Não contente em ser simplesmente outro renascimento de uma franquia clássica de beat ‘em up, Double Dragon Gaiden está implementando sua própria reviravolta no combate.
Destaques
- Double Dragon Gaiden oferece um toque único no gênero beat ‘em up com sua mecânica de risco/recompensa e elementos roguelike leves.
- O jogo apresenta um medidor de SP que permite ganhar dinheiro, usar movimentos especiais ou marcar/trocar de personagem.
- Double Dragon Gaiden atinge um equilíbrio entre simplicidade e complexidade, adicionando estratégia à fórmula clássica de beat ‘em up.
O lançamento de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons,que se aproxima rapidamente, posiciona o título como a solução deste ano para os fãs clássicos de beat ‘em ups, após a excelente exibição do gênero no ano passado emTeenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Entre as novas entradas em ambas as franquias, juntamente com os títulos mais recentesde Streets of RageeRiver City, é seguro dizer que os fãs de jogos clássicos de moedas estão comendo bem. Curiosamente, cada um desses jogos oferece seu próprio toque exclusivo na fórmula beat ‘em up, eDouble Dragon Gaidenestá procurando continuar essa tendência por meio da implementação de uma mecânica de risco/recompensa e alguns elementos roguelike leves.
A Games wfu sentou-se recentemente com o fundador da Secret Base, Raymond Teo, para discutir os desafios de desenvolver uma nova entrada em uma franquia beat ‘em up legada (e creditada como uma progenitora do gênero, nada menos), bem como o que os jogadores poderiam esperar do mais novo Double Dragonparajogar. Muitos estão, sem dúvida, curiosos, considerando como outras entradas modernas da série clássica de beat ‘em up levaram o gênero adiante. EnquantoStreets of Rage 4e o destaque indie beat ‘em upFight N’ Ragesão voltados para o jogo técnico e têm altos limites de habilidade,TMNT: Shredder’s Revengeé mais uma experiência de “pegar e jogar”. Enquanto isso,o Dragão Duplo Gaidenprocura deixar seu próprio legado no renascimento beat ‘em up.
A grande lista e atualizações de Double Dragon Gaiden criam um sistema de risco/recompensa atraente
Em nossa conversa com Teo sobre a abordagem da Secret Base Games para trazerDouble Dragon Gaidenpara os tempos modernos, a questão foi levantada sobre onde os fãs podem esperar que o jogo se situe no espectro dos beat ‘em ups modernos. Se os jogadores podem esperar queDouble Dragon Gaidenseja um frenético masher de botões comoTMNT: Shredder’s Revengeou umbeat ‘em up tecnicamente complexo comoStreets of Rage 4,provavelmente será um fator decisivo em como os fãs se sentem sobre o novoDouble Dragon.Curiosamente, Teo observa que os fãs devem esperar algo totalmente único e que não goste muito de nenhum dos dois jogos.
“É realmente difícil colocar o combateDouble Dragon Gaidenna mesma escala sem enganar. Acho que a melhor maneira de descrevê-lo é que o combateDouble Dragoné fácil de executar, mas desafia a capacidade de gerenciamento de recursos do jogador, mantendo a consciência situacional. Por exemplo, o jogador tem um medidor de SP que permite que ele execute movimentos especiais e ganhe dinheiro no jogo. No entanto, esse mesmo medidor também é usado para marcar e trocar de personagem, que é a melhor maneira de se defender quando pego em uma situação ruim.”
Essa jogabilidade de “risco/recompensa” certamente colocaDouble Dragon Gaidenem uma posição única, especialmente quando combinada com a permissão da loja de dinheiro do jogo para comprar upgrades entre os níveis. A base secreta já deixou claro sua intenção de manter a mesma“sensação” pesada do clássicoDouble Dragon, mas adicionar a ruga de ter que equilibrar o uso do medidor especial para ofensiva ou manobras defensivas adiciona uma camada de estratégia inesperada, mas bem-vinda.O combate de Double Dragon Gaidenprocura encontrar um equilíbrio entre simplicidade e complexidade, embora à sua maneira própria.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragonsserá lançado em 27 de julho para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC.