Há muita coisa acontecendo em Dragon Age: Dreadwolf da BioWare , especialmente porque será a primeira entrada principal da série desde 2014. Alguns fãs sentiram que o desenvolvedor lidou mal com uma de suas outras grandes franquias após o lançamento de Mass Effect: Andromeda em 2017, então Dragon Age: Dreadwolf é a chance do estúdio de provar que suas amadas propriedades estão em boas mãos. Dragon Age: Dreadwolf já está procurando agitar a série um pouco, e os jogadores esperam algumas mudanças fundamentais, como melhorias em como diferentes classes e raças podem se especializar.
A raça sempre foi uma grande parte das narrativas de Dragon Age até agora, e com o objetivo final de Solas de restabelecer o elvhen e destruir o Véu – potencialmente em detrimento de outras espécies que chamam Thedas de lar – parece que ele desempenhará outro papel proeminente em Dragon Age: Dreadwolf . Dito isto, a corrida não foi realmente um fator importante nas classes ou combate até agora, com algumas exceções, como equipamentos específicos de corrida. Não apenas faz sentido para a raça figurar mais nas opções de especialização para as classes, mas também ajudará a diferenciar Dragon Age: Dreadwolf das entradas anteriores da série.
Especializações de classe baseadas em raças de Dragon Age
Embora os jogadores possam escolher sua classe no início de uma jogada de Dragon Age , eles têm a chance de refinar ainda mais seu conjunto de habilidades por meio de subclasses conhecidas como especializações. Eles não apenas permitem que os jogadores personalizem ainda mais seus protagonistas, mas também abrem novas camadas para as habilidades específicas de classe para um Mago, Ladino ou Guerreiro. Cada jogo anterior de Dragon Age teve sua própria abordagem de especializações para personagens principais e seus companheiros, mas muitos esperam que Dragon Age: Dreadwolf reexamine todo o sistema.
Anteriormente, as especializações em jogos de Dragon Age eram puramente baseadas na classe, com cada raça podendo acessar as mesmas especializações dependendo de sua classe. Embora faça sentido que os magos tenham tido treinamento semelhante e, portanto, possam utilizar um conjunto semelhante de feitiços, há muitas outras direções que Dragon Age: Dreadwolf poderia levar a esse sistema. Uma maneira de inovar e também adicionar muito valor de repetição seria não apenas basear as especializações na classe, mas também na raça, ou mesmo apenas na raça. Dessa forma, cada classe ainda poderia ter várias opções para os jogadores escolherem, mas todas seriam exclusivas da raça do protagonista.
Especializações de Classe Humana
Os jogadores já viram uma série de especializações em jogos anteriores de Dragon Age , incluindo algumas que eram específicas para certos companheiros, como os movimentos Knight-Enchanter de Vivienne em Dragon Age: Inquisition . Seu papel único como mago orlesiano e encantador pessoal da Imperatriz Celene combina perfeitamente com suas formidáveis habilidades de luta na especialização Knight-Enchanter, que inclui ataques mágicos e corpo a corpo. Algo como uma especialização Knight-Enchanter é perfeito para personagens humanos, especialmente em uma sociedade como o Tevinter Imperium, que valoriza o talento mágico, mas também seria útil para combatentes habilidosos com armamento corpo a corpo.
Com o que os jogadores viram de Tevinter até agora nos breves vislumbres de Dragon Age: Dreadwolf , parece que o próximo jogo adotará mais uma estética steampunk ao lado de seus temas tradicionais de fantasia. Isso pode adicionar novas camadas de tecnologia, como armas de fogo que podem ser específicas para humanos de origem Tevinter, o que pode ser uma maneira legal de vincular a nova configuração às especializações de classe atualizadas do jogo. Pode haver rumores de raças ou grupos nunca antes vistos no próximo jogo, mas os humanos provavelmente serão um dos principais focos de Dragon Age: Dreadwolf , assim como sua longa e controversa história com os elfos.
Especializações da Classe Qunari
Os qunari ainda são uma cultura relativamente misteriosa, embora os jogos de Dragon Age tenham apresentado dois companheiros qunari até agora. A configuração Tevinter de Dragon Age: Dreadwolf pode significar que eles aparecem com mais destaque, e graças a algumas artes conceituais iniciais, parece que os jogadores podem até estar recebendo uma companheira qunari feminina pela primeira vez. Dragon Age: Inquisition também permitia que os jogadores escolhessem um qunari protagonista, que foi outra novidade para a série, mas isso não necessariamente os ensinou muito mais sobre a história dos qunari. As especializações de classe que são adaptadas especificamente para a cultura qunari seriam fascinantes e poderiam refletir aspectos como seus avanços tecnológicos superiores e uso engenhoso do pó explosivo gaatlok em uma classe de guerreiro.
Especializações de classe dos anões
Os anões são bem conhecidos nos jogos de Dragon Age como uma raça não mágica, mas o DLC The Descent para Dragon Age: Inquisition parecia introduzir a possibilidade de anões empunhando magia. Os jogadores ainda não sabem muito sobre os misteriosos Titãs – seres antigos que vivem nas profundezas da superfície – mas parece que eles podem ser a chave para os anões ganharem algo semelhante à magia.
Magos tendem a ser uma classe popular, e sempre foi uma pena que os jogadores que querem jogar como um personagem anão em um jogo de Dragon Age não tenham tido a oportunidade de escolher essa classe antes. Um mago com especializações de anões que pudessem se vincular à modelagem de pedra e poderes semelhantes aos de Titã seria incrível e definitivamente uma ótima maneira de introduzir adequadamente os anões mágicos à série em Dragon Age: Dreadwolf .
Especializações da Classe Elfo
Embora Arcane Warrior possa ser uma especialização em Dragon Age: Origins e é supostamente semelhante a um Knight-Enchanter de acordo com Solas, é um papel mais associado a elfos antigos do que os atuais na tradição de Dragon Age . Graças ao objetivo de Solas de trazer de volta muita cultura élfica antiga , apresentar esta especialização específica de raça faz sentido para Dragon Age: Dreadwolf . Como o Cavaleiro-Encantador, um Guerreiro Arcano era alguém que combinava magia e feitiçaria com mais fisicalidade, habitando um espaço entre um Mago e um Guerreiro. Isso não apenas daria aos jogadores mais flexibilidade quando eles abordam o combate, mas também se relaciona com a tradição da franquia e a história de Dragon Age: Dreadwolf de uma maneira satisfatória.
Dragon Age: Dreadwolf está em desenvolvimento.