Os fãs de Divinity: Original Sin 2 vão se lembrar da grande diversidade de oportunidades táticas no título Larian Studiosaclamado pela crítica . O jogo permite aos jogadores romper com os estereótipos convencionais de RPG quando se trata de personagens. Como tal, os jogadores que amam papéis de apoio, como um Curandeiro, podem encontrar seus personagens fazendo mais do que apenas curar em Original Sin 2.
Na verdade, a construção certa pode transformar o Curador de um jogador em uma potência tática que pode se encaixar em praticamente qualquer situação de combate. Com isso em mente, como os jogadores podem maximizar as ofertas de suporte do jogo para seu Curandeiro ideal?
10Clérigo permanece direto
Como o nome indica, o Clérigo continua sendo o curador prontamente equipado entre as Classes Iniciais. Eles começam com o talento Hothead, o que lhes dá um aumento de 10% na Precisão e Chance Crítica com Vitalidade máxima.
Talvez mais interessantes sejam suas Habilidades iniciais. Clérigos naturalmente recebem Restauração (Hidrosofista 1), permitindo que eles se curem. No entanto, os clérigos também podem se envolver em combate corpo a corpo de emergência com suas habilidades iniciais de Necromante. Eles recebem o dano Decaying Touch (Necromancer 1) e podem roubar Vitality de superfícies de sangue via Blood Sucker (Necromancer 1).
9Encantador expande opções de combate
Curandeiros que querem evitar o arquétipo do curandeiro corpo a corpo podem trocar Cleric por Enchanter como uma classe inicial eficiente. À primeira vista, esta classe parece mais adequada para um papel ofensivo com o Far Out Man Talent, que adiciona 2 metros ao seu alcance efetivo de habilidade. Eles também começam com o congelamento de Granizo (Hydrosofist 1) e Descarga Elétrica (Aerotheurge), que interagem com superfícies molhadas.
Apesar de sua natureza ofensiva inicial, Hydrosophist e Aerotheurge de primeiro nível abrem imediatamente uma tonelada de Skills úteis. Por exemplo, Armor of Frost fornece armadura mágica adicional, Favorable Wind concede ímpeto e Blinding Radiance pode cegar oponentes próximos. Hydrosophist também apresenta várias habilidades de cura em níveis posteriores.
8A inteligência é essencial para a cura
Tal como acontece com todos os conjuradores, os Clérigos usam sua Inteligência para aumentar a potência de sua magia. Como uma estatística, cada ponto em Inteligência concede um aumento de 5% no dano às Habilidades. Alta Inteligência também permite que conjuradores usem armaduras melhores.
A inteligência beneficia os curandeiros duas vezes. Em primeiro lugar, alta Inteligência aumenta a Vitalidade concedida por seus feitiços de cura – obviamente ótimo para Curandeiros. Em segundo lugar, o impulso inato daInteligência aumentará o ataque básico dos feitiços ofensivos de um Feiticeiro. Isso permite que os Curadores usem as Habilidades que causam mais dano de suas Escolas de Habilidades escolhidas.
7O hidrosofista ordena a cura
Enquanto a Scoundrel School domina o espaço DPS corpo a corpo,a Hydrosophist School aumenta a potência de ambos os feitiços de restauração e dano de água. Quando o jogador investe nessa habilidade, cada ponto em Hydrosophist dá um aumento de 5% nos ataques de Água e restauração de todas as fontes. Por sua vez, os curandeiros podem facilmente contar com a escola Hydrosophist para habilidades ofensivas e defensivas.
Restauração (Hydrosofist 1) continua sendo a habilidade de cura para curandeiros no Original Sin 2. No entanto, os curandeiros também podem usar habilidades ofensivas como Greve de granizo, Explosão de inverno (Hydrosofist 2) e Ice Fan (Hydrosphist 2).
6Expanda o suporte com buffs
O suporte principal entenderá o quão valiosos os buffs podem ser no campo de batalha. Em Original Sin 2, buffs ao lado de curas podem facilmente virar o jogo a favor do grupo. Curandeiros com Hydrosophist 1podem acessar imediatamente buffscomo Armor of Frost (aumentar Magical Armor), Crioterapia (alvos recebem buffs através de superfícies congeladas) e Healing Tears (cura todos dentro do alcance corpo a corpo), entre outros.
Buffs mais poderosos incluem Cryogenic Stasis (fornece invulnerabilidade e cura ao longo do tempo), Healing Ritual (cura em cadeia) e Mass Cleanse Wounds (cura AOE). Ponto Arcano (Hydrosofist 3) também é um grande trunfo. Não apenas remove a maioria dos debuffs, mas também restaura totalmente a Magical Armor.
5Aerotheurge Amplifica Opções de Combate
Os curandeirosque desejam causar mais dano podem contar com o Aerotheurge para diversificar seu repertório de feitiços ofensivos. A maioria das habilidades de Aerotheurge causa dano de ar e aplica o debuff Shocked, tornando-as uma ótima combinação com superfícies molhadas. Feiticeiros que aumentam o Aerotheurge podem causar ataques mais devastadores, como Pressure Spike (AOE), Vacuum Aura (sets Silence e Suffoting) e até Chain Lightning (dano em cadeia e sets Stunned).
Várias Habilidades Aerotheurge também permitem que os Curandeiros controlem o campo de batalha. Por exemplo, Smoke Cover esconde o lançador, Teleportation e Nether Swap são ferramentas úteis de mobilidade, e Uncanny Evasion pode tornar os aliados quase invulneráveis devido ao seu aumento de Dodge.
4Constituição e Escudos Aumentam a Sobrevivência
Os jogadores que desejam construir seus Curandeiros como personagens de suporte típicos de MMO sabem que a defesa é essencial. Em Original Sin 2, isso se traduz em Vitalidade e Armadura Física. Cada ponto de Constituição aumenta a Vitalidade em 7%, o que aumenta muito a capacidade de sobrevivência do Curador.
Embora os Curadores possam não ter Força suficiente para usar Armadura Pesada, Vitalidade alta o suficiente garante acesso a Escudos. Somente a Armadura Física dos Escudos pode ajudar os Curandeiros a resistir a ataques corpo a corpo. Da mesma forma, o Shields Up (Special Skill) gratuito restaura a Armadura Física e pode tirá-los de situações difíceis.
3Varinhas podem maximizar a versatilidade
Spellcasters em RPGs geralmente se apegam a Staves e Wands como suas armas de escolha, e muito permanece o mesmo para o Healer em Original Sin 2. Em vez do Cajado, porém, um Curandeiro pode querer capitalizar a Varinha. Assim como o Cajado, uma Varinha é uma arma baseada em Inteligência.
Uma Varinha pode se tornar a arma mais versátil de escolha para um Curandeiro. Como uma arma de longo alcance de uma mão, as varinhas combinam bem com um escudo para aumentar a defesa, ou uma espada ou uma maça para corpo a corpo. Além disso, algumas varinhas têm dano elemental inato ou oferecem uma habilidade elemental gratuita. Por sua vez, alguns curandeiros podem até mesmo empunhar duas varinhas para aumentar seu repertório ofensivo.
2Considere Defesa para a Vanguarda
Curandeiros que querem ser um pouco mais parecidos com tanques podem investir em Defesa para aumentar seu potencial corpo a corpo. Por exemplo, cada ponto em Liderança sozinho concede 2% de Esquiva e 3% de Resistências adicionais aos aliados em um raio de 5 metros. Isso incentiva a presença de DPS corpo a corpo perto do Healer-Tank ao atacar inimigos. Também permite que o Healer-Tank proteja os aliados enquanto os cura.
Outras habilidades também aumentam a capacidade de sobrevivência de um Healer-Tank. Cada ponto em Perseverança restaura 5% de Armadura Mágica após se recuperar de Congelado ou Atordoado, ou 5% de Armadura Física após ser petrificado ou derrubado. Por fim, cada ponto em Retribuição também reflete 5% de dano aos atacantes.
1Toque na armadura viva e no homem distante
Embora os Curandeiros provavelmente dependam do Hidrosofista para a cura,os Talentos certos podem maximizar seu potencial no campo. Por exemplo, Far Out Man dá uma extensão de 2 metros para o alcance efetivo de habilidades e pergaminhos. Isso transforma os curandeiros em ambulâncias de longa distância ou gigantes, dependendo da necessidade.
Enquanto isso, o talento Living Armor adiciona 35% de todas as curas recebidas em Magical Armor. Isso aumenta muito a capacidade de sobrevivência de um Curandeiro contra conjuradores mais poderosos, cujos ataques geralmente penetram a Armadura Mágica rapidamente.