Cada classe tem prós e contras únicos em Divinity: Original Sin 2, mas algumas se destacam como melhores que as demais e valem muito mais o tempo do jogador.
Jogadores e críticos elogiaram Divinity: Original Sin 2 no lançamento por seus sistemas de RPG incrivelmente profundos e sistemas de combate intuitivos baseados em turnos, bem como pela criatividade oferecida aos jogadores em como jogar da maneira que desejam. Um desses sistemas de RPG bem desenvolvidos é o sistema de classes altamente personalizável do jogo.
Existem 14 classes disponíveis no expansivo e complexo RPG Divinity: Original Sin 2 , cada uma com seus pontos fortes e fracos. Algumas classes de Divinity 2 são totalmente quebradas desde o início, enquanto outras precisam de algum tempo investido em seu desenvolvimento e atenção cuidadosa aos equipamentos para se tornarem onipotentes .
Aula | Talento inicial | Forças | Fraquezas | Habilidades |
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Personalizado | Varia | Varia | Varia | Varia |
Lutador | Oportunista |
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Encantador | Homem distante |
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Mago de batalha | Garoto de volta |
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Clérigo | Cabeça quente |
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Bruxa | Sanguessuga |
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Mago | Homem distante |
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Viajante | Amigo de estimação |
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Lâmina Sombria | Guerrilha |
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Cavaleiro | Oportunista |
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Guarda-florestal | Recuperação de flecha |
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Inquisidor | Carrasco |
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Por conta própria | O peão |
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Metamorfo | Oportunista |
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Conjurador | Amigo de estimação |
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15 Menção Especial: Aulas Personalizadas
Uma combinação única de habilidades recomendadas para jogadores avançados
- Pontos fortes: Adaptável, depende das escolhas do jogador
- Fraquezas: Varia
- Estilo de jogo típico: varia
- Feitiços e Habilidades : Varia
Criar uma classe personalizada em Divinity: Original Sin 2 não só é possível, mas às vezes é muito mais envolvente do que assumir uma função pré-construída. Os jogadores podem escolher sua raça, suas habilidades passivas, feitiços iniciais com base em seu arquétipo e fazer outras personalizações.
Grande parte do apelo do jogo vem do desenvolvimento aprofundado dos personagens principais, então os novatos devem enfrentar Divinity 2 com um grupo de personagens principais. No entanto, as classes personalizadas adicionam outra camada de imersão para jogadores que retornam e podem jogar o RPG sandbox da maneira que quiserem.
14 Lutador
Uma classe experimentada e testada, ótima para jogadores que estão entrando no jogo
- Talentos: Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes: Combate corpo a corpo, auto-buffs, equipamento pesado
- Fraquezas: Muito simplista, poucas oportunidades de sinergia
- Estilo de jogo típico: receba golpes nos outros e cause dano corpo a corpo. Quase nunca alcancei.
A classe Fighter se concentra em receber e desferir grandes golpes corpo a corpo e dificilmente é encontrada longe de um inimigo. É uma aula básica e fácil de entender, mas sua simplicidade deixa a desejar. As habilidades iniciais do lutador incluem:
- Battle Stomp: Inimigos na frente recebem dano Físico e são derrubados
- Escudo Saltitante: lança o escudo equipado, causando dano AoE centrado em um alvo
- Fortificar: Dá armadura a um aliado
Os lutadores são ótimos para quem quer um personagem cujo estilo de jogo seja simples e eficaz ; entretanto, tenha em mente que existem outras classes que não são tão completas, mas muito melhores em alguns nichos do Fighter. Na lista de níveis de classes Divinity: Original Sin 2 , o lutador básico é geralmente considerado como estando na parte inferior.
13 Encantador
Um mago poderoso, mas empalidece em comparação com outras classes mágicas
- Talentos: Far Out Man, que aumenta o alcance das habilidades em dois metros
- Pontos fortes: Muitas habilidades elementais, controle de multidão
- Fraquezas: Faz-tudo, mas não domina nada, outras classes do tipo Mago excedem os Encantadores
- Estilo de jogo típico: cura e fortalece aliados e inflige status aos inimigos.
O Encantador tem controle sobre os elementos, sendo capaz de invocar efeitos climáticos, alterar a composição do campo de jogo e, de outra forma, convocar fenômenos para causar danos e ajudar aliados. As habilidades iniciais do Encantador incluem:
- Descarga Elétrica: O alvo sofre dano de ar e fica chocado
- Hail Strike: O alvo fica resfriado e sofre dano de água, as áreas ao redor se transformam em gelo
- Chuva: Cria Chuva em uma área designada, que define o efeito Molhado e interage com outros elementos
A classe tem muitas vantagens, principalmente quando se trata de fortalecer o grupo. No entanto, em última análise, ele é superado pelas classes Divinity: Original Sin 2, como a Bruxa ou o Conjurador, tornando-o longe da melhor classe que Divinity Original Sin 2 tem disponível por padrão.
12 Mago de batalha
Uma ótima combinação de habilidades físicas e mágicas, mas pode ser bastante ineficaz nas fases posteriores do jogo
- Talentos: Comeback Kid, que revive o Battlemage uma vez com 20% de sua vitalidade restaurada
- Pontos fortes: Diversidade de habilidades e construções, escolha decente em qualquer faixa
- Fraquezas: Falta de dano corpo a corpo em comparação com outras classes corpo a corpo
- Estilo de jogo típico: Muito versátil, mas principalmente bom para funções de suporte e dano no grupo
O Battlemage é um RPG clássico representado em Divinity: Original Sin 2 como uma classe que é tão eficaz no combate corpo a corpo quanto longe dos inimigos. As habilidades iniciais do Battlemage incluem:
- Blinding Radiance: Inimigos próximos ficam cegos e recebem dano de ar
- Toque Chocante: O alvo no alcance Corpo a Corpo fica Eletrizado e sofre dano de Ar
- Aríete : derruba inimigos e causa dano físico enquanto avança a uma curta distância
Embora o Battlemage seja um personagem muito versátil, ele não se sai tão bem em combate à distância ou corpo a corpo como outras classes mais especializadas. Ainda assim, é uma ótima aula experimentar uma construção híbrida desde o início.
11 Clérigo
Bom para uma função de apoio, mas limitado em muitos aspectos
- Talentos: Hothead, que aumenta a chance crítica e a precisão quando está com vitalidade total
- Pontos fortes: Grande curador e esponja de dano em combate corpo a corpo
- Fraquezas: Pouco dano causado, relegado a funções de suporte (cura/tanque)
- Estilo de jogo típico: receber golpes e curar outros membros do grupo
O Clérigo como aparece em Divinity: Original Sin 2 poderia ser comparado com mais precisão a um Paladino de fantasia tradicional do que a um Sacerdote. O Clérigo é uma classe de suporte de combate corpo a corpo , que pode aguentar ataques e também revitalizar membros do grupo. As habilidades iniciais do clérigo incluem:
- Toque Decadente: O alvo no alcance Corpo a Corpo fica Decaído e sofre dano Físico
- Restauração: O personagem alvo tem Vitalidade restaurada (causa dano a inimigos Decompostos)
- Sugador de Sangue : Restaura a Vitalidade do alvo absorvendo o Sangue circundante
O Clérigo é uma boa escolha para uma classe de linha de frente em detrimento de outras, por seu acesso a feitiços de cura e suporte. No entanto, como a maioria das classes pode especificar pelo menos um ou dois poderes de recuperação, os jogadores passarão a maior parte do tempo enfrentando inimigos.
10 Bruxa
Uma aula difícil de dominar, mas que recompensa os jogadores pacientes com personagens poderosos de longo alcance
- Talentos: Sanguessuga, que restaura a Vitalidade sempre que estiver no sangue
- Pontos fortes: Pode ser construído para causar grande dano à distância em comparação com outras classes de magia
- Fraquezas: Complexo de aprender, requer conhecimento mais aprofundado das interações com outras habilidades
- Estilo de jogo típico: Orientado para o elenco em um intervalo, pode especificar habilidades de suporte menores
A Bruxa é uma poderosa usuária de magia negra com um aumento nas habilidades de Necromante, Canalha e Persuasão. É uma das classes focadas em elenco mais fracas do jogo, mas ainda pode causar muitos danos quando utilizada de forma eficaz. As habilidades iniciais de bruxa incluem:
- Raise Bloated Corpse: Target Corpse sobe, luta como um aliado e pode explodir quando ordenado
- Clorofórmio: Coloca o Alvo para Dormir, desde que a Armadura Mágica seja destruída
- Enxame de Mosquitos: O alvo recebe dano físico de um enxame de mosquitos que cura o lançador
A Bruxa também é uma das classes mais complexas , necessitando de atenção constante para ser eficaz. Na maioria das situações, é melhor especificar habilidades semelhantes às de Bruxa com outras classes de Divinity Original Sin 2 , em vez de optar pela construção de Bruxa pura.
9 Mago
Tão poderoso que aliados e inimigos são suscetíveis a habilidades no final do jogo
- Talentos: Far Out Man, que aumenta o alcance das habilidades em dois metros
- Pontos fortes: Versatilidade de habilidades e força mágica geral
- Fraquezas: Habilidades no final do jogo exigem um planejamento tático cuidadoso para evitar membros do grupo
- Estilo de jogo típico: Grandes acertos e críticos à distância, especialmente com o talento da classe
O Wizard é uma classe focada em elenco que possui uma ampla gama de habilidades à sua disposição . Embora a versão inicial se concentre em Geomancia e Piromancia, o Mago pode usar vários tipos diferentes de magia de forma eficaz e se beneficia enormemente de seu talento passivo de longo alcance. As habilidades iniciais do assistente incluem:
- Searing Daggers: Atira três punhais em três locais, incendiando o terreno e causando dano de Fogo
- Fossil Strike: A área alvo é transformada em Petróleo e os inimigos na área sofrem danos de Terra
- Ignição: A área ao redor do lançador é incendiada, incendiando os inimigos e causando dano de Fogo
O potencial destrutivo do Wizard aumenta com o tempo, à medida que suas habilidades se tornam cada vez mais poderosas. Os jogadores só precisam observar sua mira com algumas das habilidades tradicionais da classe.
8 Viajante
Uma classe híbrida que pode não ser a mais eficaz para jogadores que buscam o mínimo-máximo
- Talentos: Pet Pal, que permite ao personagem conversar com animais
- Pontos fortes: Principalmente habilidades de médio alcance e acesso à magia elementar desde o início
- Fraquezas: Só não é tão poderoso ou útil quanto a classe Ranger semelhante
- Estilo de jogo típico: oscilar entre controle de multidão e habilidades AoE de longo e médio alcance
O Wayfarer é uma classe exclusiva de Divinity: Original Sin 2 e serve como uma espécie de fusão entre um Ranger, um Geomancer e um viajante rebelde. É uma classe de longo alcance com acesso a habilidades elementais de veneno e terra desde o início. As habilidades iniciais do Wayfarer incluem:
- Pin Down : incapacita o alvo e causa dano físico
- Fossil Strike: A área alvo é transformada em Petróleo e os inimigos na área sofrem danos de Terra
- Pontas de Flecha Elementais : Causa dano elemental que corresponde a uma superfície alvo
O Wayfarer é uma classe poderosa, mas mesmo com acesso a armas de longo alcance e habilidades de Geomancer, é ofuscado pelo Ranger, mais versátil e mais forte, na maioria das situações.
7 Lâmina Sombria
Uma classe mortal nas mãos certas
- Talentos: Guerrilha, que aumenta o dano em 40% ao se esgueirar
- Pontos fortes: Habilidades baseadas em ilusão que permitem que o Shadowblade dance dentro e fora do combate
- Fraquezas: Os jogadores devem ter cuidado com o posicionamento e uso de habilidades para obter o efeito máximo
- Estilo de jogo típico: teletransporte-se para o combate corpo a corpo, use habilidades e saia do alcance, tudo no mesmo turno
O Shadowblade é uma versão mais etérea de um Rogue, com a habilidade de se teletransportar, usar magia negra furtiva e enganar seus oponentes com habilidades ilusórias. A classe é um tipo fantástico de combatente que entra e sai , nunca fica na briga por muito tempo, mas causa enormes danos. As habilidades iniciais do Shadowblade incluem:
- Capa Camaleão: Conjuntos Invisíveis
- Backlash: Apunhala o inimigo pelas costas depois que o personagem salta sobre sua cabeça
- Garra de Frango: Transforma o alvo em uma galinha
O Shadowblade também recebe um bônus de 40% ao se esgueirar. Além disso, seu acesso a uma grande quantidade de feitiços ilusórios, como Chicken Claw, é útil quando se trata de controle de multidões e engano.
6 Cavaleiro
Um ótimo papel de apoio a tanques que pode liderar um grupo na batalha
- Talentos: Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes: Grande defensor com boa autossustentação e produção de dano decente
- Fraquezas: Menos saúde do que outras classes corpo a corpo
- Estilo de jogo típico: uma mistura de tanque corpo a corpo e suporte exclusivamente em combate corpo a corpo
O Cavaleiro, em última análise, faz tudo o que um Lutador faz, mas melhor. A classe é melhor na defesa desde o início, tem mais acesso a habilidades prejudiciais e pode se manter viva com muito mais eficácia do que o lutador tipo bárbaro. As habilidades iniciais do Cavaleiro incluem:
- Aríete : derruba inimigos e causa dano físico enquanto avança a uma curta distância
- Golpe Incapacitante: Incapacita os inimigos e causa dano Físico ao redor de um alvo
- Battle Stomp: Inimigos na frente recebem dano Físico e são derrubados
Embora o Cavaleiro tenha uma constituição inferior à do Lutador, ele tem acesso a habilidades de fortalecimento de grupo desde o início e pode usar armas de duas mãos extremamente bem, tornando-o uma potência tanto em suporte quanto em dano.
5 Guarda-florestal
Um valioso causador de danos de longo alcance com acesso a habilidades poderosas e flechas exclusivas
- Talentos: Recuperação de Flechas, que aumenta a chance de recuperar Flechas Especiais em 33%
- Pontos fortes: Excelente em ataques de médio e longo alcance e AoE
- Fraquezas: Confiança em terrenos elevados e ataques de linha de visão para dano máximo
- Estilo de jogo típico: combinação de habilidades elementares e poderes sinérgicos à distância para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo
O Ranger em Divinity: Original Sin 2 é a classe de foco à distância mais versátil e fácil de jogar do jogo. Possui vários ataques que visam vários inimigos, bem como auto-buffs e party-buffs em grande quantidade. Os jogadores podem até mesmo se mudar a qualquer momento. As habilidades iniciais do Ranger incluem:
- Ricochete: Dispara uma flecha que atinge vários alvos
- Paz de espírito: aumenta a força, a sutileza e a inteligência em 2 e aumenta o raciocínio em 4
- Pontas de Flecha Elementais : Causa dano elemental que corresponde a uma superfície alvo
A classe pode parecer simples – atirar flechas, chegar a um terreno elevado, repetir – mas combinada com efeitos elementares e posicionamento estratégico adequado, esta classe pode, sozinha, mudar o rumo de uma luta invencível.
4 Inquisidor
Um causador de danos inestimável durante encontros difíceis
- Talentos: Carrasco, que dá ao personagem dois PA após matar um inimigo
- Pontos fortes: Ótima combinação de debuffs nos inimigos e ótimas habilidades corpo a corpo que superam outras classes
- Fraquezas: Poucas habilidades de apoio ao grupo
- Estilo de jogo típico: uso de feitiços de combate corpo a corpo combinado com planejamento cuidadoso de efeitos negativos sobre os inimigos
O Inquisidor é sem dúvida a melhor classe Divinity 2 para combate corpo a corpo. É uma combinação das classes Cleric e Fighter, com habilidades temáticas em torno de retribuição zelosa e debuffs inimigos , bem como os bons e velhos ataques corpo a corpo. As habilidades iniciais do Inquisidor incluem:
- Sugador de Sangue : Restaura a Vitalidade do alvo absorvendo o Sangue circundante
- Aríete : derruba inimigos e causa dano físico enquanto avança a uma curta distância
- Enxame de Mosquitos: O alvo recebe dano físico de um enxame de mosquitos que cura o lançador
A classe é um suporte fantástico, mas não necessariamente para ajudar diretamente os aliados. O Inquisidor é um mestre em debuffar inimigos e a si mesmo. É mais resistente que o Lutador e tão eficaz quanto um Clérigo, tudo reunido em uma função.
3 Por conta própria
Uma das classes mais valiosas para jogadores pacientes
- Talentos: O Peão, que aumenta o PA em um (mas apenas para movimento)
- Pontos fortes: Grande versatilidade de construções e estilos de jogo, ótimo para eliminar inimigos rapidamente em combate corpo a corpo
- Fraquezas: Requer que os jogadores planejem cuidadosamente cada turno, mesmo com um PA extra
- Estilo de jogo típico: como o Shadowblade, entra e sai do combate para causar danos massivos e depois sai do alcance
As compilações de Divinity: Original Sin 2 para o Rogue são muito parecidas com o Shadowblade, mas em vez de enfatizar habilidades ilusórias, o Rogue tem tudo a ver com entrar e sair do combate rapidamente . Seu talento especial, The Pawn, permite que ele mova um AP extra de movimento a cada turno. Habilidades iniciais desonestas incluem:
- Faca de Arremesso: Causa dano Físico e pode apunhalar pelas costas à distância
- Backlash: Apunhala o inimigo pelas costas depois que o personagem salta sobre sua cabeça
- Adrenalina: Aumenta o PA em dois no turno, mas diminui em 2 no turno seguinte
O Rogue supera o Shadowblade, apesar do bônus furtivo de 40% do Shadowblade, graças à habilidade da classe de acabar com os inimigos com muito mais eficácia. Também pode fazer uso da habilidade Adrenalina, que dá PA extra por turno. O ladino pode simplesmente fazer mais do que uma Shadowblade.
2 Metamorfo
A magia transformativa pode mudar a maré da batalha num piscar de olhos
- Talentos: Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes: Melhores habilidades de controle de multidões no jogo, bem como incrível suporte de grupo e debuffs inimigos
- Fraquezas: Poucos feitiços puramente prejudiciais, mais foco na magia transformadora
- Estilo de jogo típico: Transforme inimigos em galinhas, mude de forma e cause estragos em inimigos prejudicados
O Metamorfo é sem dúvida a melhor classe focada em magia sem realmente focar na magia em si . O metamorfo pode alterar suas próprias formas e as do inimigo para controlar o combate , incluindo a habilidade de transformar inimigos em galinhas e adquirir habilidades de virar a maré temporariamente. É a melhor classe Divinity: Original Sin 2 para suporte e controle geral. As habilidades iniciais do metamorfo incluem:
- Tentacle Lash: Dá atrofia ao alvo e causa dano físico
- Garra de Frango: Transforma o alvo em uma galinha
- Chifres de Touro: Permite que o personagem avance os inimigos, causando dano Físico e fazendo-os Sangrar
Medusa Head, por exemplo, permite temporariamente que o Metamorph petrifique os inimigos, enquanto as habilidades Spread Your Wings e Heart of Steel podem ser quebradas situacionalmente. A classe é uma das mais complexas do jogo, mas sua capacidade incomparável de controlar o fluxo da batalha é essencial para qualquer composição de grupo.
1 Conjurador
As invocações adicionam mais poder de fogo a uma festa e são bem-vindas por razões óbvias
- Talentos: Pet Pal, que permite ao personagem conversar com animais
- Pontos fortes: Essencialmente adiciona outro membro do grupo ao grupo com seus próprios turnos, habilidades e pontos fortes
- Fraquezas: Depende muito de convocações para causar dano máximo e suporte do grupo
- Estilo de jogo típico: mantém os lacaios vivos e convoca constantemente novos para substituí-los quando mortos
The Conjurer é de longe a melhor classe focada em magia e talvez a melhor classe que Divinity: Original Sin 2 oferece. O Conjurador é efetivamente dois personagens ao mesmo tempo, ambos controláveis pelo jogador: o próprio Conjurador e seus aliados convocados. As habilidades iniciais do conjurador incluem:
- Conjure Incarnate: Invoca um pequeno Elemental cujas habilidades são baseadas no elemento com o qual foi criado
- Dimensional Bolt: Causa dano aleatório e cria uma piscina do elemento correspondente
- Totem Elemental: Atira em inimigos dentro do seu alcance
O Conjurador imediatamente ganha a habilidade de conjurar um Familiar, que pode lançar feitiços devastadores e, mais tarde, pode convocar aliados quase invencíveis para se juntarem à luta. Melhor ainda, o Conjurador tem muitos ataques próprios, bem como habilidades para manter suas invocações vivas. Melhor ainda, quando uma invocação morre, o Conjurador pode simplesmente invocá-la novamente, criando uma barreira extremamente eficaz contra danos a lançadores frágeis de longa distância.