A guerra naval é um elemento importante da guerra em Hearts of Iron 4, e existem maneiras de criar os melhores navios possíveis para dominar a partida.
A guerra naval tornou-se um dos componentes mais integrais da guerra, e isso foi especialmente verdadeiro na Segunda Guerra Mundial. Embora a maioria dos jogos já tenha oferecido algum tipo de opção de combate naval,Hearts of Iron 4eleva as coisas um pouco mais. Este grande jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial dá aos jogadores o controle total da marinha de sua nação. Em vez de apenas permitir que os jogadores construam estaleiros e criem navios famosos, os jogadores podem criar seus próprios designs de navios.
Os jogadores têm os meios para controlar com precisão como desejam abordar suas batalhas navais. Eles podem se concentrar apenas em navios menores para um movimento mais suave ou em porta-aviões maiores para se concentrar na guerra aérea. Para os jogadores que desejam dominar o jogo do mar emHearts of Iron 4, bons designs de navios podem dar uma vantagem incrível à sua nação. Felizmente, alguns dos melhores designs do jogo simplesmente precisam de um pouco de ajustes dos jogadores. Alguns desses esquemas estão até escondidos atrás da inspiração de navios de guerra no mundo real.
Classe Destruidor: Destruidor versátil
Quando se trata de escolher um navio para iniciar a frota naval emHearts of Iron 4, é o Destroyer que pode formar grande parte da linha de frente devido à sua versatilidade. Esta construçãode contratorpedeiro versátilaprimora a flexibilidade do casco do contratorpedeiro de 1936 e o torna equipado para lidar com as ameaças navais mais comuns.
Por exemplo, oAll-Around Destroyerpode se juntar aos Carriers em combate com as capacidades antiaéreas dos Canhões Quádruplos Mk 1 de Nível 2. Eles podem contribuir para contornar as defesas navais das telas por meio de uma pistola de bateria de nível 2. Eles também podem lutar contra navios de guerra com um par de torpedos de nível 2 e desativar submarinos com cargas de profundidade Mk 1 Mod 1 DC Rack.
Classe de transporte: Carrier Plane Rush
De todas as classes de navios emHearts of Iron 4, o Carrier é talvez a unidade de combate menos intensiva que existe. Isso é exemplificado pela construção doCarrier Plane Rush, que se concentra em equipar um Carrier com as melhores capacidades de trazer e proteger sua frota de aviões.
Com oCarrier Plane Rush, os jogadores se concentram em adicionar armas de defesa aérea por meio de uma torre antiaérea de nível 2 e o maior número possível de decks de voo. À medida que o jogo avança, os jogadores podem atualizar ainda mais este navio para incluir melhor poder de fogo, embora seja recomendado focar na defesa antiaérea para garantir a proteção dos aviões sendo levados para a batalha.
Classe Battleship: Dominação Battleship
Como o navio principal dafrota de um jogador, o Battleship se torna o alvo principal de uma força naval inimiga em escaramuças. Embora as telas devam ter defesa suficiente para proteger um encouraçado, builds como oBattleship Dominationgarantem que o navio principal esteja preparado para punir quando necessário.
Com essa intenção em mente, a compilaçãoBattleship Dominationé equipada com armamentos capazes de combater a maioria das ameaças navais. Por exemplo, os jogadores devem instalar uma Catapulta de Floatplane Melhorada, um par de canhões antiaéreos de nível 2 e três baterias pesadas de nível 2 em cima de uma bateria secundária de nível 2.
Classe Light Cruiser: Light Screen Defense
As naves blindadas atuam como a principal linha de defesa de uma nave capital em combate. Eles vão para a linha de frente em alta velocidade enquanto o tempo oferece defesa suficiente para absorver torpedos e ataques recebidos sem arriscar aintegridade de toda a frota.O Light Screen Defenseé uma versão decente do Light Cruiser de 1936, criando um navio de tela que pode ir frente a frente com a maioria das ameaças, como contratorpedeiros, submarinos e outros cruzadores leves.
Com aLight Screen Defense, os componentes nos quais os jogadores devem se concentrar envolvem um par de armas antiaéreas de nível 2, dois pares de baterias Light Cruiser e uma bateria secundária. Isso dá aos Light Cruisers um ataque leve decente em cima de uma organização decente e velocidade máxima perfeita para servir como comboio defensivo de um navio capital.
Classe Cruzador Pesado: Catapulta Pesada
O Heavy CruiseremHearts of Iron 4tem o mesmo casco do Light Cruiser, mas tem acesso a armamento mais pesado, tornando-o mais classificado para se tornar um navio capital em vez de um navio de tela. Com a construçãoHeavy Catapulting, os jogadores podem pegar o Heavy Cruiser (possivelmente o mais leve e o mais fraco entre os navios capitais) e transformá-lo em um lançador pesado de longo alcance.
Em termos de layout,o Heavy Catapultingapresenta versões atualizadas de um kit padrão do Light Cruisder. Recomenda-se que os jogadores coloquem um par de torres antiaéreas de nível 1, três baterias de cruzador pesado de nível 2, uma bateria secundária e uma catapulta de hidroavião aprimorada. Embora seja possível colocar uma Catapulta no Cruzador Leve, a falta de alcance que os Cruzadores Pesados oferecem torna a Catapulta inútil. Isso é bem diferente da adição de Detecção de Superfície da Catapulta ao Cruzador Pesado, que tem um alcance máximo que possibilita a implantação.
Classe Battlecruiser: Battlecruiser Surfing
Embora os Battlecruisers compartilhem o mesmo casco de um Battleship, seu foco em menor blindagem e menor custo de produção os torna mais fáceis de construir, mantendo uma vantagem na velocidade. A construção doBattlecruiser Surfingpega o Heavy Ship Hull e o equipa com uma Battlecruiser Armor I e o restante do kit preferido do jogador. Como eles compartilham muitas das mesmas características, o Battlecruiser costuma ser chamado de “encouraçado mais rápido”.
Otimizar o Battlecruiser viaBattlecruiser Surfingsignifica adicionar componentes extras para eficiência extra. Isso inclui uma bateria secundária e um canhão antiaéreo de nível 3, bem como seis baterias super pesadas. Isso dá ao navio um tremendo impulso no Ataque Pesado e pode facilmente obter vantagem na maioria das batalhas.
Classe Submarina: Eficiência Submarina
Os jogadores que desejam se aproximar das linhas inimigas sem serem detectados debaixo d’água podem confiar nos submarinos.A eficiência do submarinoé uma maneira de capitalizar o potencial da classe do navio. Esta construção usa o casco de submarino de 1936 e requer um motor de submarino de nível 2 e um par de tubos de torpedo de nível 2.
Essa construçãode Eficiência Submarinacapitaliza como os submarinos são frequentemente usados para camadas de minas e incursões de comboios na guerra naval, cortesia de sua imensa velocidade máxima e potencial de ataque. Embora o nível 1 reduzisse o custo geral de produção do submarino, também prejudicaria a perda de um quilômetro inteiro de velocidade máxima, bem como a redução do ataque de torpedo.
Classe Superheavy Battleship: Otimização Superheavy
Embora um encouraçado superpesado possa ser uma ameaçaemHearts of Iron 4, sua natureza cara o torna incrivelmente difícil de sustentar. Recomenda-se criar um Superheavy baseado emSuperheavy Optimization.Os jogadores contam com a melhoria de suas capacidades antiaéreas para proteger as defesas contra bombardeios pesados, mantendo as formas atualizadas da maioria das armas para eliminar a maioria das ameaças.
Dessa forma,o Superheavy Optimizationprecisa que os jogadores equipem cinco canhões antiaéreos de nível 2 no topo de uma catapulta flutuante aprimorada de nível 2 para reconhecimento geral. Além disso, a nave pode durar mais que a maioria das outras naves com uma bateria secundária de nível 2 e três baterias superpesadas.
Hearts of Iron 4está disponível para PC.