O RPG de referência da Larian Studios, Divinity Original Sin 2, é conhecido por incentivar os jogadores a serem criativos com a mecânica do jogo. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de classes iniciais no início, depois optar por continuar por um caminho predeterminado ou forjar seu próprio caminho com uma versão híbrida.
O Necromante em Divinity Original Sin 2é talvez a classe mais poderosa do jogo. Com a construção adequada, os Necromantes podem eliminar vários inimigos sem dar a eles a chance de reagir, mas seu poder depende da escolha dostalentos, habilidades e equipamentos certosà medida que o jogador continua por Rivellon.
Jogar com um Necromante efetivamente em Divinity: Original Sin 2não é necessariamente um processo simples. Os jogadores devem otimizar muito bem suas jogadas para maximizar o potencial dessa classe de alta curva de aprendizado. Embora talentos, atributos e armas possam ser trocados e re-personalizados com facilidade, é sempre útil ter uma ideia do que você está se metendo para gastar menos tempo nos extensos wikis do jogo – especialmente se você nunca jogou Divinity: Original Sin 2antes.
10Escolha um elfo ou humano
- Elfos – Sacrifício de Carne: +1 AP ao custo de saúde
- Humanos – Engenhoso: Chance de Crítico Extra, Incentivar: Aumenta as estatísticas dos aliados
Personagens Elfos e Humanos têm habilidades raciais únicas que funcionam extremamente bem com um Necromante. O Sacrifício de Carne dos Elfos adiciona um ponto de ação e dano extra ao custo de Constituição, enquanto o talento Engenhoso dos Humanos e a habilidade Incentivar aumentam o dano, Chance Crítica e outras estatísticas básicas de membros próximos do grupo.
Enquantoos personagens mortos-vivos sinergizam decentemente, e anões e lagartos são perfeitamente capazes de assumir necromancia, elfos e humanos transformam a classe em uma potência de dano e potencial de suporte.
9Procure a língua da víbora e o acerto de contas
- Língua da Víbora: +1 Força, +1 Guerra
- O Acerto de Contas: +2 Força, +2 Inteligência, +2 Necromancia
Necromantes prosperam no início do jogo com armas brancas e combate corpo a corpo. Habilidades como Decaying Touch exigem que o jogador esteja muito perto de seu alvo. Embora essas duas armas exijam teletransporte e derrotar um chefe, respectivamente, elas valem muitoa pena para onecromante do início do jogo.
Na ponte fora de Fort Joy, o jogador pode encontrar a Viper’s Tongue, uma espada de uma mão que aumenta a força e a guerra. Mais tarde, ao derrotar Dallis, o jogador receberá The Reckoning, uma maça de duas mãos que também aumenta a necromancia.
8Max Out Inteligência, Então Wits
- Inteligência aumenta o dano de feitiços/efeitos mágicos
- Raciocínio aumenta a chance de crítico e iniciativa em combate
Inteligência é o principal atributo que as classes de conjuradores usam para aumentar o potencial mágico e melhorar as habilidades elementares. Para maximizar o dano, é melhor colocar o máximo de pontos possível em Inteligência e depois colocar os pontos restantes em Raciocínio.
A inteligência aumenta a chance crítica e a iniciativa. Embora isso seja importante, é melhor colocar um único ponto em Raciocínio para cada dois ou três pontos em Inteligência. Isso dá uma saída de dano mais consistente com feitiços, mas também permite a melhoria lenta da chance de acerto crítico ao longo do tempo.
7Coloque apenas alguns pontos no Necromancer
- Necromante cura o jogador ao causar dano à vitalidade do inimigo
- A guerra é mais eficaz para aumentar o dano do Necromante, embora
Apesar de ser o homônimo da classe, o jogador só precisa colocar dois ou três pontos na habilidade de combate do Necromante para utilizar a maioria dos feitiços de necromancia. Quando combinados com itens equipados que melhoram o Necromante, esses pontos são rapidamente desperdiçados.
Com isso dito, a habilidade de combate Necromancer cura o jogador toda vez que ele causa dano à vitalidade, e também melhora o dano base causado pelas habilidades de necromancia – mas não tanto quanto Warfare.
6Concentre-se em guerra e canalha
- Warfare: Aumenta o dano do feitiço do Necromante em mais do que a habilidade do Necromante
- Scoundrel: Aumento da Velocidade de Movimento e do Multiplicador Crítico
Surpreendentemente, o dano de Necromancia conta como dano físico, como um ataque de espada corpo a corpo, e escala com umaalta habilidade de combate de Guerra. Isso faz com que seja a melhor habilidade de combate para colocar pontos, mesmo sobre a habilidade de combate Necromante, por seu aumento de dano.
Após a Guerra, o jogador deve se concentrar em Scoundrel, que adiciona uma pequena quantidade de velocidade de movimento e um modificador de acerto crítico mais alto. Isso é útil quando combinado com uma estatística de Raciocínio decente, porque não aumenta a chance de acerto crítico, apenas o aumento percentual no dano causado por um acerto crítico.
5Escolha o Talento Sortilégio Selvagem
- Sorteio Selvagem: Dá a todas as habilidades mágicas uma chance crítica igual à pontuação de chance crítica do jogador
- Não há pré-requisitos para pegar este talento, pode ser escolhido no início
O talento Savage Sortilege é um talento obrigatório para necromantes que procuram melhorar sua pontuação de chance crítica. Esse talento dá a todas as habilidades mágicas uma chance crítica igual à pontuação de chance crítica do jogador – geralmente, feitiços não causam críticos, mas esse talento lhes dá essa chance como qualquer outro ataque no jogo.
Enquanto o kit de ferramentas de um Necromante é composto de feitiços e habilidades corpo a corpo, essetalento é necessáriopara habilidades de longo alcance como Enxame de Mosquitos e Infectar para acertar criticamente.
4Escolha o talento de afinidade elemental
- Afinidade Elemental: Reduz o custo de PA dos feitiços em 1 ao ficar no elemento correspondente
- Sinergiza com Elf Flesh Sacrifice
O talento Afinidade Elemental é um que toda classe de elenco deve possuir. Este talento reduziu o custo de pontos de ação dos feitiços em um se o lançador estiver em uma superfície do mesmo elemento. Magos da Água precisam de água, Nages do Fogo precisam de fogo e Necromantes precisam de sangue.
Isso combina muito bem com a raça do Sacrifício de Carne dos Elfos, pois uma poça de sangue aparece diretamente abaixo do personagem quando a habilidade é usada. Outro talento a ser considerado é o Vampirismo, que cura personagens em sangue.
3Escolha os membros do grupo com sinergia
A sinergia dos membros do grupo é o mecanismo central que empurra o Divinity Original Sin 2para fora do gênero RPG tradicional e para sua própria fusão RPG/Sandbox. Um personagem morto-vivo se beneficia de ficar envenenado, por exemplo, então um Geomante pode lançar feitiços venenosos perto deles sem nenhuma desvantagem.
Para Necromantes, tenhapelo menos um membro do grupoque possa jogar suporte e um membro do grupo com habilidades de convocação. Uma vez que a convocação dos membros do grupo morre, o necromante pode criá-lo novamente para lutar como o quinto membro do grupo, e isso é apenas uma sinergia.
2Coloque um ponto na pirocinética para a explosão do cadáver
- Corpse Explosion: Deaks 250% do jogador de Dano Físico em uma área ao redor do cadáver alvo
- Requer apenas 1 ponto em Necromancia e 1 ponto em Pyrokinetic
Embora um Necromante tenha muitas habilidades em seu cinto de ferramentas, especialmente no meio do jogo, existem algumas habilidades auxiliares que aumentam ainda mais seu potencial de controle de cadáveres. Corpse Explosion requer um ponto em Pyrokinetic, bem como um ponto em Necromancer.
Essa habilidade é ridiculamente poderosa nos níveis iniciais, especialmente quando usada em conjunto com o teletransporte. Leve qualquer cadáver para um grupo de inimigos, lance Corpse Explosion e veja os corpos voarem.
1Considere Necromancia Corpo a Corpo ou à Distância
Necromantes prosperam em construções corpo a corpo, isso é certo. Muitas de suas habilidades são baseadas no toque e o melhor equipamento para a classe geralmente são espadas e escudos de uma mão. No entanto, a força de um Necromante à distância não deve ser ignorada.
Um Necromante à distância deve colocar pontos em Invocação para ter uma presença nas linhas de frente. Huntsman e Archery também são excelentes, mas esteja ciente de que o personagem ficará sem habilidades rapidamente, deixando muito tempo entre os cooldowns.