Como emqualquer bom RPG, a força vital de Divinity: Original Sin 2está em suas missões secundárias. A costa de Reaper, a área em que o Ato 2 ocorre, é uma das áreas mais ricas para tais expedições. Entre eles está A Taste of Freedom, que gira em torno de um estranho personagem morto-vivo.
Os jogadores têm escolhas importantes a fazer ao longo desta missão, e cada uma tem um impacto potencial no resultado da missão. Os Godwoken podem confiar em um lich torturado, ou devem matar a abominação? Qual caminho é moralmente apropriado para o personagem – ou mais lucrativo para os jogadores?
Adquirindo a missão
Para acessar esta missão, os jogadores devem se aventurar em uma casa abandonada em Driftwood de propriedade de um anão chamado Mordus. Em seu porão, há um crânio ornamentado na parede que deve ser destrancado de duas maneiras. Os jogadores podem viajar para a Caverna do Demolidor ematar Mordus, saqueando a pedra preciosa que funciona como chave. Alternativamente, eles podem arrombar a fechadura com arrombamento denível 5.
O quebra-cabeça da placa de pressão
Uma vez que a porta se abre, o Godwoken encontrará um quebra-cabeça. Este método de desbloqueio da segunda porta requer a ativação de placas de pressão, que as acendem com certos símbolos.Use Spirit Vision para ver a solução do quebra-cabeçae brinque para descobrir como as placas de pressão acionam cada símbolo.
Cinco deles precisam ser pressionados para abrir a porta. Os jogadores podem consultar a imagem acima para ver quais placas precisam ativar. Use barris, vasos, membros do grupo ou até mesmo peixes para pesar os pratos.
Porão de Mordus – Primeiro Encontro
Depois de resolver o quebra-cabeça, os jogadores entrarão em uma sala secreta cheia de experimentos bizarros. Entre estes estáum morto-vivo dessecado. Fale com ele imediatamente ao entrar no laboratório grotesco de Mordus. A criatura explicará que ele é umlich, e que Mordus o está torturando drenando-o de sua Fonte. Ele tentará barganhar com os Godwoken por sua liberdade.
Depois de esgotar o diálogo do lich, os jogadores devem voltar sua atenção para uma mesa com quatro botões:
- Amarelo: Desliga os braseiros da sala.
- Vermelho: Gera mortos-vivos escondidos dentro de vasos na sala,iniciando uma luta.
- Verde: Começa a luta como acima, liberando o lich também. Ele lutará ao lado do jogador, desde que tenha falado com ele antes. Este botão pode ser pressionado a qualquer momento após o início da luta para liberar o lich.
- Roxo: Desbloqueia o baú à direita da mesa.
Quando a luta termina, o lich libertado agradece ao jogador por sua ajuda e permite que ele escolha um livro de habilidades como recompensa, antes de desaparecer. Ele se foi… por enquanto.
Cloisterwood – Segundo Encontro
Os jogadores encontrarão o primeiro sinal de algo errado no portão oeste de Driftwood. Desde que não tenham sido mortos antes, os Magisters e os cães que guardam este portão serão encontrados deitados em uma poça de sangue depois que o lich escapar. Aventure-se noCloisterwoode os jogadores encontrarão seu conhecido novamente nas coordenadasX:224 Y:192.
Previsivelmente, liberar um morto-vivo atormentado no mundo teve consequências negativas. Os jogadores encontrarão o lich se banqueteando com a carne de anões mortos.Umaluta começará, na qual o lich convoca três esqueletos para ajudá-lo.
Fazendo uma escolha
Uma vez que o jogador derrotou os esqueletos, o jogador irá mais uma vez implorar ao Godwoken para deixá-lo viver. Ojogador pode optar por matá-loe acabar com seu sofrimento e o tormento dos outros. No entanto, poupá-lo leva a encontros e experiências adicionais.
Se deixado vivo, o lich começará a vagar e se alimentar dos cadáveres que o cercam. Se o jogador falar com ele, no entanto, eles podem oferecer aeleum de seus próprios pontos de origemcom a condição de que ele não se alimente mais de seres inocentes.
As Ruínas – Terceiro Encontro
Se deixado vivo, o grupo encontra o lich pela terceira e última vez nas profundezas da floresta, nascoordenadas X:260 Y:255 perto das ruínas. Os jogadores que ofereceram ao lich um ponto de origem o encontrarão sozinho no altar; enquanto isso, aqueles que se recusaram a alimentá-lo o verão se alimentando de uma criança. Neste último caso, os jogadores devem escolher entrematá-loou deixá-lo continuar sua fúria.
Se sua fome foi saciada, por outro lado, o lich solicitará uma pequena quantidade de sangue de um membro do grupo. Ele é então capaz de recuperar seu jarro de alma e revela seu nome como Xhaxh. Xhaxhgera um baú cheio de recompensas pesadas, após o qual ele desaparece. Isso fecha a missão, deixando os jogadores com uma quantidade decente de EXP para seus problemas.
Luta Final Opcional
Claro, sempre há a oportunidade de ligar Xhaxh no último momento. Se os jogadores ainda quiserem ver o lich morto, eles podematacá-lo imediatamente após ele gerar o baú, no momento antes de ele se teletransportar.
A quantidade de experiência que os jogadores ganham por matá-lo aqui é maior do que no encontro anterior, e também resulta em melhores saques. Se os jogadores optarem por não lutar contra ele, Xhaxh não aparecerá novamente durante o jogo. Parece que sua alma está livre.