Enquanto Across the Obelisk é tecnicamente um roguelite de construção de deck , a grande quantidade de desbloqueios faz com que o jogo pareça um pouco mais com um RPG de mais de 100. Os jogadores que passaram pelo jogo duas ou três vezes terão, por padrão, muito mais fragmentos, ouro, equipamentos, cartas e até personagens disponíveis para eles .
Mas, para um novo jogador que está lutando para chegar ao final de uma corrida, pode ser difícil chegar longe o suficiente para desbloquear muitas dessas coisas. Então, como eles devem desbloquear todos esses novos cartões , personagens e recursos do estilo Slay the Spire ? Vale a pena dar uma olhada em algumas das melhores cartas específicas de Guerreiro para os jogadores usarem nas primeiras partes de uma corrida Across the Obelisk , para que chegar ao final de uma linha de missões e desbloquear um Personagem, Item ou carta específica seja muito mais viável .
8 Habilidade: Uivo Perfurante
- Atualização recomendada: variante Gold
Piercing Howl é a carta perfeita para começar quando se fala em ótimas cartas de início de jogo, pois tem dois dos melhores Debuffs de todo o jogo, sendo Slow e Vulnerable. AtO é um jogo que é literalmente projetado para recompensar os jogadores por concluir encontros rapidamente, o que é bem diferente de alguns outros jogos indie baseados em cartas lançados no ano passado . Quanto menos turnos forem necessários para um grupo passar por um encontro de combate, maior será a recompensa em pontos e maior a probabilidade de receber cartas de maior raridade na tela de recompensa.
Então, Piercing Howl é perfeito tanto para diminuir a velocidade dos inimigos quanto para diminuir suas resistências para que o grupo do jogador possa derreter seu HP antes mesmo de poder atacar, buffar ou curar.
7 Habilidade: Mão amiga
- Atualização recomendada: variante azul
Em seguida é outro cartão de habilidade chamado Mão amiga. Ao contrário de Piercing Howl, que aplica Slow aos inimigos, esta carta realmente remove a Slow Curse de um Herói de sua escolha quando usada. Não apenas isso, mas também aplica uma pilha de Inspiração a este Herói. Inspirar é o principal método pelo qual os Heróis podem comprar cartas extras no início de seu turno, e usá-lo faz uma enorme diferença no combate, especialmente em um Deck de baixa capacidade construído em torno de cartas de Vanish e de alto dano.
Ambas as variantes de atualização são viáveis, mas a variante azul terá muito mais uso, especialmente no ato 1 ou no ato 2.
6 Habilidade: Enfurecer
- Atualização recomendada: qualquer um
As duas últimas cartas eram da variedade Common-Rarity, que é o tipo de carta “padrão”. Enrage, por outro lado, é uma carta de raridade épica. Isso significa que é muito mais caro comprar com Shards do que a maioria dos outros cartões, especialmente se atualizados.
Ainda assim, vale absolutamente a pena o investimento em Shard ou o desafio Obelisk Corruption, se aparecer. Dar 2 Energias para gastar 1 e comprar uma carta em cima disso é muito útil. Dito isto, além de um Magnus de alto escalão, este cartão geralmente não está disponível até pelo menos o Ato 2, então geralmente não está disponível nas primeiras partes de uma corrida, infelizmente. E as atualizações de ambas as cartas são decentes, mas não valem o investimento em Shard, então os jogadores não tendem a atualizar o cartão por conta própria.
5 Defesa: Barricada
- Atualização recomendada: variante Gold
Até agora, esta lista incluiu principalmente cartas de habilidade que são baseadas em Buffar o grupo ou Debuffar os inimigos. Mas, e as cartas de Ataque e Defesa? Guerreiros Heróis tendem a funcionar como o “tanque” do grupo (especialmente Heiner), então é claro que eles geralmente usam muitos Cards do tipo Defesa.
E, Barricade é uma das melhores opções, especialmente no início do jogo. Por apenas míseros 2 de Energia, um Guerreiro pode dar a si mesmo e ao seu grupo um pedaço considerável de Bloqueio. E, com a Atualização da Variante Ouro, esta carta também concede uma pilha de Reforçar. Reforçar é um buff temporário que aumenta as Resistências Físicas do Herói (Slash, Blunt, Piercing) em 30%, o que significa que o grupo terá Escudo extra e sofrerá menos dano de ataques físicos no próximo turno quando a Barricada for usada. Claro, existem opções melhores mais tarde em uma corrida, mas nada funciona melhor do que Barricada para todo o Ato 1 e a maior parte do Ato 2.
4 Habilidade: Sacuda
- Atualização recomendada: variante Gold
Para dar um pouco de preâmbulo para esta carta, Dispel é um buff que remove Maldições de Heróis, como Slow, Decay, Disarm e assim por diante. Normalmente, o papel do Curador é aquele que pega as cartas de Dispel, já que eles têm acesso à carta “Dispel” real, bem como à Dispel em Massa. Mas, eles devem usar essas cartas para obter Maldições mortais do Scout ou Mage mais mole, em vez do Tanky Warrior.
Ainda assim, e quando o Guerreiro recebe mais de 50 stacks de Burn ou Poison ( alguns dos Efeitos de Status mais comuns ) por aguentar todos os golpes com Taunt? Bem, com Shake it off, um Warrior ainda pode se livrar de seus debuffs e o Healer ainda pode usar a carta Dispel nos Heróis mais frágeis, dando ao jogador o melhor dos dois cenários. Agora, a parte Descartar desta carta pode parecer uma grande desvantagem, mas se for a última carta que o Guerreiro joga em seu turno, o aspecto “Descartar” não importa, e o Dispel ainda funciona. No entanto, graças a esse tipo de “brecha”, o Blue Variant Upgrade é praticamente inútil.
3 Habilidade: Intimidar
- Atualização recomendada: variante azul
Usar tanto Intimidate quanto Piercing Howl no mesmo Deck quase sempre vale a pena. Embora possa parecer muito Debuffing e insuficiente Defense ou Offense, os jogadores precisam lembrar que ambas as Skill Cards têm Vanish, o que significa que elas só podem ser jogadas uma única vez por encontro de combate.
Então, eles não “incham” o Deck como a maioria das outras cartas fariam, e na verdade tornam possível que um jogador tenha menos de 15 cartas em seu baralho durante o combate. Dito isso, certifique-se de que os outros três membros do grupo tenham muitas cartas de dano para neutralizar o Guerreiro, sendo tão pesado em Debuffs. De qualquer forma, ambos os Upgrades para este cartão são ótimos, embora a Variante Azul seja mais comumente usada, pois aplica uma pilha adicional de Vulnerável.
2 Defesa: trincheira
- Atualização recomendada: qualquer um
Entrench é como a versão deluxe do Barricade, e é um raro exemplo de uma carta que é ótima no início do jogo, mas não “super” no início. Esta carta estará em sua utilidade máxima no Ato 2, mas é um pouco caro demais em Energia para o Ato 1, um erro que os iniciantes tendem a cometer com frequência . Ainda assim, 22 Block no nível básico não é brincadeira, e o 8 Shield que ele concede para o próximo turno também é ótimo.
E também é uma das únicas cartas aqui em que ambas as atualizações são igualmente úteis de maneiras diferentes. A Variante Dourada aplica Fortificar a toda a equipe, permitindo que eles mantenham seu Bloqueio entre os turnos, enquanto a Variante Azul lhes dá Reforço, permitindo que eles recebam 30% menos dano de Cartas de Corte, Corte e Perfuração no próximo turno.
1 Ataque Corpo a Corpo: Rasgar
- Atualização recomendada: variante Gold
A maioria das cartas aqui não tem nada a ver com atacar, e há uma boa razão para isso. Enquanto alguns guerreiros como Grukli ou Magnus podem carregar uma equipe com seus danos, a classe Warrior é mais projetada para habilidades e defesa do que para ataque puro.
Dito isso, eles precisam ter pelo menos algumas cartas de ataque além das padrão, certo? Rend é uma ótima opção para o primeiro ato, mas é rapidamente substituído depois disso. O 10 Bleed que a variante Gold inflige é bastante pesado para o início do jogo, e o dano também não é ruim, mas cai rapidamente. Então, use-o bem em Senenthia, mas esteja pronto para se livrar dele para obter cartas de ataque melhores e de maior raridade depois disso.
Across the Obelisk está atualmente disponível para PC, macOS e Linux.