Um novo estudo afirma que um grande número de videogames clássicos não está disponível comercialmente e pode eventualmente se perder no tempo.
Um estudo comparou jogos clássicos a filmes mudos, afirmando que apenas uma baixa porcentagem de títulos está disponível comercialmente. Embora serviços como o Xbox Game Pass eo Nintendo Switch Online tenham dado nova vida a muitos jogos da geração anterior, parece haver uma preocupação de que apenas uma certa seleção de títulos exista atualmente no mercado.
Alguns jogadores se apegam à nostalgia por meios históricos. Um jogador ganhou acesso àcoleção de videogames NES e Sega de seu avô. O NES era muito grande nos anos 80, enquanto o Genesis estava na moda no início dos anos 90. Isso está a algumas décadas da data atual, o que significa que cópias físicas dos títulos podem ser difíceis de encontrar nos dias de hoje. Alguns dos títulos encontrados nem estão disponíveis em nenhum outro lugar, comoNBA Jam.
De acordo com o estudo da Video Game History Foundation, apenas 13% dos jogos feitos antes de 2010 estão disponíveis para aquisição legítima em qualquer plataforma. Isso significa que 87% de todas as bibliotecas de videogames estão criticamente ameaçadas e podem ser perdidas no tempo se não forem preservadas adequadamente. Os gráficos anexos mostram quantos ainda estão disponíveis e a quais décadas os títulos pertencem.
A Video Game History Foundation espera estabelecer um arquivo ou biblioteca onde se possa explorar, pesquisar e jogar videogames clássicos de maneira semelhante a romances, filmes ou álbuns de música. A preocupação atual e o bloqueio de por que isso é difícil de alcançar são devido a leis de direitos autorais desatualizadas. Embora os jogos de fornecedores primários, como a Nintendo, sejam facilmente convertidos para rodar em consoles modernos, os títulos não AAA e os lançamentos de terceiros podem não receber tanto suporte e podem desaparecer para sempre.
No momento, apenas grandes editoras podem se dar ao luxo de relançar jogos nos tempos modernos. Tal exemplo seria o Atari e seuAtari 50: The Anniversary Collection,que está disponível nos consoles da geração atual e da geração anterior. A Atari teve um grande impacto na história dos jogos e pode fazer algo assim. No entanto, para maravilhas de um só sucesso, desenvolvedores independentes e empresas extintas que não fizeram diferença no setor, pode ser mais difícil.
A biblioteca do Super Nintendo é um excelente exemplo. OSNES era conhecido por seu grande número de grandes RPGsna época, comoRobotrekouIllusion of Gaia. Esses títulos não têm o suporte que tinham no passado e certamente não estão disponíveis para compra, a menos que os fãs queiram vasculhar brechós e lojas de videogames usados. É um estado angustiante que menos de um quinto de todos os jogos que já existiram não possam mais ser encontrados em nenhum lugar. Esperançosamente, a Video Game History Foundation pode encontrar uma maneira de beneficiar os historiadores de jogos e as empresas que produziram grandes títulos e preservar o que está disponível atualmente para as gerações futuras.
Fonte:GameHistory