Dragon Age oferece uma trilogia de jogos que estabeleceu uma tradição rica e personagens atraentes para Dragon Age: Dreadwolf inspirar-se.
Dragon Agese tornou um dos IPs mais populares da BioWare e era marcadamente diferente de seu outro IP,Mass Effect, tanto no cenário quanto na mecânica. Mais centrado no estilo de jogo deDungeons and Dragons ,Dragon Age: Originsfoi um sucesso com sua história ramificada, personagens, conhecimento e cenário. EmboraDragon Age 2não tenha sido tão bem recebido quanto seu antecessor, ele tem uma base central de fãs dedicados e avançou no desenvolvimento da tradição, enquantoDragon Age: Inquisitionabriu o mundo e mudou tudo o que os jogadores pensavam que sabiam sobre a história.
Já se passaram quase dez anos desde o lançamento deDragon Age: Inquisition, e as expectativas paraDragon Age: Dreadwolfsão maiores do que nunca. EmboraInquisitiontenha se destacado em muitas áreas, há partes de seus predecessores que foram perdidas pelos jogadores queDragon Age: Dreadwolfpode trazer de volta, desde narrativa e conhecimento até companheiros e mecânica de criação.
Dragon Age: Origins ‘Warden ainda é o melhor protagonista em Thedas
Uma participação especial deDragon Age: Origins‘Warden ainda é solicitada aos jogadores, e é porque eles são considerados um dos melhores protagonistas da BioWare. Embora uma participação especial do Warden seja improvável devido aos vários finais possíveis emDragon Age: Origins, incluindo a possibilidade de que eles estejam mortos ou o monarca Ferelden, é importante entender por que o Warden era tão popular como personagem do jogador e como a BioWare pode replicar esse sucesso emDragon Age: Dreadwolf.
Uma das razões pelas quais o Warden era tão popular entre os jogadores era por causa das múltiplas origens abertas a cada Warden, com diferenças notáveis em raça, gênero, histórico e relacionamentos pessoais nesse histórico. Os NPCs reagiram de maneira diferente ao Warden dependendo de seu histórico e, emboraDragon Age: Dreadwolfpudesse definitivamente atualizar as reações às protagonistas femininas, acrescentou um nível de replayability e detalhes que não estavam presentes emDragon Age 2ou mesmo emDragon Age: Inquisition. Além das origens, a capacidade de escolher a raça do personagem do jogador além da humana era incrivelmente importante; sua remoção foi uma das principais críticas dirigidas aDragon Age 2,e é absolutamente necessário retornar emDragon Age: Dreadwolf.
Os companheiros de Dragon Age 2 ainda são icônicos
EmboraDragon Age 2tenha sido considerado um retrocesso de várias maneiras, ele criou um jogo com um enredo centrado em um grupo principal de personagens que permanecem populares até hoje. O sistema de Amizade/Rivalidade emDragon Age 2fornecia uma nova maneira de interagir com os companheiros, onde os jogadores não precisavam escolher entre ser os melhores amigos dos companheiros ou deixá-los partir. Este sistema criourelacionamentos mais sutis do que aqueles emDragon Age: Originse até mesmoDragon Age: Inquisition, e um retorno de um sistema de relacionamento como este seria bem-vindo, junto com o sistema de presentes deDragon Age 2, onde Hawke presentearia um item significativo para um companheiro que desencadearia uma cena.
Os sistemas de criação de Dragon Age: Inquisitionsão considerados uma das melhores mecânicas do jogo e é o melhor sistema de criação em todos os três jogosde Dragon Age.Dragon Age: Dreadwolfprecisa adotar um sistema de criação como este, ao mesmo tempo em que cria itens no jogo que correspondem e excedem o que os jogadores podem criar no jogo, evitando o problema que Dragon Age: Inquisition teve com a criação dearmase armaduras tão distantes. excedeu qualquer coisa encontrada na natureza, essencialmente tornando o saque inútil.
O sistema de criação de Dragon Age: Inquisitionse prestava especialmente ao estilo de armadura de companheiro. EmboraDragon Age 2tentasse manter intactas as individualidades dos companheiros, dando-lhes seus próprios equipamentos, ele tinha a desvantagem de limitar o controle do jogador. A solução deDragon Age: Inquisition foi fazer com que cada companheiro tivesse seu próprio estilo, e cada peça de armadura mudava de aparência dependendo do companheiro para o qual estava equipada.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.