A BioWare lançou outra atualização da comunidade paraDragon Age: Dreadwolf, desta vez investigando como a empresa aborda sua progressão e design de RPG. A postagem oferece algumas informações intrigantes sobre os objetivos do estúdio, o processo de desenvolvimento e o papel dos designers de sistema, designers de UX e designers técnicos de UX no processo, mas uma coisa que muitos fãs notam imediatamente são os rápidos vislumbres de Dragon Age:Dreadwolf ” s classe e sistema de árvore de habilidades.
Por um tempo, a BioWare tem lançado essas atualizações da comunidade. Houve um que mergulhou no design da história na BioWare no jogo, bem como um para explicaro marco alfa deDragon Age: Dreadwolf. Em vez de trailers e marketing adequados, esta foi uma ótima maneira de manter a comunidade envolvida, pois a BioWare continua trabalhando no próximo lançamento da franquia.
O designer do sistema, Luke Barrett, explicou como os primeiros conceitos de progressão de poder, objetivos de design e outros passam dele para os desenvolvedores de UX. Ao fazer isso, ele compartilhou uma visão inicial de uma análise do Microsoft Excel de uma óbvia “Classe de Guerreiros”. Observar isso mostra os níveis dos jogadores, pontos de habilidade e outros em conjunto, mas também cita alguns elementos-chave da classe. Notavelmente, parece que existem três designações principais: Guerreiro, Capitão e Cavaleiro. Também vale a pena acrescentar que a referência de classe “Knight” foi vista nogameplay recentementevazado de Dragon Age: Dreadwolf.. Os jogadores investirão pontos em todos eles, mas eles são divididos a partir daí, com a classe Knight mostrando subclasses de defensor, campeão e habilidade principal. O documento também faz referência ao Battle Master, com o qual os fãs devem estar familiarizados em jogos anteriores.
A partir daí, é passado para a equipe de design de UX, que pega a visão inicial e a divide em esboços, wireframes, maquetes, protótipos e assim por diante. Ao compartilhar isso, outro formato em desenvolvimento para a Árvore de Habilidades desta vez é mostrado. Não se pode extrair muito especificamente dele, mas o código de cores daria alguma indicação das habilidades básicas e/ou subclasses deDragon Age: Dreadwolf, bem como o grande número delas. Claro, tudo isso ainda está em desenvolvimento e é muito provável que tenha mudado desde então, mas ainda é muito fascinante de se olhar.
A atualização termina discutindo o grande elemento que é o design e como os desenvolvedores da BioWare podem falar sem parar sobre páginas de estatísticas,locais feitos à mão em Dragon Age: Dreadwolfe muito mais, e prometem compartilhar mais no futuro. Em suma, este é apenas mais um teaser do jogo, mas é um que o faz parecer muito real.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.