O RPG Divinity Original Sin 2 da Larian Studios é conhecido por encorajar os jogadores a serem criativos com a mecânica do jogo. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de classes iniciais no início e, em seguida, optar por continuar em um caminho predeterminado ou criar seu próprio caminho com uma compilação híbrida.
O Necromancer em Divinity Original Sin 2 é talvez a classe mais poderosa do jogo. Com a construção adequada, os necromantes podem eliminar vários inimigos sem dar a eles a chance de reagir, mas seu poder depende da escolha dos talentos, habilidades e equipamentos certos enquanto o jogador continua em Rivellon.
Divinity: Original Sin 2 é um dos melhores CRPGs modernos de todos os tempos. O nível absoluto de liberdade que é oferecido aos jogadores neste jogo é alucinante, com missões e encontros de combate com várias soluções viáveis pelas quais os jogadores podem optar. Uma das escolas de magia que os jogadores podem conferir é a do Necromancer , que pode ser uma construção bastante útil se os jogadores quiserem se curar infligindo dano ou apenas mexer com os inimigos usando os mortos como combustível para aumentar sua magia. poderes.
15/15 Adicionar alguns pontos em Hydrosophist
- A habilidade Hydrosophist ajuda Necromancers a obter acesso a certas habilidades
- Pode potencialmente levar a um curandeiro secundário no grupo também
Existem muitas habilidades que as pessoas podem usar como Necromancer . No entanto, algumas habilidades como Blood Rain exigem que Necromancers também tenham um ponto em Hydrosophist.
Se os jogadores estão indo exclusivamente para uma construção de Necromancer , então é importante tentar obter o máximo possível de habilidades desta escola de magia. Alguns pontos em Hydrosophist ajudarão muito a tornar um necromante ainda mais eficaz dentro e fora do combate.
14/15 Não Invista na Constituição
- Armaduras físicas e mágicas são mais importantes para gerenciar e melhorar
- Não faz sentido aumentar a Vitalidade para uma classe que regenera a saúde de qualquer maneira
A constituição é uma estatística que a maioria das pessoas já odeia em Divinity: Original Sin 2 , dado o quão desafiador este jogo já é se os jogadores buscarem uma construção errada. No caso de uma construção de necromancia, a Constituição torna-se ainda mais inútil por uma razão específica.
Como os necromantes ganham saúde quando causam dano aos inimigos, eles realmente não precisam de alta vitalidade em primeiro lugar. Se os inimigos são capazes de dar um tiro neles e tirar toda a sua saúde … então o verdadeiro problema é que os jogadores estão apenas batendo acima de seu peso e tentando lutar contra inimigos que estão muito acima do nível.
13/15 Fique paciente com esta classe desde o início
- Os necromantes não obtêm boas habilidades até mais tarde no jogo
- Fort Joy é brutal sem uma festa completa
Um necromante não será exatamente tão útil no início de Divinity: Original Sin 2 . Isso pode ser um grande problema, já que Fort Joy é famoso por ser uma das áreas iniciais mais difíceis da história dos videogames, e uma construção ruim apenas aumentará a riqueza de problemas que um jogador enfrentará nessa área.
Os jogadores não devem esperar o mundo com esta classe no início ou apenas buscar uma construção mais prática até que possam acessar o espelho de especificação. O último pode ser um curso de ação bastante intimidador, portanto, ser paciente é o caminho a percorrer!
15/12 Pegue o traço Hothead
- Hothead adiciona 10% tanto à precisão quanto à chance crítica de saúde total
- Necromantes estão sempre com saúde total, pois regeneram Vitalidade após infligir dano
Hothead é uma característica que aumenta tanto a precisão quanto a chance crítica para os membros do grupo com saúde total. Basta dizer que um necromante se beneficiará bastante com essa construção.
Afinal, os necromantes estão praticamente com a saúde total, pois recuperam a vitalidade com cada dano que infligem. Isso significa que eles poderão aproveitar ao máximo o traço Hothead durante a maior parte do jogo.
15/11 Use um escudo para ganhar uma tonelada de armadura desde o início
- Um Escudo dá uma tonelada de Armadura Física para magos que são notórios por faltar neste departamento
- Os magos confiam mais na estatística de Inteligência do que nas armas que possuem de qualquer maneira
Há apenas uma situação em Divinity: Original Sin 2 que garante qualquer forma de investimento em Constituição, e é quando os jogadores usam um escudo para um dos membros de seu grupo. Dado o quão fracos os magos são no início quando se trata de armadura física, é fácil ver por que um escudo seria crítico no início.
Um necromante que está apenas buscando uma construção de inteligência deve tentar usar um escudo para minimizar qualquer dano potencial desde o início. Dado o quão raro é o equipamento bom no jogo neste estágio, é fácil ver por que os jogadores evitarão mortes desnecessárias se o conjurador de necromancia tiver um pouco de armadura para aguentar alguns golpes.
15/10 Escolha um elfo ou humano
- Elfos – Sacrifício de Carne: +1 AP ao custo de saúde
- Humanos – Engenhoso: Chance Crítica Extra, Encorajar: Aumentar estatísticas de aliados
Personagens Elfos e Humanos têm habilidades raciais únicas que funcionam extremamente bem em uma construção de Necromante . O sacrifício de carne dos elfos adiciona um ponto de ação e dano extra ao custo da constituição, enquanto o talento engenhoso e a habilidade de incentivo dos humanos aumentam o dano, chance crítica e outras estatísticas básicas de membros do grupo próximos.
Enquanto personagens mortos-vivos sinergizam decentemente , e anões e lagartos são perfeitamente capazes de assumir a necromancia, elfos e humanos transformam a classe em uma potência de dano e potencial de suporte.
15/09 Procure a língua da víbora e o ajuste de contas
- Língua da Víbora: +1 Força, +1 Guerra
- The Reckoning: +2 Força, +2 Inteligência, +2 Necromancia
Necromantes prosperam no início do jogo com armas brancas e combate corpo a corpo. Habilidades como Decaying Touch exigem que o jogador esteja muito perto de seu alvo. Embora essas duas armas exijam teletransporte e derrotar um chefe, respectivamente, elas valem muito a pena para o necromante do início do jogo.
Na ponte fora de Fort Joy, o jogador pode encontrar a Viper’s Tongue, uma espada de uma mão que aumenta a força e a guerra. Mais tarde, ao derrotar Dallis, o jogador receberá The Reckoning, uma maça de duas mãos que também aumenta a necromancia.
15/08 Max Out Inteligência, Então Wits
- Inteligência aumenta o dano de feitiços/efeitos mágicos
- Raciocínio aumenta a chance de crítico e iniciativa em combate
Inteligência é o principal atributo que as classes de conjuradores usam para aumentar o potencial mágico e melhorar as habilidades elementares. Para maximizar o dano, é melhor colocar o máximo de pontos possível em Inteligência e depois colocar os pontos restantes em Raciocínio.
A inteligência aumenta a chance crítica e a iniciativa. Embora isso seja importante, é melhor colocar um único ponto em Raciocínio para cada dois ou três pontos em Inteligência. Isso dá uma saída de dano mais consistente com feitiços, mas também permite a melhoria lenta da chance de acerto crítico ao longo do tempo.
15/07 Coloque apenas alguns pontos no Necromancer
- Necromante cura o jogador ao causar dano à vitalidade do inimigo
- A guerra é mais eficaz para aumentar o dano do Necromante, embora
Apesar de ser o homônimo da classe, o jogador só precisa colocar dois ou três pontos na habilidade de combate do Necromante para utilizar a maioria dos feitiços de necromancia. Quando combinados com itens equipados que melhoram o Necromante, esses pontos são rapidamente desperdiçados.
Com isso dito, a habilidade de combate Necromancer cura o jogador toda vez que ele causa dano à vitalidade, e também melhora o dano base causado pelas habilidades de necromancia – mas não tanto quanto Warfare.
15/06 Concentre-se em guerra e canalha
- Warfare: Aumenta o dano do feitiço do Necromante em mais do que a habilidade do Necromante
- Scoundrel: Aumento da Velocidade de Movimento e do Multiplicador Crítico
Surpreendentemente, o dano de Necromancia conta como dano físico, como um ataque de espada corpo a corpo, e escala com uma alta habilidade de combate de Guerra . Isso faz com que seja a melhor habilidade de combate para colocar pontos, mesmo sobre a habilidade de combate Necromante, por seu aumento de dano.
Após a Guerra, o jogador deve se concentrar em Scoundrel, que adiciona uma pequena quantidade de velocidade de movimento e um modificador de acerto crítico mais alto. Isso é útil quando combinado com uma estatística de Raciocínio decente, porque não aumenta a chance de acerto crítico, apenas o aumento percentual no dano causado por um acerto crítico.
15/05 Escolha o Talento Sortilégio Selvagem
- Sorteio Selvagem: Dá a todas as habilidades mágicas uma chance crítica igual à pontuação de chance crítica do jogador
- Não há pré-requisitos para pegar este talento, pode ser escolhido no início
O talento Savage Sortilege é um talento obrigatório para necromantes que procuram melhorar sua pontuação de chance crítica. Esse talento dá a todas as habilidades mágicas uma chance crítica igual à pontuação de chance crítica do jogador – geralmente, feitiços não causam críticos, mas esse talento lhes dá essa chance como qualquer outro ataque no jogo.
Embora o kit de ferramentas de um Necromante seja composto de feitiços e habilidades corpo a corpo, esse talento é necessário para que habilidades de longo alcance, como Enxame de Mosquitos e Infectar, causem acertos críticos.
15/04 Escolha o talento de afinidade elemental
- Afinidade Elemental: Reduz o custo de PA dos feitiços em 1 ao ficar no elemento correspondente
- Sinergiza com Elf Flesh Sacrifice
O talento Afinidade Elemental é um que toda classe de elenco deve possuir. Este talento reduziu o custo de pontos de ação dos feitiços em um se o lançador estiver em uma superfície do mesmo elemento. Magos da Água precisam de água, Nages do Fogo precisam de fogo e Necromantes precisam de sangue.
Isso combina muito bem com a raça do Sacrifício de Carne dos Elfos, pois uma poça de sangue aparece diretamente abaixo do personagem quando a habilidade é usada. Outro talento a ser considerado é o Vampirismo, que cura personagens em sangue.
15/3 Escolha os membros do grupo com sinergia
A sinergia dos membros do grupo é o mecanismo central que empurra o Divinity Original Sin 2 para fora do gênero RPG tradicional e para sua própria fusão RPG/Sandbox. Um personagem morto-vivo se beneficia de ficar envenenado, por exemplo, então um Geomante pode lançar feitiços venenosos perto deles sem nenhuma desvantagem.
Para Necromantes, tenha pelo menos um membro do grupo que possa jogar suporte e um membro do grupo com habilidades de convocação. Uma vez que a convocação dos membros do grupo morre, o necromante pode criá-lo novamente para lutar como o quinto membro do grupo, e isso é apenas uma sinergia.
15/02 Coloque um ponto na pirocinética para a explosão do cadáver
- Corpse Explosion: Deaks 250% do jogador de Dano Físico em uma área ao redor do cadáver alvo
- Requer apenas 1 ponto em Necromancia e 1 ponto em Pyrokinetic
Embora um Necromante tenha muitas habilidades em seu cinto de ferramentas, especialmente no meio do jogo, existem algumas habilidades auxiliares que aumentam ainda mais seu potencial de controle de cadáveres. Corpse Explosion requer um ponto em Pyrokinetic, bem como um ponto em Necromancer.
Essa habilidade é ridiculamente poderosa nos níveis iniciais , especialmente quando usada em conjunto com o teletransporte. Leve qualquer cadáver para um grupo de inimigos, lance Corpse Explosion e veja os corpos voarem.
15/01 Considere Necromancia Corpo a Corpo ou à Distância
Necromantes prosperam em construções corpo a corpo, isso é certo. Muitas de suas habilidades são baseadas no toque e o melhor equipamento para a classe geralmente são espadas e escudos de uma mão. No entanto, a força de um Necromante à distância não deve ser ignorada.
Um Necromancer ranged deve colocar pontos em Summoning para ter uma presença nas linhas de frente. Huntsman e Archery também são excelentes, mas esteja ciente de que o personagem ficará sem habilidades rapidamente, deixando muito tempo entre os cooldowns.
Divinity: Original Sin 2 está disponível para PC, PS4, Xbox One, macOS e Nintendo Switch.