The Last of Us 2 tem sido objeto de controvérsia desde antes de seu lançamento, mas a maioria pode concordar que sua construção de mundo permaneceu consistente entre as sequências. A presença dos infectados ainda é uma ameaça tão grande quanto antes, e a adição de umanova variante, o Shambler, mantém Ellie e companhia em alerta. Apesar de tudo isso, há uma cena em particular que não parece seguir as mesmas regras que foram definidas pelo jogo original, que é o nível do hospital durante a parte da história de Abby.
Na metade deThe Last of Us 2, o jogador assume o controle de Abby e joga a história da perspectiva dela. É neste ponto que fica claro que Ellie sempre estava apenas um passo atrás de Abby, mas também que Abby não tinha ideia de que Ellie estava procurando por ela. Uma das partes mais assustadoras do jogo é quando Abby tem que descer para os níveis mais baixos de um hospital ocupado pela WLF que continua cheio de infectados. Rapidamente se torna aparente que este hospital foi o marco zero para a infecção em Seattle.
Cena do hospital de The Last of Us 2
Reminiscente do infame nível do Hotel Basement noThe Last of Us original,o nível do hospital é facilmente um dos níveis mais assustadores do jogo. Isso se deve em parte ao ambiente assustador e ao estigma que acompanha um hospital abandonado, mas principalmente causado pela presença da abominação conhecida como Rei dos Ratos. Os jogadores nunca tinham visto algo assim antes, e parecia algomais saído de um jogo deResident Evil do queThe Last of Us.
No entanto, o Rat King atua como uma espécie de batalha de chefe para essa área. As coisas só pioram com a presença de Stalkers na área, que lutam com inteligência diferente de qualquer outro infectado no jogo. Curiosamente, são esses perseguidores que quebram a imersão dessa sequência, não o monstruoso Rei dos Ratos. Essa interrupção ocorre principalmente por causa de algumas informações importantes que os fãs aprendem perto doinício deThe Last of Ussobre os diferentes estágios da infecção.
Estágios da infecção por Cordyceps
Antesde The Last of Us 2, haviaquatro estágios principais de infecção, e pesquisadores do mundo pós-apocalíptico conseguiram classificar cada um desses estágios com base no comportamento e na expectativa de vida. O primeiro e mais comum estágio foi o Runner, sendo estes os infectados padrão que os jogadores encontram com frequência. Embora não sejam terrivelmente perigosos, em grandes grupos podem ser esmagadores. Esse estágio pode durar até um ano antes que os infectados passem para a próxima etapa.
Os pesquisadores do jogo sabem que até o final de um ano, a maioria dos infectados terá feito a transição completa para os Clickers, mas não está claro em que ponto durante o primeiro ano um corredor se torna um Stalker. Dada a relativa raridade emThe Last of Us, pensava-se que a fase Stalker durou apenas algumas semanas no máximo. Por fim, os Bloaters são o resultado dehospedeiros que permaneceram infectados por vários anos, aproximadamente 10 a 15 anos. A maioria dos infectados morrerá e se prenderá às paredes durante esse período, brotando em fungos que causam esporos em vez de se transformarem em Bloater.
Stalkers, Shamblers e o Rei dos Ratos de The Last of Us 2
Dadas essas informações, teoricamente deve haver ainda menos Stalkers e Runners nomundo deThe Last of Us 2, já que um intervalo de cinco anos aconteceudesde o último jogo. A única maneira de algo além de Clickers, Bloaters e Shamblers poderem estar presentes é se os membros restantes da já pequena população forem infectados. É claro que as pessoas estão sempre sendo infectadas, mas a infecção diminuirá à medida que o número de possíveis hospedeiros diminuir.
O Rat Kingé uma espécie de exceção, pois presume-se que 25 anos trancado no Hospital fizeram com que vários infectados se fundissem em uma criatura. Da mesma forma, embora isso não seja confirmado, muitos acreditam que Shamblers são uma forma de Bloater mutante, alterado pela exposição a grandes quantidades de água. A presença de tantos perseguidores simplesmente não faz sentido se as regras acima mencionadas forem verdadeiras. Se ninguém esteve lá desde o início da infecção, há 25 anos, como alguém foi infectado no último ano e não se transformou em um Clicker ou coisa pior?
Possíveis explicações
Com tudo isso dito, existem algumas explicações potenciais para o porquê de haver tantos Stalkers no hospital. A razão e potencialmente a mais plausível é que os pesquisadores pós-apocalípticos podem estar errados sobre o momento da infecção. Embora esses grupos provavelmente tenham realizado seus testes com eficiência, não havia rede científica para revisão por pares ou instalações científicas para usar. Também seria difícil obter com segurança cobaias suficientes para obter dados substanciais suficientes.A história de The Last of Us2 é cheia de incertezas como essa e os jogadores não devem necessariamente confiar em um documento encontrado no início do primeiro jogo.
Outra coisa que vale a pena notar é que muitos dos Stalkers encontrados no hospital estão fundidos com manchas de fungos nas paredes, apenas se libertando para atacar quando o jogador passa. Isso nunca foi visto no jogo original, mas oclima extremamente úmido de Seattle fez com que os infectados se transformassem em Shamblers emvez de Bloaters, o que poderia estar por trás dessa estranha ocorrência.
Talvez, em vez de se transformar em Clickers ou Bloaters, esses infectados se fundiram nessas manchas fúngicas como Stalkers e foram preservados como resultado. Estas são apenas teorias, e é provável que haja outras explicações potenciais para essa anomalia. Tudo isso é apenas para dizer que pelo que se sabe no jogo sobre a infecção, isso não faz sentido. Se isso é um descuido por parte da Naughty Dog ou uma dica de que a infecção ainda guarda muitos segredos, é desconhecido.
The Last of Us 2 já está disponível exclusivamente para PS4.