O último lote de DLC para Vampire Survivors é um bom exemplo de como os desenvolvedores devem abordar o preço e a amplitude do conteúdo adicional.
Recém-saído de uma dupla de vitórias de destaque nos prêmios BAFTA (incluindo um de Melhor Jogo),Vampire Survivorsestá pronto para receber sua segunda grande expansão apenas alguns meses após o lançamento do DLCLegacy of the Moonspell. Seguindo um modelo semelhante definido pelo preço do jogo base e da primeira expansão, o novo DLCTides of the Foscariinclui uma grande variedade de conteúdo e um ingresso de baixo custo para entrar. Com preço de varejo de $ 1,99, o novo DLC está estabelecendoVampire Survivorscomo um título que adiciona regularmente grandes quantidades de conteúdo a um preço amigável para as carteiras dos jogadores.
Vampire Survivorsrecebeu elogios dos jogadores por tudo, desde seu preço convidativo até sua jogabilidade viciante, mas a verdade é que o custo do jogo e as qualidades viciantes são representativos da história do desenvolvedor Luca Galante trabalhando em máquinas caça-níqueis. Galante até falou sobre como a filosofia por trás das máquinas caça-níqueis – luzes brilhantes e sons coloridos combinados com uma quase completa ausência de “jogabilidade” – influenciou fortemente osVampire Survivors. Dado o grande sucesso do título e aclamação da crítica, outros desenvolvedores devemobservar a estratégia de DLC deVampire Survivorse procurar também oferecer atualizações de conteúdo consideráveis a baixo custo.
O DLC de Vampire Survivors se baseia em uma base já forte
Ao contrário do modelo definido por alguns jogos AAA, o lançamento do DLC não indica necessariamente que o conteúdo foi cortado do jogo base para ser vendido de volta aos jogadores em uma data posterior.Vampire Survivorsé aquele raro exemplo de jogoem que a versão base contém centenas de possíveis desbloqueios e milhares de horas de jogo. O fato de os desenvolvedores continuarem lançando ainda mais conteúdo para o jogo a um preço acessível é digno de nota e é um exemplo que outros desenvolvedores de jogos poderiam seguir para apaziguar seus fãs.
Embora não seja viável lançar uma expansão massiva para um jogo básico (comoMonster Hunter Rise‘sSunbreak) por menos de $ 5, não é razoável esperar que os desenvolvedores incluam conteúdo suficiente em seus jogos básicos para que o futuro DLC seja precificado de acordo . O DLC cosmético ou o desbloqueio de certas habilidades e armas nos jogos devem adotar um modelo de preço que represente a quantidade de conteúdo adicional e o tempo de jogo que eles fornecem ao título básico.Vampire Survivorsnão apenasfornece aos jogadores muito o que fazerno jogo base, mas o desenvolvedor expandiu regularmente esse conteúdo por meio de DLC pago a preços razoáveis e atualizações gratuitas.
Apoio Contínuo a Vampiros Sobreviventes Garante uma Cauda Longa
“Cauda longa” é um termo de vendas e marketing que se aplica à longevidade de um produto no mercado, atraindo uma base menor e dedicada de consumidores. Embora o sucesso deVampire Survivorssignifique que não pode ser considerado um título de nicho, o suporte contínuo do jogo por meio de atualizações regulares e DLC pago ajuda a garantir que os fãs tenham motivos de sobra para continuar jogando e recomendá-lo a outras pessoas para Anos por vir. Quando um jogo básico temtanto conteúdo quanto o lançamento 1.0 deVampire Survivorse continua a receber grandes expansões de DLC, o lançamento de uma sequência (e os custos substanciais que o desenvolvimento incorreria) torna-se obsoleto.
A principallição para os desenvolvedores aprenderem com o sucesso deVampire Survivorsé respeitar os jogadores. Lançar jogos completos e continuar a apoiá-los desenvolvendo conteúdo novo e envolvente a um preço razoável estabelece respeito pela base de jogadores e solidifica uma percepção positiva aos olhos dos fãs. Considerando o custo proibitivo do desenvolvimento de sequências de jogos em comparação com o suporte por meio de expansões de DLC, os desenvolvedores fariam bem em pegar uma página do manual de Vampire Survivors.
Vampire Survivorsjá está disponível para Android, iOS, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.Tides of the Foscariserá lançado em 12 de abril.