Fazer um Rogue em Divinity Original Sin 2 pode ser opressor. Aqui estão algumas dicas para fazer a construção definitiva.
Destaques
- Construir um personagem do tipo Rogue em Divinity: Original Sin 2 requer trabalho em equipe inteligente e coordenação para otimizar seu potencial em combate.
- As habilidades de furtividade e reconhecimento tornam os personagens Rogue ativos valiosos na exploração e coleta de informações.
- Habilidades poderosas como Chicken Claw e Backstab podem mudar o jogo dos Rogues, permitindo-lhes controlar e causar danos massivos aos inimigos.
Os fãs dos Larian Studios sabem o quão flexíveis os personagens podem se tornar emDivinity: Original Sin 2. Além disso, a combinação certa de progressão e habilidades pode transformar qualquer personagem em uma potência DPS devastadora. Para jogadores técnicos,Original Sin 2oferece muitos meios para “quebrar” o roteiro e causar danos insanos. Resumindo,Divinity: Original Sin 2tem as ferramentas para o Rogue perfeito.
Como acontece com qualquer RPG, um Rogue oferece muita flexibilidade para mexer na mecânica central doOriginal Sin 2 .Além disso, a construção certa do Rogue pode encerrar os encontros de combate antes mesmo de começarem totalmente. No entanto, como os jogadores podem explorar todo o potencial de um Rogue emOriginal Sin 2da Larian Studios?
Os jogadores deBaldur’s Gate 3podem finalmente vivenciar uma aventura em Faerun no PS5, com sua mecânica de D&D junto com ambientes extremamente interativos se adaptando perfeitamente à tendência dos jogos da Larian Studios, especialmente seu antecessor Divinity:Original Pecado 2. Tal como acontece com BG3, um grupo em Divinity: Original Sin 2 já tem acesso a uma tonelada de feitiços e ataques que podem dominar os oponentes quando usados corretamente. No entanto, enquanto BG3 tem um Rogue com Sneak Attack obtendo OP em um único golpe, uma construção do tipo Rogue no sistema de progressão de forma livre de Original Sin 2 também pode abrir caminho para um combatente bastante quebrado. Para garantir um personagem Rogue eficiente, os jogadores devem priorizar os atributos certos, planejar adequadamente seu papel na equipe, coordenar os movimentos e até mesmo considerar o uso de uma das habilidades mais OP do jogo.
19O trabalho em equipe faz o sonho funcionar
Apesar da eficiência deum personagem do tipo Rogue no combateDivinity: Original Sin 2, sua tendência de ser tão mole quanto os conjuradores torna impraticável enfrentá-los frente a frente contra inimigos poderosos. Nesse sentido, os jogadores que tentam construir Rogues e Shadowblades para assassinatos devem considerar a possibilidade de criar combos poderosos atraindo o resto da equipe.
Por exemplo, ter um tanque distraindo um alvo pode permitir que o Ladino se aproxime furtivamente dele com muito mais facilidade para um Backstab garantido. Da mesma forma, caso o Ladino se torne o último combatente a entrar no encontro, atrasar a vez de um companheiro de equipe para acomodar um ataque furtivo é uma estratégia ideal. Afinal, isso significa que o grupo do jogador ainda tem a chance de distribuir uma habilidade caso o Ladino falhe em acertar o alvo.
18Torne-se o escoteiro do partido
Considerando como Cloak And Dagger (Scoundrel 2) é um teletransporte bacana que não quebra a espreitadela, um tipo Rogue que depende da Escola Scoundrel poderia facilmente se tornar o batedor residente da equipe. Ser capaz de identificar ameaças potenciais, bem como pontos de vantagem com antecedência, pode ajudar a equipe a avançar para os locais sem medo de ser surpreendida.
Além disso, com jogos comoDivinity: Original Sin 2apresentando mecânica de conversaçãomuitas vezes ligada a Habilidades Civis, um Ladino com Persuasão alta o suficiente pode não estar imediatamente em perigo caso acabe sendo pego e interrogado em uma conversa.
17Garra de frango permanece OP
À primeira vista, um personagem do tipo Rogue na experiência Divinity: Original Sin 2de um jogador é geralmente reservado para mortes rápidas e furtivas que não dão aos inimigos tempo para reagir. No entanto, alguns Rogues também são construídos como curingas capazes de mudar o equilíbrio do combate com uma única Habilidade. Nesse sentido,Chicken Claw (Polymorph)pode ser um recurso que o Rogue poderia usar em situações de emergência, especialmente com sua natureza OP.
Os fãs conhecem Chicken Claw como a infame habilidade que transforma um alvo em uma galinha, desde que ele não tenha mais armadura física. O que torna a habilidade dominada é sua capacidade de afetar chefes também, permitindo que os fãs façam um trabalho rápido com pessoas como o Harbinger of Doom em poucos turnos. Embora usar Chicken Claw pareça trapacear em um encontro de combate interessante, um Rogue tem algumas das melhores estatísticas capazes de destruir a Armadura Física para ativar esse efeito.
16Esgueirar-se pode se tornar avassalador
Apesar da complexidade percebida, Sneaking continua sendo um dos recursos mais poderosos que um personagem pode utilizar em combate. Afinal, Sneak pode fazer com que os personagens explorem um campo de batalha sem restrições de PA. Somente quando eles entram em combate ou são detectados é que são contados na Ordem de Iniciativa. E com um Rogue que tem Backlash (Scoundrel 1) e vantagens para Sneaking, atacar de tal posição pode causar o máximo de dano possível.
É verdade que Rogues já pode causar muitos danos por meio do Backlash, cortesia da mecânica Backstab. Porém,quando feito via Sneaking, Rogues consegue se posicionar no melhor lugar possível antes de realizar o ataque. Isso permite que Rogues enfrentem seu alvo enquanto contornam a Iniciativa.
15Torne-se um ativo de escotismo
Novamente graças ao Sneaking, Rogues pode se tornar um dos batedores mais eficientes do jogo. Com esta mecânica,os Rogues podem inspecionar campos de batalha distantes sem levantar suspeitas. Isso permite que eles ajudem os jogadores a ter uma visão melhor do mapa e a posicionar o resto da equipe antes de iniciar as lutas.
Graças à sua alta Finesse, os Rogues também se movem mais longe em qualquer turno. Em combate, isso significa que eles podem alcançar os inimigos mais distantes com mais rapidez. No entanto, no contexto do reconhecimento, a alta velocidade de movimento também os ajuda a sair rapidamente de encontros inesperados.
14Danos ao tanque por meio de esquiva
É um tropo comum de RPG que Rogues sejam canhões de vidro na mesma linha que Wizards. Enquanto os Wizards trocam sua saúde por alto dano mágico, os Rogues geralmente trocam defesa por DPS incrivelmente alto. Como tal, os Rogues muitas vezes contam com estilos de jogo que se concentram em táticas de bater e correr. Alguns jogadores podem habilmente contornar essas desvantagens, dando aos Rogues estatísticas de esquiva ridiculamente altas, permitindo que os ataques mais fortes passem por eles.
EmOriginal Sin 2, os jogadores também podem fazer o mesmo truque.Com um Atributo de Esquiva alto o suficiente, um Ladino pode contornar quase qualquer ataque.Nesse sentido, os jogadores podem fazer com que os Roguesatuem como tanques substitutospara distrair os chefes enquanto os aliados tentam realizar seus ataques.
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13Domine no início do jogo com habilidades
Espera-se que os jogadores que constroem uma versão Rogue contem com as habilidades do Scoundrel para maximizar seu potencial. Nesse sentido,os jogadores podem querer se concentrar em certas habilidades do início do jogo para ajudar seus personagens a maximizar seu potencial de Ladino o mais rápido possível.
Uma habilidade essencial a ser adquirida é o Backlash (Scoundrel 1), pois facilita ataques furtivos de alta potência. Posteriormente, os jogadores devem adquirir Cloak And Dagger (Scoundrel 2), pois isso lhes permite pular em vários espaços do campo de batalha sem quebrar o Sneaking.
As habilidades secundárias no início do jogo dependem do foco do jogador. Gag Order (Scoundrel 2) é um silenciador cruel contra Spellcasters. Enquanto isso, o Clorofórmio (Scoundrel 1) continua sendo um desestabilizador rápido para inimigos que dependem de Skill.
12Elimine inimigos no final do jogo
À medida que os Rogues crescem em força,eles devem se concentrar em algumas habilidades de alto poder para matar o mais rápido possível.Felizmente, Scoundrel tem habilidades de final de jogo muito mortais, às quais os jogadores precisam prestar atenção. Infelizmente, as Habilidades do Canalha mais poderosas requerem Fonte. Como tal, os jogadores precisam ser cautelosos sempre que sentirem que precisam usar essas habilidades.
Em sua essência,Mortal Blow(Scoundrel 5) éa habilidade mais poderosa do Scoundrel, sendo capaz de matar instantaneamente inimigos com menos de 20% de vitalidade. Tem um custo adicional de 3 fontes, o que significa que os jogadores devem reservar isso para chefes mais fortes.
Enquanto isso, os jogadores também devem prestar atenção aoFan of Knives, um ataque AOE circundante, que pode causar 125% de Dano Físico. Uma vez que pode dar backstab, Fan of Knives pode essencialmente despachar vários inimigos ao mesmo tempo. Isso tem um custo adicional de 1 Fonte.
11The Rogue continua sendo uma escolha segura
Os jogadores que desejam aperfeiçoar uma construção de Rogue devemescolher uma Classe Inicial como modelo para moldá-la em seu caça furtivo ideal. Nesse sentido,o Rogue continua sendo uma escolha segura. Eles começam com The Pawn Talent, que dá ao Rogue 1AP Free Movement a cada turno. Isso é ótimo para mobilidade, principalmente para “aquele trecho” para atingir um adversário distante.
As habilidades iniciais do Rogue também funcionam bem com uma construção inicial de DPS.
Adrenalina (Scoundrel 1) dá ao Rogue um aumento de 2AP ao custo de -2AP a partir do próximo turno. Este benefício funciona com combos rápidos, cortesia de outras habilidades, como a faca de arremesso de longo alcance (Canalha 1) e o Backlash exclusivo (Canalha 1), que lhes concede 100% de chance de dar facadas nas costas para causar dano letal.
10O Shadowblade adiciona versatilidade
Das14 classes iniciais disponíveisna criação de personagens,o Shadowblade adiciona um elemento de versatilidade no início do jogo para os jogadores.O Shadowblade começa com o Talento Guerrilha, que aumenta o dano do Ataque Furtivo em impressionantes 40%. Isso funciona bem com as habilidades predefinidas do Shadowblade, que incluem Chameleon Cloak (Polymorph) que define a invisibilidade.
Além disso, a habilidade Backlash predefinida abre instantaneamente o caminho para Shadowblades obter uma construção furtiva. Para adicionar versatilidade à classe, ela também vem com Chicken Claw (Polymorph) que permite ao lançador transformar um inimigo em uma galinha, desde que não tenha mais nenhuma armadura física.
9A sutileza pode maximizar o dano básico
Ao contrário de outras funções, o tipo Rogue ou especialista furtivo emOriginal Sin 2depende fortemente da Escola Scoundrel para maximizar seu potencial. O fato é que Scoundrel também é uma escola altamente especializada com dois requisitos. Primeiro, Scoundrel depende de Finesse para dimensionar o dano. Em segundo lugar, Scoundrel precisa de punhais para funcionar, que por natureza também são armas de precisão. Por sua vez,faz sentido para os Rogue-types priorizarem Finesse como um Atributo.
Felizmente, Finesse é extremamente direto por natureza. Essencialmente, cada ponto em Finesse aumenta a produção de dano em 5%. Além disso, mais Finesse também permite que os jogadores usem uma armadura de couro melhor. Com alta Finesse, Rogues podem causar maior dano base.
8*Considere os atributos corretos
Com Scoundrel sendo o melhor equivalente a um assassino furtivo para personagens do tipo Rogue, usar uma adaga e aumentar o dano por meio de Finesse parece uma maneira imediata de fazer isso. No entanto, jogadores dejogos comoDivinity: Original Sin 2sabem que um personagem de RPG é mais do que apenas um único foco de atributo. Ao construir um personagem do tipo Rogue, os jogadores precisam considerar como outros atributos funcionam com sua construção específica.
Por exemplo, Rogues poderiam trabalhar comRaciocíniomais alto , pois manter esta estatística acima de 10 dará +1 de Iniciativa e +1% de Chance Crítica, permitindo ao personagem causar mais dano. Da mesma forma, cada ponto dememóriaacima de 10 dará um espaço de memória extra, permitindo que os Rogues memorizem mais habilidades para usar na equipe.
7A empunhadura dupla fará maravilhas
Considerando como as habilidades do Scoundrel dependem das adagas, faz sentido para os tipos Rogue maximizaremsua produção de dano com o mesmo tipo de arma. No entanto, dado que os Rogue-types preferem terminar as lutas mais rápido do que os inimigos reagem,eles podem se beneficiar mais do uso de duas adagas com a habilidade Dual Wielding do que de um combo Dagger-Shield com a habilidade Single-Handed.
É verdade que é tentador que cada ponto em One-Handed ofereça um aumento de 5% no dano e na precisão. No entanto, o dano de 5 por cento do Dual Wielding vem com dois golpes em um único ataque, maximizando assim o dano do Backstab do Scoundrel. Seu aumento de esquiva de 1 por cento por ponto também ajuda Rogues a evitar ataques fatais.
Claro, os jogadores precisam lembrar que a arma secundária sempre terá uma penalidade de 50% no dano. No entanto, ainda é um ataque a mais do que o Single-Handed oferece!
6Canalha por natureza é brutal
Os jogadores que analisam a Escola Scoundrel podem considerá-la técnica demais para dominá-la. No entanto, seus benefícios em sua essência podem tornar os tipos Rogue potencialmente os causadores de danos mais insanos em combate.Cada ponto no Scoundrelsozinho não só dá um aumento de 0,3 na Velocidade de Movimento, mas também adiciona 5 por cento ao Multiplicador Crítico. Ou seja, Critical Strikes obtém um aumento de dano inerente graças apenas ao Scoundrel.
Essencialmente, isso significa queos jogadores que encontrarem uma maneira de causar o máximo de dano crítico possível podem destruir os inimigos com ataques equivalentes a alguns AP. Para aumentar a brutalidade do Scoundrel, sua habilidade Backlash de 1PA é um Backstab instantâneo (um acerto crítico garantido) e é acessível com apenas um nível de Scoundrel.
5Mobilidade garante flexibilidade
Como mencionado, cada ponto em Scoundrel aumenta o movimento máximo de um Rogue – e os jogadores devem sempre usar esse movimento extra para maximizar sua colocação no campo de batalha. No entanto,Scoundrel também oferece opções extras de mobilidade para capitalizar seu dano: especificamente, Invisibilidade e Furtividade.
EmOriginal Sin 2, todos os jogadores Sneak “camuflam-se” como seu ambiente – reduzindo seu movimento, mas dando-lhes a oportunidade de Backstabs. Lembre-se, enquanto os inimigos não detectarem Furtividade ou Invisibilidade, um Ladino pode ficar fora de uma luta – perfeito paraencontrar a melhor posição para atacare entrar em combate.
No entanto, além de Sneaking, Rogues podem usar a Invisibilidade para punir seus oponentes. Ladinos que têm acesso à Invisibilidade (por meio da Capa Camaleão, por exemplo) podem usar a maioria das Habilidades do Canalha sem quebrar a postura. Além disso, Cloak and Dagger (Scoundrel 2) é um teletransporte de 1PA que não quebra a invisibilidade ou a furtividade – perfeito para atingir chefes poderosos.
4Maximize Debuffs para Configurações
Em MMOs regulares, Rogues geralmente acabam maximizando o DPS para eliminar os inimigos o mais rápido possível. No entanto,Original Sin 2dá aos Rogues mais liberdade para maximizar seu potencial tático no campo de batalha, tornando-os tãoeficientes quanto os conjuradores.Seus debuffs vêm na forma de Atrofia, Sono e Silêncio em três habilidades.Apesar do número limitado de habilidades, elas podem causar problemas para chefes poderosos e inimigos em geral.
Por exemplo, Clorofórmio (Scoundrel 1) define Sleeping para um alvo, dando ao grupo um turno completo de movimento para uma configuração ou um ataque devastador. Da mesma forma, Gag Order (Scoundrel 2) não apenas destrói a Armadura Mágica, mas também define Silenciado, desativando o lançamento de Habilidades. Por último, Sleeping Arms (Scoundrel 2) define Atrofia, que não apenas concede Silenciado, mas também desativa totalmente os ataques.
3Aproveite os danos ao longo do tempo
Excelentes assassinos derrubam seus alvos antes mesmo de perceberem que estão mortos. Graças à Escola Scoundrel,os Rogues têm uma infinidade de danos ao longo do tempo que podem usar para debilitar os oponentes,o que pode tirá-los de combate antes mesmo de retaliarem. Teoricamente, isso poderia permitir que o Rogue DOTasse um inimigo após o outro e apenas matasse os sobreviventes restantes.
Por exemplo,Rupture Tendons(Scoundrel 2) não apenas causa dano a um alvo, mas também o pune com DOT sempre que ele tenta se mover. Enquanto isso,Crueldade Terrível(Scoundrel 3) define Sangramento (DOT) e Aterrorizado de um turno (atordoamento).
Por último,Corrupted Blade(Scoundrel 2) custa impressionantes 3AP para ser usado, mas pode matar oponentes em dois turnos. Ele define Decaying e Diseased nos alvos, o que significa que os oponentes não apenas recebem vitalidade reduzida, mas também recebem dano ao longo do tempo.
2As escolas certas adicionam flexibilidade ao campo de batalha
Além da Escola Scoundrel,um tipo Rogue pode aproveitar as ofertas de outras Escolas para diversificar suas opções de campo de batalha. Por exemplo,Necromantese encaixa facilmente no perfil de um Ladino, já que cada ponto aqui concede roubo de vida sempre que o Ladino causa dano à Vitalidade. Algumas de suas habilidades também possuem qualidades inerentes de roubo de vida – perfeitas para construir a sustentação de um Rogue.
Da mesma forma,Polymorphé um ótimo investimento, pois cada ponto aqui concede um Ponto de Atributo grátis – perfeito para maximizar a Finesse e outros Atributos essenciais. Além disso, suas habilidades podem oferecer opções úteis de debuffs e danos.
1Pense no canhão de vidro, carrasco
Os jogadores que desejam tentar criar Ladinos mais poderososdevem considerar os talentos certospara seu Ladino. No entanto, desde o início, os jogadores podem querer capitalizara enorme diversidade de Glass Cannon e Executioner.
Ladinos confiantes em suas habilidades de assassinatopodem contar com o Executioner. Este Talento concede-lhes 2PA após desferirem um golpe mortal – embora isto só funcione uma vez por turno. Isso ainda pode ser suficiente para dar-lhes PA extra para movimento ou para outra habilidade.
Da mesma forma,o Canhão de Vidro imediatamente dá aos Rogues o máximo de AP por turno, ao custo da Armadura, que não os protege mais de status. Esta é uma chamada de alto risco, pois os status podem tornar os Rogues extremamente vulneráveis contra debuffs. No entanto, Rogues que conseguem navegar no campo de batalha rápido o suficiente podem usar seu AP para atacar rapidamente, recuar rapidamente e retornar à batalha antes que os oponentes possam causar debuffs neles.
Divindade: Pecado Original 2está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.