Enquanto o primeiroDishonoredcoloca os jogadores na pele de um assassino sobrenaturalem uma aventura furtiva steampunk,a sequênciaoferece dois guerreiros sombrios pelo preço de um. Um deles é obviamente Corvo, o protagonista do primeiro título. A novata desta vez é Emily, filha de Corvo. Por causa de seu relacionamento familiar, pode-se esperar que ela faça o mesmo que seu pai.
É verdade que eles têm muitas semelhanças, mas são equilibradas por algumas diferenças para adicionar alguma novidade às jogadas adicionais. Isso é especialmente aparente em suas habilidades. Em contraste com a força bruta de Corvo, os poderes de Emily são principalmente sobre desorientação. Isso é sem dúvida mais apropriado para um título furtivo.
6Hipnotizar
Emily e Corvonão têm muitas armas sobrenaturais à sua disposição, então você esperaria que as que eles têm fossem distintas e memoráveis. Infelizmente, esse poder parece redundante no grande esquema das coisas. Mesmerize invoca um espírito para distrair os inimigos, e atualizá-lo apenas aumenta o número de inimigos que ele cativa e por quanto tempo ele funciona.
Tomada por conta própria, essa habilidade está perfeitamente bem. No entanto, parece absolutamente obsoleto ao lado do poder Doppelganger. Esse truque também permite que Emily chame alguns tons de distração, mas isso é apenas o começo. Esses espíritos têm vários usos diferentes para aqueles que aprimoram a habilidade. Depois de investir as runas nisso, por que os jogadores voltariam ao Mesmerize? A explicação mais lógica seria aqueles que optam por uma jogada sem matar, e mesmo isso é duvidoso.
5Alcance distante
À primeira vista, isso tem uma forte semelhança com a habilidade Blink de Corvo. Os jogadores escolhem um ponto e Emily chega a esse ponto em um piscar de olhos. Infelizmente,apesar do treinamento de Emily com seu pai, esse poder vem com um problema que dificulta severamente sua utilidade.
O piscar é instantâneo. Corvo se teletransporta para onde o jogador indicar. Far Reach, por outro lado, envolve Emily movendo-se fisicamente através de um espaço. Ela se agarra a uma saliência distante e se puxa em direção a ela. Isso significa que ela poderia ser vista por inimigos. Isso torna o poder menos atraente quando você precisa se preocupar com inimigos, limitando assim suas opções de mobilidade.
4Dominó
A utilidade desse poder depende em grande parte de dois fatores. O primeiro é o quanto o jogador o atualiza. Ligar inimigos inimigos para que matar um também tire o outro parece bom no papel, mas o nível base só permite matar um inimigo adicional. Livrar-se de três ou quatro de uma vez requer atualizações.
O segundo fator a considerar é a situação. Enquantooutras habilidades são universalmente úteis, Domino depende mais de sua habilidade de ler o cenário. Emily deve encontrar um bom ângulo para ligar os inimigos e encontrar o certo para matar. Isso sem considerar os jogadores que não seguem o caminho furtivo hardcore. Ao longo do jogo, o mínimo de esgueirar torna esse poder ainda mais supérfluo.
3Sósia
Criar um doppelganger sempre foi incrivelmente básico em títulos furtivos. Ele desacelera a jogabilidade e funciona como uma maneira desnecessariamente vistosa de distrair os inimigos. Era chato emSly Cooper, e permanece igualmente sem inspiração aqui. Pelo menos, esse é o caso do nível básico.
Atualizar esse poder o torna tão eficaz que praticamente quebra o jogo em algumas áreas. As sombras que Emily invoca podem confundir os inimigos e até matá-los. Além disso, você pode eventualmente conjurar dois tons ou trocar de lugar com um. Torna-se menos sobre distração e mais sobre chamar seu próprio esquadrão de capangas. Os inimigos não têm chance, mas a atualização leva tempo. Os jogadores provavelmente querem usar essas runas em poderes com benefícios mais imediatos. Além disso, esse assassinato irracional prejudicaa visão do jogo sobre morte e consequências.
2Caminhada das Sombras
Quando você tem uma habilidade que mascara sua presença em um jogo furtivo, a utilidade fala por si. Isso não torna Emily totalmente invisível, mas se mover por áreas povoadas ainda se torna muito mais fácil. Claro, os jogadores irão usá-lo para contornaralguns dos encontros mais complicados e níveis mais baratos. Quando as patrulhas inimigas eliminam a maior parte do espaço invisível, é descaradamente satisfatório passar por elas com tanta facilidade.
Shadow Walk fica ainda mais gratificante com suas várias atualizações. As melhorias permitem que Emily elimine dois ou até três inimigos enquanto estiver na forma de sombra. Além disso, mover-se por túneis de roedores e aumentar a velocidade de fuga tornam Shadow Walk uma opção de navegação alternativa que é sem dúvida mais tentadora do que o movimento padrão. É realmente o melhor dos dois mundos, beneficiando os jogadores a curto prazo e dando-lhes amplo incentivo para atualizar.
1Visão no escuro
A vantagem mais importante de qualquer jogo é a perspectiva. Não importaquais níveis eles explorem em qualquer títuloDishonored, os jogadores devem saber onde estão entre seus inimigos para que possam descobrir como vencer. Isso é sem dúvida mais importante em um jogo furtivo, pois os jogadores geralmente são mais fracos que seus adversários e devem vencê-los para sobreviver.
É por isso que Dark Vision é a melhor habilidade de Emily. Como o próprio nome sugere, ele permite que ela enfrente quaisquer obstáculos que ela possa enfrentar. Hostis e sistemas de segurança são visíveis através das paredes, e você pode até ver rotas de patrulha inimigas com atualizações suficientes. A longo prazo, a consciência de que esse poder concede ao jogador é mais valiosa do que qualquer movimento ofensivo que Emily tenha em seu arsenal.