Os Necromantes em Divinity: Original Sin 2 exploram as artes das trevas para trilhar a linha tênue entre a vida e a morte, assim como os Necromantes em outras mídias populares. No entanto, os Necromantes no títuloLarian Studios não precisam de treinamento especializado para acessar essas habilidades sobrenaturais. Na verdade, o investimento certo na Necromancer Skill School pode transformar qualquer Spellcaster em um terrível usuário de magia negra.
Além disso, os jogadores podem achar interessante perceber que quase qualquer personagem pode usar até mesmo a habilidade mais básica do Necromante. Teoricamente, isso adiciona um elemento interessante de roubo de vida a qualquer estilo de jogo de combate. No entanto, quais habilidades de Necromante funcionam com quais tipos de personagens?
10Totens do Necromante
Requer: 2 AP, 3 Source Points, Necromancer 5
Que melhor maneira de mudar a maré da batalha do que semear o caos nela? Concedido, Totems Of The Necromancer tem um custo bastante alto de Source Point e Necromancer 5 requisito. No entanto, em troca, o Necromante pode virar a maré quase instantaneamente quando em menor número na batalha.
Com Totems Of The Necromancer, o lançador pode gerar um Bone Totem perto de cada oponente na área alvo. Os Totens aparecem independentemente de os inimigos estarem vivos ou mortos. Isso significa que um Necromante com Iniciativa alta o suficiente podeinterromper um ataque inimigogerando Totens diretamente em seus rostos. Além disso, os Bone Totems têm ataques à distância, o que significa que eles ainda podem atacar oponentes que tentam entrar na batalha de qualquer maneira.
9Levantar Viúva de Ossos
Requer:2 Ap, Necromante 2
Nunca pode haver convocação suficiente para uma festa. Raise Bone Widow dá ao grupo um membro extra, cortesia de uma enorme aranha de osso. Ele pode causar danos decentes aos inimigos e consumir cadáveres para curar e aumentar o dano.
Raise Bone Widow tem duas ressalvas. Primeiro, sua força depende do nível de Invocação do conjurador, o que significa que issose encaixa melhor em um personagem Invocador. Da mesma forma, o Necromancer 2 é um investimento bastante alto. Consequentemente, Raise Bone Widow só vale a pena se o lançador também puder utilizar outras Necromancer Skills de segunda classificação ou inferior.
8Gaiola óssea
Requer: 1 PA, Necromante 2
Há força nos números, e Bone Cage transforma um campo de batalha em ruínas em pura defesa. Graças a essa habilidade, seu lançador obtém um aumento maciço na Armadura Física e na Armadura Física máxima com base em cada cadáver em um raio de 13 metros. Por sua vez, Bone Cage pode transformar qualquer lutador corpo a corpo em uma potência defensiva.
Quando usado estrategicamente, Bone Cage concede facilmente um aumento de poder a tanques ou causadores de dano corpo a corpo antes de entrar na batalha. Da mesma forma, Spellcasters podem usar Bone Cage para obter um nível extra de proteção contra atacantes corpo a corpo.
7Desejo de morte
Requer: 2 PA, Necromante 2
A morte nem sempre é uma desvantagem, e Death Wish transforma a quase morte em força. Com esta habilidade, um alvo recebe um aumento de dano baseado em quanta vitalidade ele perdeu. Por exemplo, Desejo de Morte dá um aumento de dano de 80% a um personagem com apenas 20% de Vitalidade.
Em sua essência, Death Wish parece útil para situações de emergência. Por exemplo, um tanque prestes a morrer no próximo turno pode receber um enorme buff de Death Wish para causar o máximo de dano possível. Da mesma forma, Death Wish emparelhado com Living On The Edge concede facilmente um personagem de 1-Vitality com um enorme aumento de dano de pelo menos 90%.
6Silenciar o Olhar
Requer: 2 Ap, Necromante 3
Habilidades facilmente se tornam a força vital de qualquer build emDivinity: Original Sin 2, o que torna o status Silenced seu pior inimigo. Enquanto Silenciado, um personagem não pode usar Perícias ou pergaminhos, o que facilmente significa uma morte rápida em combate. Necromantes com destreza suficiente podem usar Silencing Stare não apenas para silenciar todos os inimigos em um cone frontal, mas também destruir uma grande parte de sua armadura mágica.
Silenciar o Olhar significa más notícias para inimigos agrupados ou um chefe poderoso protegido por lacaios próximos. O único revés da habilidade é que seu status Silenciado dura apenas um único turno. No entanto, os jogadores podem causar uma tonelada de dano naquele turno. Além disso, o potencial de debuffs combinados com outras Necromancer Skills com o rank Necromancer 3 pode tornar o Silencing Star uma ótima configuração.
5Sudário Negro
Requer: 1 AP, 1 Source Point, Necromancer 3
Inimigos cegos não podem exatamente atacar oponentes à distância, e Black Shroud pode causar grandes problemas para grupos de inimigos. Com Black Shroud, o lançador invoca uma nuvem que define Cego e Sufocante para os personagens dentro dela. Essencialmente, Blind força suas vítimas a atacar apenas alvos adjacentes a ele. Da mesma forma, Sufocar destrói uma certa quantidade de Armadura Mágica por turno.
Necromantes podem usar Black Shroud para forçar os inimigos a se esconderem ou se afastarem de posições favoráveis. Da mesma forma, eles podem iniciar combos de feitiços emparelhando Black Shroud com outras habilidades de Necromancer 3 ou inferiores, como Silencing Stare ou até mesmo uma boa explosão empolgante de Raise Bloated Corpse. Um personagemcom Glass Cannonpode capitalizar em Black Shroud para um debuff fácil e ainda ter uma tonelada de AP sobrando para combos massivos.
4Enxame de mosquitos
Requer: 2 PA, Necromante 1
Apesar de sua natureza simples, o Enxame de Mosquitos pode se tornar uma das habilidades de Necromante mais práticas que existem. Por apenas um nível no Necromancer, um lançador pode causar 100% de dano físico com um enxame de mosquitos e curar o mesmo dano. Essencialmente, isso é muito legal para curas de emergência.
No entanto, um efeito colateral geralmente imperceptível do Mosquito Swarm é sua capacidade de definir um status de sangramento de dois turnos para seu alvo. Lembre-se, alvos sangrando deixam rastros de sangue. Por sua vez, um lançador próximo o suficiente pode emparelhar Mosquito Swarm com Blood Sucker para maximizar sua cura.
3Vivendo no limite
Requer: 3AP, Necromante 2
Living On The Edge cimenta o estereótipo Necromancer de extensão de vida profana. Ao custo de 3 PA, o lançador recebe Resistência à Morte por dois turnos; em outras palavras, eles literalmente não podem morrer por essa duração.
Em sua essência, esta Habilidade é adequadapara canhões de vidro que causam dano, mas também não podem levá-los – Feiticeiros, principalmente. Esta habilidade pode se tornar um meio de virar a maré em qualquer batalha, permitindo que uma potência se torne invencível por dois turnos, o que pode ser tempo suficiente para terminar a luta.
No entanto, uma vez que esta Habilidade implica acesso a outras Habilidades de roubo de vida, Viver no Limite também pode ser adequado para atacantes corpo a corpo. Os tanques podem emparelhar esta habilidade com Toque Decaído para o debuff adicional, ou Enxame de Mosquitos para curas de emergência.
2Últimos Ritos
Requer: 3 AP, Necromante 3
Devido à falta de uma habilidade de ressurreição, os jogadores de Divinity: Original Sin 2 precisam gerenciar seus Scrolls of Resurrect ou correm o risco de perder seus personagens mortos. E não ajuda que esses Pergaminhos existam apenas no Modo História. No entanto, graças a Last Rites, os jogadores obtêm uma habilidade de ressurreição bacana.
Com os Últimos Ritos, um lançador sacrifica sua própria Vitalidade para ressuscitar um alvo com saúde total. Isso se torna extremamente útil em batalhas que favorecem o conjunto de habilidades de outro personagem sobre o lançador. Além disso, quando combinado com Living On The Edge, Last Rites se torna essencialmente um meio de virar a maré da batalha, especialmente quando usado paraCavaleiros tipo tanque ou até mesmo Bruxas especializadas.
1Algemas da dor
Requer: 1 PA, Necromante 2
Shackles Of Pain facilmente se torna a versão literal deDivinity: Original Sin 2 de olho por olho.Qualquer um com dois pontos em Necromancer pode gastar 1AP para se “amarrar” a um inimigo. Por sua vez, qualquer dano que o lançador recebe é transferido para o alvo. A Armadura Física resiste a essa habilidade, o que a torna uma maneira perfeita de acabar com uma enxurrada de ataques físicos em um chefe.
Essencialmente, Shackles Of Pain se torna uma grande defesa e impedimento para qualquer pessoa propensa a danos, como Spellcasters. Embora essa habilidade dure apenas três turnos, ainda é muito tempo para se recuperar, escapar ou até mesmo encenar um contra-ataque. Além disso, o requisito Necromancer 2 para Shackles Of Pain instila o benefício de aprenderoutras habilidades de roubo de vida do resto da Necromancer School.