ComAvowedeCyberpunk 2077já alguns dos jogos mais esperados para a próxima geração de consoles, muitos fãs estão se perguntando como o gênero RPG se desenvolverá além das melhorias gráficas para a próxima geração. A BioWare anunciou que está trabalhando emDragon Age 4eMass Effect 5, mas após a recepção decepcionante deMass Effect: Andromeda, o desenvolvedor precisa garantir que seu próximo RPG tenha uma história convincente que pareça um passo à frente em relação ao anterior. jogos. Para fazer isso, a BioWare deve olhar paraThe Witcher 3da CD Projekt Red .
The Witcher 3é um tipo muito diferente de RPG, mecanicamente falando, mas a BioWare deve olhar para a forma como a CD Projekt Red lidou com a parte romântica de sua narrativa como modelo para seus próximos jogos. É através disso que os novos jogos da BioWare sentirão que estão progredindo em sua capacidade de contar histórias envolventes, não apenas no hardware para o qual foram desenvolvidos.
Relacionamentos em The Witcher
Dragon Age 4eMass Effect 5devem olhar paraThe Witcher 3como o modelo para relacionamentos interpessoais bem desenvolvidos em RPGs. Os jogos da BioWare têm um histórico de romances que podem ser tão facilmente desencadeados que alguns jogadores nem sabem que entraram neles. EmDragon Age: Origins, o jogador pode facilmente encontrar-se acusado de duas vezes simplesmente por explorar opções de diálogo não românticos com seus companheiros.
Inquisitiontem um problema semelhante às vezes, embora não tão grave, e enquanto atrilogiaoriginal deMass Effectgeralmente evita isso em seus romances quando eles são desenvolvidos em vários jogos, os romances únicos como Steve Cortez emMass Effect 3são lamentavelmente subdesenvolvidos . comparado aos romances menos centrais deThe Witcher. Considerando o fato de que tantoMass Effect 5quantoDragon Age 4provavelmente apresentarão novos protagonistas de jogadores, isso pode ser um ponto de preocupação para os fãs da série.
Existem algumas razões pelas quais alguns dosromances da BioWare fracassam. Primeiro, muitas das opções de romance são personagens companheiros, e o jogador melhora suas perspectivas românticas com eles através de presentes ou levando-os em missões onde eles escolhem opções de diálogo que se alinham com a personalidade desse companheiro. Nenhuma dessas rotas emula uma conexão romântica genuína que se desenvolve na história, ou torna o romance uma história em si. Isso pode fazer com que esses romances pareçam se desenvolver principalmente em segundo plano, apesar de serem alguns dos relacionamentos mais importantes nos jogos.
Os romancesde The Witcher 3são mais habilmente tecidos na narrativa abrangente. Em vez de se apresentarem como adições opcionais à história que não têm muito a ver com as missões principais, opções românticas como Yennefer e Triss são centralizadas na narrativa em momentos-chave, e seus avanços, rejeitados ou abraçados, parecem parte da trama principal.
Integrando Romance
As escolhas importantes nos romances deThe Witcher 3estão ligadas a momentos-chave dos personagens, em vez de os romances serem desencadeados porque o jogador escolhe opções de diálogo que se alinham com a personalidade do personagem. O romance de Yen, por exemplo, não é desencadeado pela escolha do diálogo certo em outras missões, mas é desenvolvido através de importantes missões secundárias como “The Last Wish”, onde o romance é centrado na história. Na missão, Geralt tem que libertar o Djinn que a dupla está caçando em um gesto romântico e depois confessar seus sentimentos para que o romance progrida.
Da mesma forma, uma decisão importante na faixa romântica comTriss Merigoldé integrada à trama principal durante a missão “A Matter of Life and Death”. Mesmo que o jogador escolha outra pessoa, rejeitar Triss neste momento é uma parte emocional da história por causa de seus sentimentos por Geralt. Em parte, isso funciona por causa dos relacionamentos dos personagens nos jogos anteriores e nos livros.
No entanto, ter um personagem se apaixonando pelo protagonista na história principal parece mais orgânico do que algunsromances da BioWareque o jogador geralmente tem que perseguir. Mesmo que eles não tenham a intenção de iniciar o romance, a outra parte geralmente ainda percebe a atração como mútua. Em um jogo da BioWare, a rejeição geralmente só é uma opção se o jogador namorar vários personagens e tiver que escolher.
EmThe Witcher 3, namorar Yen e Trissfará com que eles se unam e humilhem Geralt mais tarde no jogo, deixando-o amarrado a uma cama.A rota de The Witcherparece mais genuína, mas também inclui algumas reviravoltas inesperadas que fazem os romances parecerem histórias interessantes em seus próprios direitos, em vez de apenas o aspecto romântico do jogo.
Nos jogos da BioWare, os personagens companheiros geralmente têm suas própriasmissões de lealdade, mas ao completá-las, muitas vezes desbloqueiam novas opções de diálogo romântico no acampamento ou na Normandia, o romance raramente é tecido nessas próprias missões. Como resultado, os aspectos românticos desses relacionamentos podem parecer complementares, enquanto os romances deThe Witcherparecem mais um aspecto orgânico e necessário da história de Geralt.
O futuro dos relacionamentos de RPG
Em parte, os romances deThe Witchersão bem-sucedidos porque Geralt é um personagem que existe mais independentemente do jogador do que o protagonista nos jogos da BioWare, permitindo que as histórias românticas sejam mais direcionadas aos personagens com a personalidade de Geralt em mente. Em um jogo da BioWare, fazer isso pode fazer com que o jogador sinta que a personalidade de seu personagem está sendo prescrita para ele. No entanto, o fato de os romancesde The Witcher 3funcionarem mesmo para muitos jogadores que não leramos livros deWitcherou se envolveram na história fora do terceiro jogo fala muito.
Se os próximos jogos da BioWare pareceremque o desenvolvedor está levando os RPGs para a próxima geração, será necessário considerar a integração inteligente deThe Witcherde seus relacionamentos em outros aspectos da trama. Os RPGs que definirão a próxima geração provavelmente serão aqueles que podem fazer com que suas muitas opções e missões pareçam uma única narrativa em desenvolvimento contínuo.
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