Os fãs da abordagem beat ‘em up do MMORPG Dungeon and Fighter Online terão DNF Duel para conhecer sua fantasia de anime PVP – vendo as Classes, marca registrada do jogo, disputando um combate incrível. Afinal, DNF Duel transforma a experiência Dungeon and Fighter em um jogo de ação 2.5D, completo com estilos de jogo e combos distintos. E para os jogadores acostumados a jogos de luta, uma pergunta vem à mente: como eles fazem os combos mais cruéis possíveis?
Os recém-chegados ao DNF Duel podem ver o título como semelhante a outros jogos de luta populares da época. No entanto, a abordagem bastante distinta do jogo ao combate pode torná-lo um pouco mais esmagador do que os jogadores imaginam. Para os recém-chegados ao jogo, como eles devem abordar o jogo ofensivo?
Considere as Variedades de Habilidades
Em vez de ter um ataque pesado simples como em outros jogos de luta, o DNF Duel possui um botão de habilidade dedicado . Além disso, ao contrário dos Normais que normalmente têm apenas variantes neutras, agachadas e saltadoras, os Ataques de Habilidade têm mais variedade direcional. No entanto, ajuda saber que perder um Skill Attack pode deixar os jogadores do DNF Duel em grande desvantagem , então use-os com sabedoria. Embora cada personagem tenha diferentes conjuntos de ataques de habilidade, as direções que eles usam seguem um formato geral:
- On Neutral: Uma habilidade principal equilibrada e neutra
- On Forward: Um ataque de longo alcance
- À Direita: Uma habilidade defensiva que geralmente atua como parte do meio ou final de um combo
- On Down: Este é um contador antiaéreo que pode se tornar um forte inicial de combinação
Seja rápido e solto com os especiais MP
Ao contrário de outros jogos de luta, DNF Duel incorpora sua mecânica original de RPG na forma de um MP System, que é um recurso ativo que os jogadores consomem enquanto usam MP Specials . Existem vários MP Specials no arsenal de um personagem, geralmente acessados ao pressionar o botão MP Attack com uma direção específica ou padrão direcional. Eles também custam uma quantidade específica de MP, em que os jogadores ficam Exaustos com 0 MP, o que significa que não podem inserir mais MP Specials. No entanto, os jogadores precisam tomar nota destas duas coisas:
- O Método de Atalho: Enquanto os MP Specials são formalmente feitos com um comando específico, alguns MP Specials dão aos novos jogadores DNF Duel oportunidades de fazê-los muito mais rápido através de atalhos. Fazer um método de atalho distribui o ataque mais rápido, mas também torna a regeneração do MP Gauge um pouco mais lenta. Os jogadores precisam considerar se precisam de MP muito mais rápido (portanto, fazer uma entrada completa) ou se podem sobreviver com alguns segundos extras de tempo de espera (daí o atalho).
- 1MP ainda funciona: Embora seja normal que os jogadores percebam que dois poderosos MP Specials não “somam” ao seu total de MP Gauge, os jogadores ainda podem usá-los. Enquanto eles tiverem pelo menos 1 MP em seu medidor de MP, eles podem realmente distribuir o MP Especial que quiserem. O fato é que sua exaustão dura muito mais, pois eles têm um déficit de recuperação de MP que precisam atender antes que a barra seja preenchida.
Bloqueios de parada com arremessos
É chato tentar entrar no ataque com um personagem agressivo do DNF Duel como o Berserker se for colocado contra um inimigo que continua guardando ou bloqueando seu caminho persistentemente. No entanto, jogar demais na defesa torna-se punível durante o resto do jogo, cortesia dos Arremessos padrão.
Pressionar Padrão A + B ao lado de um oponente no chão iniciará um agarramento, e uma direção fará com que os jogadores joguem o oponente nessa direção, o que resulta em um leve atordoamento. No entanto, os jogadores precisam observar que os arremessos não funcionarão fora do alcance ou no ar. Fazer isso deixa os jogadores vulneráveis e pode ser combatido. Da mesma forma, os jogadores podem cancelar um arremesso com um Tech Grab, essencialmente pressionando o agarrar ao mesmo tempo que um oponente pressiona o seu. Isso afasta os dois personagens um do outro.
Contadores de parada com mínimos
Os jogadores agressivos acharão irritante encontrar os personagens do DNF Duel do oponente apenas enviando spam a cada chance que tiverem, especialmente quando os jogadores querem fazer um combo ruim. No entanto, enquanto os contadores são construídos especificamente para impedir o avanço do oponente, isso não significa que eles sejam impossíveis de punir.
De fato, enquanto a maioria dos jogadores tem meios para contra-atacar ataques médios e altos, seus contra-ataques perderão para um ataque baixo em virtude da hierarquia de ataque. Esta é uma mecânica semelhante no Guilty Gear PVP que os jogadores devem usar a seu favor. Os jogadores devem tomar nota de quais outros ataques se encadeiam com seus ataques baixos para esse propósito, pois isso pode levá-los direto para uma abertura.
Punir a defesa com quebra de guarda
Enquanto os jogadores defensivos do DNF Duel podem realmente usar a mecânica de Guarda do jogo para se proteger de danos, seu Medidor de Guarda os impede de fazer isso indefinidamente. Acertar um oponente bloqueador diminui muito o dano, mas também diminui o Medidor de Guarda.
Bloquear um ataque neste estágio executa uma Quebra de Guarda , semelhante à mecânica Guilty Gear , também chamada de Guard Crush . Quando ativado, isso atordoa o personagem por 60 quadros, onde ele não pode nem se esquivar ou se proteger contra ataques. Os jogadores que enfrentam um inimigo persistentemente bloqueador devem considerar perseguir a agressão para uma quebra de guarda recompensadora. Rebatedores rápidos e distantes como o Vanguard podem ser construídos especificamente para abusar do Guard Guage de um oponente defensor, deixando-os bem abertos para um Break fácil.
Mais combos dão mais aberturas
Os jogadores de DNF Duel que se acostumaram com outros jogos de luta rápidos e soltos vão adorar a ideia de fazer combos sem fim para irritar os oponentes. No entanto, a mecânica do DNF Duel na verdade pune os jogadores que fazem muitos combos. Em sua essência, o jogo implementa algo chamado Hitstun Decay semelhante ao Marvel vs Cpacom 3 .
Isso ajuda a lembrar que os jogadores só podem estender os combos porque um ataque “atordoa” os oponentes por tempo suficiente para eles acertarem outro golpe, daí o termo Hitstun. No DNF Duel , quanto mais jogadores atacam, menos tempo os oponentes ficam em Hitstun. Eventualmente, um combo natural iria soprar simplesmente por causa do Hitstun Decay, forçando os oponentes a serem derrubados. Os jogadores precisam ter cuidado com essa limitação, pois os oponentes podem entrar em uma Reversão ou outras mecânicas defensivas assim que isso acontecer.
Mais movimentos causam menos dano
Semelhante ao Hitstun Decay, os jogadores do DNF Duel que esperam brilhar na ofensiva precisam tomar nota de algo chamado Combo Rate . Em sua essência, essa mecânica de jogo oculta basicamente dimensiona os combos de dano com base no número de ataques em uma sequência específica. Além disso, essa escala de dano sempre diminuirá o dano, mas nunca o aumentará.
Simplificando, os jogadores precisam ser econômicos com seus ataques, pois sequências mais longas farão com que os movimentos sucessivos causem menos dano. Jogadores agressivos precisam verificar se vale a pena colocar um combo de tiro por causa do dano ou estender um combo de baixo dano, mas com vários golpes, para remover oportunidades para os oponentes explorarem as aberturas.
Cuidado com o Despertar
Semelhante a outros jogos de luta, o DNF Duel oferece aos jogadores um “super modo”. No entanto, em vez de ativá-los manualmente, esse modo – chamado Despertar – só é ativado com 30% de saúde. Neste modo, o personagem recebe uma passiva exclusiva de sua classe, que muitas vezes lhe dá uma vantagem tática no campo de batalha, desde que jogue de acordo com o estilo de jogo do seu Despertar. Por exemplo, o Cruzado recebe Força Misericordiosa, que lhe dá mitigação de danos e recuperação mais rápida de Dano Branco. Isso incentiva uma abordagem de combate mais defensiva.
No entanto, mais importante, todos os personagens possuem uma Habilidade de Despertar extremamente poderosa e cinematográfica . Quando cronometrado corretamente, isso pode facilmente devastar inimigos em uma única sequência de combinação, semelhante às versões energizadas dos ataques de Nagoriyuki de Guilty Gear Strive através de seu modo especial. O problema é que os jogadores devem se certificar de que podem conectar sua Habilidade de Despertar, pois perder ou cheirar o ataque significa que eles não podem usá-la pelo resto da rodada, tornando essa mecânica mais perigosa.
Garantir Strikes, Combos com Cancelamentos
Embora seja verdade que o combate DNF Duel envolva uma série padrão de ataques apenas conectando-se uns aos outros, o jogo oferece uma maneira de os jogadores serem mais criativos com seus ataques. Em sua essência, o jogo oferece várias mecânicas de cancelamento que permitem aos jogadores interromper um ataque no meio da sequência para se comprometer com outro movimento. Isso essencialmente remove as restrições de enquadramento entre os ataques em favor de combos mais rápidos, que também é uma técnica de combinação muito procurada em Guilty Gear . Aqui estão as coisas que os jogadores podem fazer:
- Gatling Normals: Como mencionado anteriormente, os Ataques Padrão geralmente se cancelam, permitindo que os jogadores realizem combos envolvendo movimentos Padrão A e Padrão B sem muitos problemas.
- Cancelamentos Especiais: Da mesma forma, certas técnicas permitem que os jogadores cancelem normais em Skills e MP Specials, os jogadores precisam verificar a lista de movimentos de seus personagens para saber quais movimentos podem ser cancelados entre si para capitalizar a variedade que seus personagens podem oferecer.
- Cancelamentos de salto: Existem certas técnicas em que uma entrada de salto pode realmente cancelar toda a sequência e permitir que os jogadores teçam novos ataques nelas. Os jogadores podem estudar os dados do quadro ou observar a maneira como certos movimentos são executados para ver se há uma maneira de inserir um salto.
- Guard Cancel: Quando um oponente ataca, pressionar Forward+B+Skill realiza um Guard Cancel e lança o oponente para longe. Isso requer e esgota completamente 100 MP do medidor de MP, mas dá aos jogadores uma abertura de fração de segundo para ataques seguros.
A conversão muda o jogo
Em outros jogos de luta, os jogadores que são atingidos muitas vezes não perdem imediatamente toda a saúde após a recuperação. Em vez disso, o jogo às vezes devolve aos jogadores um pouco de saúde, como se para compensar o fato de que eles ainda estão de pé. No DNF Duel , essa mecânica vem na forma de White Damage, como no dano restante que os jogadores receberam, mas curam com o tempo. O que é interessante sobre White Damage é como ele se torna uma mecânica completamente nova no jogo. Atuando essencialmente como um sub-gauge, os jogadores podem pressionar B+Skill para ativar a Conversão e fazer o seguinte:
- Restaurar MP: Acionar a Conversão esgotará completamente o Dano Branco e levará mais 5% da saúde do jogador. Em troca, a mesma quantidade de dano e saúde recebida será restaurada como MP. Isso significa que quanto mais dano os jogadores recebem, mais MP eles podem restaurar instantaneamente.
- Cancelamento de Conversão: Ativar Conversão cancela imediatamente a ação do jogador e o coloca em ponto morto. Isso funciona como um cancelamento em miniatura que os jogadores podem usar para executar imediatamente outros ataques, semelhantes aos da jogabilidade Roman Cancel de Guilty Gear
DNF Duel foi lançado em 2022 e está disponível para PC, PS4 e PS5.