Ao longo dos dois anos em que foi o foco principal da Activision, o Call of Duty: Warzone original teve vários eventos. Alguns deles, como Hunt for Adler, foram fundamentados na realidade e vinculados diretamente à história pós-lançamento de Black Ops Cold War . Outros eram mais absurdos, como a batalha Godzilla vs. Kong que aconteceu na Caldera. O uso de zumbis se enquadra na última categoria e foi divisivo para dizer o mínimo.
Enquanto muitos adoravam o modo de jogo Zombie Royale, e o eventual bombardeio de Verdansk foi memorável, os zumbis que foram espalhados aleatoriamente e se espalhando lentamente por Verdansk tiveram seus críticos. Nem todo mundo gostou de ter IA para lutar e, à medida que os mortos-vivos se tornaram mais predominantes no mapa, os jogadores que buscavam apenas encontros PvP normais ficaram desapontados. Felizmente, o modo DMZ de Call of Duty: Warzone 2 oferece um playground perfeito para as hordas de mortos-vivos se a Infinity Ward quiser trazê-los de volta.
Como os zumbis podem funcionar na DMZ
Em primeiro lugar, os zumbis não se sentiriam deslocados na DMZ, pois o modo já é uma experiência PvPvE. Com uma contagem menor de jogadores em cada partida, os jogadores têm a garantia de lutar com mais IA do que os jogadores normais de Call of Duty , lutando constantemente contra soldados controlados por computador em oposição a pessoas reais. Como resultado, os zumbis seriam apenas uma variedade de inimigos aumentada em vez de uma adição forçada, e poderiam ser uma excelente maneira de manter a jogabilidade atualizada.
Lutar contra os mortos-vivos pode resultar em novas missões para DMZ , o que é importante, pois as missões são o principal motivo para continuar jogando o modo. Se os mortos-vivos fossem incluídos, os jogadores poderiam ser solicitados a concluir tarefas como matar um certo número de zumbis em um determinado período de tempo ou matar zumbis com determinado equipamento. Cada tarefa DMZ específica para zumbis pode recompensar os jogadores com cartões de visita temáticos, emblemas e projetos, com motivos zumbis presentes em cada desbloqueio.
Em vez de apenas espalhar zumbis aleatoriamente pelo mapa, eles podem ser mantidos em certas zonas de quarentena. Essas zonas podem ser acessadas por meio de uma nova forma de contrato DMZ, com os jogadores precisando entrar em um prédio e eliminar os mortos-vivos de dentro. Dentro das Zonas de Quarentena, os jogadores podem precisar usar máscaras de gás como na série The Last of Us para não respirar nenhum esporo infectado, e as áreas podem ser cobertas de sangue e sangue coagulado para fazê-las parecer mais tematicamente apropriadas.
Se a Infinity Ward quisesse fazer com que o conteúdo de zumbis na DMZ parecesse especial, ela poderia fazer parceria com a Treyarch para incluir algum conteúdo de seu universo de zumbis. Por exemplo, limpar uma Zona de Quarentena pode levar os jogadores a desbloquear uma Caixa Misteriosa, semelhante a como as áreas de Zumbis funcionavam em Blackout. A Mystery Box pode conter armas totalmente equipadas, bem como Wonder Weapons , com os jogadores tendo uma pequena chance de pousar em algo como a Ray Gun. Chefes de vários mapas de zumbis também podem ter a chance de aparecer em um evento público, como o Blightfather da Chaos Story ou o Megaton do universo Dark Aether.
Com DMZ ainda em versão beta, há muito tempo para adicionar novos conteúdos ao modo, e Zombies parece um ajuste natural, dado o estilo atual de jogo. Embora eles fossem acessíveis por meio de um ovo de Páscoa em Fortune’s Keep e apresentados com destaque em Verdansk, bem como na Ilha do Renascimento, eles eram controversos porque atrapalhavam a jogabilidade normal do battle royale. Isso não seria um problema com uma experiência principalmente PvE como DMZ, e se eles aparecem em edifícios aleatórios ou em áreas visualmente mais interessantes como o navio acidentado de Sawah Village, os zumbis seriam uma maneira emocionante de agitar o modo.
Call of Duty: Warzone 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.