O DLC Valhalla gratuito de God of War chegou, oferecendo um toque novo e roguelike no familiar combate hack-and-slash da franquia.
O DLC Valhalla gratuito de God of War: Ragnarok chegou, apresentando um desafio formidável até mesmo para os veteranos mais experientes da série. Além de aumentar a dificuldade de God of War Ragnarok , o DLC adiciona uma série de novos recursos e fundamentos de jogo com os quais vale a pena se familiarizar antes de começar.
Valhalla é, em essência, um epílogo para a narrativa do jogo base e uma remixagem de seu ciclo de jogo. Assim como o próximo modo de jogo No Return da Sony para The Last of Us Part 2 , Valhalla pega os fundamentos do combate de God of War: Ragnarok e os coloca dentro de uma estrutura roguelike, criando uma experiência caracterizada mais pela progressão constante e auxiliada por RNG. variedade do que pelas convenções tradicionais de ação-aventura ou RPG. Com isso em mente, existem alguns elementos menos óbvios do modo de jogo que os jogadores em potencial devem conhecer.
O ABC do DLC Valhalla de God of War Ragnarok
As recompensas baseadas na dificuldade de Valhalla são importantes
A abordagem única de Valhalla à jogabilidade roguelike é evidente desde o início, quando os jogadores são solicitados a selecionar um nível de dificuldade, uma opção que normalmente não é associada ao gênero. A IU deixa claro que o nível de dificuldade escolhido modificará a quantidade de recompensas ganhas no jogo, com dificuldades maiores rendendo recompensas maiores. No entanto, o que exatamente essas recompensas fazem não está explicitamente declarado.
Acontece que as recompensas desempenham um papel importante na forma como o jogador irá progredir no modo de jogo Valhalla . Em outro movimento atípico do gênero roguelike, Valhalla permite aos jogadores atualizar permanentemente a saúde, a raiva e as estatísticas de ataque e defesa de Kratos entre as corridas, usando uma moeda chamada Mastery Seals. Jogar em dificuldades mais altas ajuda o jogador a ganhar mais Mastery Seals, o que por sua vez permite que Kratos se torne significativamente mais poderoso. Como alguns dos maiores desafios de God of War estão em Valhalla , é crucial encontrar um bom equilíbrio entre o nível de dificuldade e a aquisição de recompensas, pois isso proporcionará a experiência mais otimizada e agradável.
A configuração de dificuldade em Valhalla também impacta a aquisição de outra moeda conhecida como Fleeting Echoes, embora estes sejam usados para comprar pacotes de saúde e outras atualizações temporárias que expiram no final de cada corrida e são menos significativos no geral.
Impactos da arma equipada de Kratos, atualizações de ataque rúnico disponíveis
Um elemento básico do gênero roguelike apresentado no DLC Valhalla (e que certamente aparecerá no modo No Return de The Last of Us 2 ) é o gotejamento constante de atualizações substanciais que o jogador pode acessar após cada nível. As atualizações de Valhalla estão frequentemente intimamente ligadas às três armas de Kratos, com ênfase especial nos ataques rúnicos desbloqueáveis.
Algo que o jogo não deixa muito claro é o fato de que os Ataques Rúnicos oferecidos através dos baús de atualização irão variar dependendo da arma que Kratos equipou, ou seja, da arma que o jogador estiver realmente segurando. Assim, por exemplo, se o jogador tiver a Lança Draupnir equipada ao abrir o baú de atualização, ele terá acesso garantido aos Ataques Rúnicos para a Lança Draupnir, mas não para as outras duas armas. Os jogadores devem ter isso em mente ao formar construções em cada corrida.
É melhor construir em torno de uma arma
Embora muitos inimigos de God of War: Ragnarok sejam vulneráveis a armas específicas, ainda é vantajoso fortalecer bastante uma única arma durante as execuções de Valhalla , em vez de tentar distribuir atualizações entre todas as três. Isso ocorre porque, a partir de um certo ponto, o poder de ataque aumentado de uma arma consideravelmente atualizada acabará superando certas resistências inimigas, ao mesmo tempo que é uma vantagem contra a maioria dos tipos de inimigos padrão. Ainda pode haver casos em que mudar temporariamente para outra arma será a melhor jogada, mas são muito poucos para justificar a perda de atualizações acumuladas para uma única arma.
Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D