de Dreadwolf vem de um bom lugar, reserva suas melhores partes
O combate de Dragon Age: Dreadwolfsempre mudaria, mas ainda não recebeu seu tratamento justo. É difícil basear qualquer coisa em um único clipe que ninguém deveria ver. Dito isso, o que mostra em conjunto com o que implica parece uma coisa boa para a franquia.Dragon Age: Dreadwolfinspirado nocombate de God of Waré uma coisa boa. Não é apenas divertido, mas é um sistema repleto de experimentação. Claro, talvez não seja tão tático quantoDragon Age: OriginsouDragon Age: Inquisition, mas parece que o termo “hack and slash” pode assustar alguns fãs por causa deDragon Age 2.Este é, claramente, um tipo muito diferente de hack e barra.
EmDragon Age 2, era apenas apertar botões combinados com habilidades. O combate hack-and-slash focado na ação de God of War é mais proposital e feito com intenção, o que seria o queDragon Age: Dreadwolftira dele. O uso da habilidade e o dropkick certamente implicariam tanto, mas é outra área em que os fãs precisam esperar por uma demonstração adequada antes de tirar conclusões. Enquanto isso, fica bem claro que as melhores partes de Dragon Age estão presentes.
O jogador é acompanhado por dois companheiros, talvez sugerindo que está no início do jogo ou sugerindo que está sendo cortado, mas os companheiros estão presentes. Rook é um grande mistério, mashá muito que Davrin é considerado um Guardião Cinzento. É improvável que ele seja um falso Guardião Cinzento como Blackwall era, mas os personagens estão lá. Apesar deDragon Age: Dreadwolf ocorrer em Tevinter, este combate acontece em um local cheio de conhecimento que os fãs estão morrendo de vontade de visitar. Há alguma explicação da história para isso, sem dúvida, mas pode sugerir que outras tradições e locais sejam explorados. E tudo isso, é claro, em combinação com tudo o que está acontecendo com os Darkspawn, os Elfos, o novo personagem e assim por diante – esteDragon Age: Dreadwolfvazamento dificilmente arranha a superfície que poderia ir tão fundo quanto todos os jogos Dragon Age antes dele.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.