Across the Obelisk é outra entrada fantástica na longa linha de construtores de deck roguelike , e é um jogo com uma quantidade absurda de conteúdo para desbloquear, construções para experimentar e personagens jogáveis para dominar. O elenco jogável de Heroes, em particular, inclui 16 aventureiros diferentes de todos os diferentes tipos de raças, origens e classes. Existem elfos, homens-lagarto, homens-rãs e até mesmo um Devorador de Mentes. E, para as classes, há guerreiros, batedores, curandeiros e magos. Por hoje, vamos nos concentrar principalmente na classe Mage, com Evelyn sendo o padrão, geralmente seguido por jogadores que desbloqueiam Cornelius, Wilbur e Zek.
Agora, cada um desses magos tem diferentes características inatas, características de aumento de nível, especializações de dano e builds ideais, mas ainda há cartas em Across the Obelisk que geralmente funcionam melhor entre todos eles que os jogadores devem adicionar aos seus decks, pelo menos menos para as primeiras partes de uma corrida.
6 Habilidade de Defesa: Proteção Elemental
- Atualização recomendada: variante Gold
O primeiro é Elemental Ward , um cartão que os iniciantes no jogo podem não esperar aqui. É verdade que a carta tem sua utilidade máxima quando usada por Evelyn, a Maga que funciona melhor como Suporte. Mas, Elemental Ward é bom em praticamente qualquer um dos Mages, simplesmente porque o Insulate Buff é útil em qualquer situação. Isolar reduz o dano de Fogo, Frio e Raio recebido em 30%, e é basicamente a versão elementar de Reforçar, um bônus que reduz o dano físico de Corte, Contusão e Perfuração em 30%.
Elemental Ward, por padrão, concede 3 Stacks of Insulate, o que geralmente é suficiente para durar a maioria dos encontros de combate, não incluindo nada após o Ato 2 ou as lutas contra chefes no final de cada mapa.
5 Feitiços de dano de baixo custo: Lança de Gelo, Tempestade de Brasas, Zap e Olho Malicioso
Passando para os feitiços de dano do início do jogo, cada um dos quatro Magos tem sua própria opção específica, já que todos eles têm tipos de dano nos quais se destacam. importa, e estas são suas melhores opções:
- Evelyn tem a Variante Dourada da Lança de Gelo: As Pilhas de Resfriamento se sinergizam com sua Característica de Proliferação Elemental Nível 1, e com a construção certa de Pontos de Perk Evelyn pode aplicar 1-2 Pilhas de Lentidão com uma única Lança de Gelo.
- Cornelius tem a variante de ouro de Emberstorm: as características de Cornelius, especialmente Hell Flame e Incendiary, funcionam incrivelmente bem com feitiços que atingem todos os monstros. E, Emberstorm é um dos feitiços de alvo All Monster mais baratos que também aplica uma boa quantidade de pilhas de Burn. Os jogadores podem querer usar a Variante Azul deste Feitiço no Ato 1 e depois transformá-la na Variante Dourada pelo resto da corrida.
- Wilbur tem Zap’s Gold Variant: Simplesmente porque Wilbur é o Lighting-Mage e Zap é a melhor ferramenta de início de jogo para aplicar Stacks of Spark. Além disso, com seu Trait de Nível 3, Voltaic Arc, os inimigos com Spark agora recebem dano de seus próprios Stacks, tornando a variante Gold de Zap ainda mais útil.
- Zek tem a Variante Azul do Olho Malicioso: Porque, embora ele aplique apenas uma única pilha de Escuridão por padrão, Zek quase sempre terá Pontos de Perk investidos na aplicação de Pilhas Sombrias adicionais, então, desde que uma carta esteja aplicando pelo menos 1 pilha, Zek é geralmente aplicando +3 ou +4.
O primeiro ato de Across the Obelisk realmente tem o jogador lutando com a energia de seu grupo, e é por isso que é ótimo que todos esses magos tenham opções de custo 0 que causam dano decente, mas também aplicam seus debuffs elementais primários.
4 Habilidade: Transmissão
- Atualização recomendada: variante azul
Transmissão é outro Feitiço enganosamente incrível, e por uma razão principal: dá uma Pilha de Inspiração. Para quem não sabe, o Inspire basicamente permite que quem o tiver compre uma carta extra no próximo turno. Não só isso, mas a Transmissão também dá ao Herói escolhido 2 Pilhas de Energização, o que significa que eles ganharão 2 Energias adicionais no próximo turno para usuários em potencial jogarem sua carta adicional.
Normalmente, esta habilidade é usada por Evelyn para configurar o Curador para que ele possa lançar um monte de Dano Sagrado ou Cura. Mas, nos outros Mages, eles podem usar esta carta em si mesmos para se prepararem para o próximo turno se comprarem cartas de azar ou para dar ao seu Scout Energize e Inspire para que possam ser o principal causador de dano por um turno.
3 Livro: Pergaminho do Intelecto
- Atualização recomendada: variante azul
Sem brincadeira, Scroll of Intellect é provavelmente a melhor carta de todo o jogo, do ponto de vista objetivo. Por 0 Energia, este Card dá a quem for aplicado 1 Pilha de Inspiração e 1 Pilha de Energização. Portanto, sem nenhum custo, esta carta oferece dois dos melhores Buffs benéficos do jogo. Não são muitos os jogos de cartas que têm cartas como esta que oferecem enormes benefícios por um custo 0. Dito isto, ambos os benefícios precisam de uma virada para dar frutos.
Mas, felizmente, a atualização da variante azul torna o cartão inato. Então, se o Mago é um dos personagens mais rápidos do grupo (geralmente o Scout é mais rápido), eles podem usar este Scroll para dar aos outros DPS que vão atrás deles um primeiro turno muito mais forte. A única desvantagem é que Innate conta para a primeira compra do personagem, o que significa que ocupa um lugar na mão inicial que poderia ter sido usado para outra carta de tipo de dano.
2 Feitiços de dano de custo médio: Elemental Bolt, Scorching Ray, Shock Nova & Pestilence
Semelhante aos Feitiços individuais de baixo custo mencionados anteriormente aqui, estes são os Feitiços de custo médio que são as melhores opções para cada Mago e normalmente são escolhidos na área central de onde o jogador escolheu para o Ato 2, seja Aquarfall Marsh, Velkarath, ou Faeborg. A melhor escolha para cada Mago tende a ser:
- Evelyn usando qualquer Variante Elemental Bolt: Este Feitiço parece quase feito sob medida para sua especialização mágica “Jack-of-all-trades” e especialmente para sua Característica de Proliferação Elemental Nível 2. A única diferença entre as melhorias do feitiço é o tipo de elemento que a carta prefere, o que significa que jogadores com uma Evelyn mais especificada para dano de fogo devem usar a variante de ouro, enquanto Evelyn do tipo gelo deve usar a variante azul.
- Cornelius usando a Variante Azul do Raio Escaldante : Um pouco mais caro com 3 de Energia, mas em troca do custo adicional, Cornelius consegue usar o Feitiço de alvo único mais eficiente para aplicar Burn Stacks, já que cada “acerto” individual deste Feitiço aplica acúmulos de Queimaduras adicionais com base nas Vantagens e Equipamentos de Cornelius.
- Wilbur tem a variante Gold de Shock Nova : Honestamente, esta escolha está aqui principalmente porque não há opções melhores. Ainda assim, este Feitiço de 3 Custos tem dano decente, aplica 1 Spark Stack para que as Vantagens e Equipamentos de Wilbur possam aplicar mais, e até mesmo inflige dois Stacks de Slow.
- Zek tem a Variante Azul de Pestilência : As pessoas esquecem que a porcentagem (Saltar) em certas cartas não significa que a carta tem apenas uma certa porcentagem para “saltar” de inimigo para inimigo. Não, o Salto sempre acontece, mas a quantidade de dano causado (ou quantidade curada) pelo Feitiço aumenta nessa porcentagem a cada Salto. Então, com Pestilence, Zek tem um custo 2 que causa dano bom, mas aplica Dark 4 vezes separadas aos inimigos, o que quase sempre resulta em uma Explosion of Dark ou duas.
Normalmente, esses serão os feitiços que os jogadores terão em seu baralho pelo resto da corrida.
Eles não são as cartas que causam dano principal no final do Ato 3 ou Ato 4, mas todo jogo tem um pequeno grupo de “melhores feitiços” como esses que são a mistura perfeita de Custo de Energia, Dano causado e Debilitações aplicáveis.
1 Habilidade: Poder Instável
- Atualização recomendada: variante azul
E, finalmente, há o poder instável. Enquanto Buffs em qualquer jogo podem ser confusos , em AtO Buffs como Sharp são melhor usados por Scouts e Debuffs como Vulnerable são normalmente usados por Warriors, Powerful tende a funcionar melhor em geral para Mages.
Quando usado em combinação com qualquer Debuff Elemental em que o Mago se especialize, seja Chill, Burn, Spark ou mesmo Dark, alguns Stacks do Powerful Buff podem causar um enorme impacto em quanto dano eles causarão. E, Unstable Power é uma ótima carta para construir esses Stacks com quase zero desvantagens.