Alguém poderia pensar que todas as ferramentas projetadas para matar outras pessoas seriam criadas igualmente, mas os artistas ao longo dos anos decidiram por uma estranha linguagem de armamento. Da guerra antiga ao combate do futuro, existem regras para o arsenal. Graças à caracterização baseada em armas, todos podem saber que tipo de armamento se adequaria perfeitamente ao seu personagem fictício favorito.
Quando um autor escreve uma história que incluirá cenas de luta, ele precisa decidir que tipo de armamento está disponível . As regras são diferentes para lidar com lasers e campos de força do que com espadas e feitiçaria. Independentemente do cenário, cada personagem pode ter uma arma característica que os fará se destacar.
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A caracterização baseada em armas é o conjunto de regras que determina qual arma se encaixa em qual tipo de personagem. A maioria das armas notáveis tem um arquétipo que geralmente as prende. O arqueiro geralmente é frio, calmo e calculado. O machado é reservado para personagens definidos por grande força física e comportamento bruto. A faca é a ferramenta de escolha para mentirosos ambíguos ou psicopatas perigosos. A lista continua e continua. Muitas armas até conferem algum julgamento moral a seus usuários. Se um público vir um personagem empunhando uma arma coberta de pontas e bordas afiadas, eles raramente assumirão o melhor deles. Uma boa regra prática é imaginar o quão limpa uma arma mata. Uma morte limpa geralmente aponta para uma arma heróica, enquanto muitos respingos adicionais sugerem vilania. Há exceções a cada regra , mas essas regras se tornam aparentes por uma razão.
Excepcionalmente, os muitos exemplos desse tropo se desenvolveram ao longo do tempo a partir de um único ponto de origem. A lenda do Rei Arthur mostra o herói encontrando a abençoada espada Excalibur. Na verdade, ele tem duas espadas importantes; a que ele arrancou da pedra e a que lhe foi dada pela Dama do Lago. Daquele dia em diante, se houver um herói justo que precise de uma arma de assinatura, quase sempre será uma espada. A Master Sword, a Sword of Omens, o sabre de luz de Luke, quase sempre há uma espada muito importante que marca o herói ou líder como o escolhido especial. A espada recebeu uma personalidade. É o personagem principal, o herói brilhante e o centro das atenções. Os vilões às vezes também usam espadas, mas a espada ainda é a ferramenta do herói. A partir daí, todas as outras armas foram capazes de desempenhar um papel diferente.
Além dessa indicação inicial, as obras de JRR Tolkien são em grande parte o ponto de origem para a linguagem da caracterização baseada em armas. Quantos tipos de Gimli prontos para a batalha usar machados? Quantos Legolas amantes da natureza, silenciosamente confiantes, trazem um arco e flecha? Tem até alguns escolhidos nomeados por espadas mágicas. Aragorn é o líder dos homens, então ele fica com a grande espada especial. Hobbits são pequenos e não treinados em combate, mas ainda são heroicos, então eles carregam uma espada curta. Essas escolhas fazem sentido para os personagens em um nível primitivo. Claro que o cara que está sempre ansioso para provar seu valor em combate quer uma arma que ele tenha que levantar sobre a cabeça e bater, é o mesmo gesto que ele usaria para chamar a atenção em um bar lotado. Claro que o calculador quer uma arma que possa usar para causar o máximo de dano sem se colocar em perigo, é a opção mais pragmática. Tolkien não apenas anexou para sempre essas raças de fantasia para suas armas, mas ele também escreveu as regras para cada escritor seguir.
Uma lição de vida perfeita para este tropo vem em Teenage Mutant Ninja Turtles . Quatro tartarugas, cada uma com sua própria personalidade extremamente distinta e arma característica. Leonardo é o líder, então ele fica com as espadas. Donatello é o esperto, é lógico que ele escolheu a arma mais longa disponível para se manter fora do combate direto. Raphael é o zangado, ele naturalmente pegaria uma arma que depende inteiramente de acertar o rosto do oponente e dominá-lo. Michelangelo é divertido, então sua arma requer uma tonelada de movimentos chamativos e táticas imprevisíveis. É um curso intensivo no conceito, entregue simplesmente perguntando por que cada personagem teria cada arma. A resposta, como acontece com as escolhas de armas da maioria dos personagens, é a caracterização baseada em armas.
Tantos detalhes sutis de personagens podem ser simplesmente comunicados simplesmente colocando a arma certa em suas mãos. O mesmo conceito funciona para superpoderes, artes marciais e até passatempos. Quando temos uma lista para escolher , os humanos naturalmente formam expectativas em torno de escolhas específicas, e essas podem ser usadas como elementos importantes na construção do caráter. A caracterização baseada em armas pode ser uma maneira divertida de comunicar praticamente qualquer coisa, seja jogando de forma direta ou subvertida. Assim que um espectador experiente vê um personagem sacar sua arma de escolha, ele pode saber tudo o que precisa saber.